Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
посібник.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
5.14 Mб
Скачать

Оформлення звітів

Звіт – це об’єкт бази даних, призначений для перегляду та підготовки інформації з бази даних до виведення на друк.

Звіт може бути створений на основі таблиці, запиту або звіту. Для підготовки інформації до друку використовуються параметри сторінки зі стандартним розміром (наприклад, А4).

Створення звітів за допомогою Майстра

За допомогою Майстра звіт створюється за таким алгоритмом:

1.Обрати засіб створення – Майстер звітів (Мастер отчетов).

2. Вибрати джерело даних – таблицю або запит.

3.Вибрати поля, дані з яких мають бути представлені у звіті. Натиснути кнопку Далі.

4. Вибрати вигляд представлення даних. Натиснути кнопку Далі.

5. Додати рівні групування даних, якщо є така потреба. Натиснути кнопку Далі.

6. Задати порядок сортування даних.

7. Обчислити, якщо потрібно, підсумки.

8.Вибрати макет для звіту.

9. Вибрати стиль оформлення звіту.

10. Задати ім’я звіту. Натиснути кнопку Готово

Буде створено звіт за заданими параметрами.

Звіт можна відредагувати в режимі конструктора і вивести на друк.

Для виведення звіту на друк виконайте команду Друк з меню Файл.

Створення та редагування звітів в режимі конструктора

Звіт має таку структуру:

  • заголовок звіту (друкується один раз на початку звіту і може містити назву звіту, титульну сторінку тощо);

  • верхній колонтитул (друкується у верхній частині кожної сторінки звіту, містить заголовки табличного звіту);

  • область даних (містить дані з обраних під час конструювання звіту полів);

  • примітка даних;

  • нижній колонтитул (друкується в нижній частині кожної сторінки звіту);

  • примітка звіту.

Для створення звіту в режимі конструктора потрібно:

  • активізувати закладку об’єкту Звіти;

  • обрати засіб створення – Конструктор;

  • вибрати джерело даних – таблицю або запит;

  • вибрати поля, дані з яких мають бути представлені у звіті;

  • розмістити необхідні елементи управління;

  • надати необхідного форматування елементам управління;

  • зберегти звіт, надавши йому ім’я.

Практичне завдання

1. Створити таблицю Uchni із заданими полями.

2. Створити за допомогою майстра форму для введення даних у таблиці Uchni.

3. Створити автоформу для введення даних у таблиці Uchni.

4. Ввести у таблицю довільні дані, користуючись однією із створених форм.

5. Виконати простий запит, у якому вивести список учнів групи.

6. Виконати простий запит, у якому вивести список предметів.

Код

Прізвище

Ім’я

Дата народження

Фото

Характеристика

7. Створити структуру таблиці

п/п

Код клієнта

Організація

Адреса

Телефон

1

101

«Київміськбуд – 2»

м.Київ, пр.Перемоги,69

446-14-56

2

102

Завод «Фотон»

м.Київ, пр.Перемоги,58

446-62-77

3

103

НВО «Мікропроцесор»

м.Київ, вул. Південно–Сиренька,11

442-58-78

8. Створити на основі таблиці Автоформу в стовпець, та заповнити її.

9.. Створити простий запит, у якому відобразити інформацію про фірми та їх адреси.

10. Оформити звіт.

Контрольні запитання

1. Для чого призначені форми?

2. Які створити автоформу?

3.Як створити форму з допомогою майстра?

4. Як працювати з конструктором форм?*

5. Що називають запитом?

6. Як створити простий запит?

7. Що таке реляційна модель даних?

8. Що таке двовимірна таблиця?

9. Для чого призначені звіти?

10. На які розділи розбивається звіт?

Звіт має містити

  1. Тему, мету лабораторної роботи.

  2. Завдання для виконання.

  3. Послідовні результати виконання завдань.

  4. Висновки.

Лабораторна робота №18

Тема: Побудова і редагування малюнка за допомогою Paint

Мета: Навчитись працювати з інструментами програми Paint, створювати та зберігати малюнки

Теоретичні відомості

Paint – це растровий редактор, що створює зображення у вигляді набору пікселів. Малюнки, створені редактором Paint, називаються растровими, або точковими. Редактор Paint дозволяє виконувати за допомогою миші чорно-білі і кольорові малюнки.

Запуск програми Paint здійснюється натисканням на кнопку Пуск на панелі задач і вибором команди Программы ® Стандартне ® Paint. Після запуску відкривається вікно графічного редактора .

Вікно редактора Paint містить елементи, звичайні для вікон Windows-додатків: заголовок, кнопки керування вікном, рядок меню, робочу ділянку, смуги прокручування, рядок стану і обрамлення. Крім цього, у вікні Paint розміщені елементи, властиві саме графічним редакторам, - панель інструментів і палітра.

Панель інструментів у лівій частині вікна містить 16 кнопок-піктограм. Призначення кожної кнопки можна прочитати на спливаючій підказці, що з¢являється при наведенні на неї покажчика миші.

Інший характерний елемент вікна Paint – палітра – розміщений у нижній частині екрана.

Зліва на панелі палітри є два квадрати, що перекриваються, з яких верхній пофарбований в основний колір, а нижній – у фоновий колір. Основний колір використовується при заливанні об¢єктів із замкнутими межами і фону напису.

Основний колір обирається клацанням лівої кнопки миші по одному з квадратів колірної палітри, а колір фону – клацанням правої кнопки.