Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методические рекомендации по использованию ЭОР...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
28.12.2019
Размер:
881.66 Кб
Скачать

6). Развитие лягушки из икринки.

Просмотри анимацию "Развитие лягушки из икринки" и расположи в правильной последовательности рисунки с изображениями стадий развития лягушки из икринки.

7). Развитие насекомых с превращением.

Просмотри анимацию "Развитие бабочки" и расположи в правильной последовательности рисунки с изображениями стадий развития бабочки.

8). Кто где живет?

Текст задания: Помести животных в "свой" дом.

Используется для проверки и уточнения полученных школьниками знаний.

На экране монитора – изображение старого дуплистого дерева (1 – дуб, 2 – ель), на котором показаны различные убежища животных:

- берлога у корней дерева,

- муравейник,

- нора в корнях дерева,

- подземные ходы крота,

- дупло,

- маленькое гнездо на ветвях,

- большое гнездо на верхушке дерева,

- паутина.

Справа даны изображения животных: бурый медведь, ласточка, муравей, скворец, пчела, лиса, дятел, белый медведь, утка, аист, летучая мышь.

9). Кто где обитает?

Текст задания: Помести животных в среду их обитания.

Используется для проверки и уточнения полученных школьниками знаний, умения их использовать в нестандартной ситуации.

На экране рисунки различных сред обитания и природных зон, внизу появляются названия животных. Ученик, перемещая мышкой названия животных, помещает их в соответствующую среду обитания.

Рисунки: лес, пустыня, тундра, Антарктида, Арктика, степь, море.

Животные: верблюд, лев, пингвин, северный олень, бурый медведь, полярная лиса, рыжая лиса, дельфин, белый медведь, суслик, рысь, еж.

10). Кто кем или чем питается?

Используется для формирования экологических представлений младших школьников, развития их кругозора.

На поле рисунки разных животных. Под каждым рисунком место, где можно записать (переместить) слово, обозначающее корм животного. Слова - внизу экрана. Пользуясь мышкой, ученик ставит слово к соответствующему рисунку животного.

Рисунки: белый медведь, лисица, синица, сова, еж, лев, заяц, мышь.

Слова: рыба, мышь, кора, побеги деревьев, гусеница, змея, улитка, косуля, колос пшеницы.

11). Узнай животное по его силуэту

Используется для уточнения знаний детей, развития воображения и сообразительности.

На экране возникает силуэт животного. Ученик выбирает внизу экрана его название и помещает под рисунком.

Рисунки: медведь, рысь, лебедь, бабочка, щука, волк, жук-олень, лось, белка, ласточка.

8.6.3. Игровая среда

1). Раскрась бабочку.

Игра-соревнование: Кто быстрее раскрасит картинку?

Используется для развития творчества.

На экране – бабочка. Слева инструменты художника. Инструментом ВЕДРО КРАСКИ, меняя цвет, можно заливать отдельные фрагменты картинки. Инструментом КАРАНДАШ можно подрисовать картинку. При рисовании можно, кроме цвета, выбирать толщину проводимой линии. Образец возможного раскрашивания можно посмотреть, нажав кнопку ОБРАЗЕЦ.

2). Раскрась павлина.

Игра-соревнование: Кто быстрее раскрасит картинку?

Используется для развития творчества.

На экране – павлин. Слева инструменты художника. Инструментом ВЕДРО КРАСКИ, меняя цвет, можно заливать отдельные фрагменты картинки. Инструментом КАРАНДАШ можно подрисовать картинку. При рисовании можно, кроме цвета, выбирать толщину проводимой линии. Образец возможного раскрашивания можно посмотреть, нажав кнопку ОБРАЗЕЦ.