Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методические рекомендации по использованию ЭОР...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
881.66 Кб
Скачать

7). Засели животными пресноводное озеро и болото.

Текст задания: Засели пресноводное озеро (пруд) и болото животными, которые могут в них обитать.

Используется как наглядная основа формирования представлений учащихся о водоемах планеты Земля, уточнения и проверки знаний о животном мире различных водоемов.

На экране два рисунка водоема: пресноводное озеро и болото. Внизу на экране рисунки различных животных. Ученик, пользуясь мышкой, перетаскивает рисунок в соответствующий водоем или оставляет на месте.

Рисунки животных: акула (-), щука (озеро), сом (-), лягушка (озеро, болото), жук-водолюб (озеро, болото), кальмар (-), камбала (-), карп (озеро), дикая утка (озеро, болото), лебедь (озеро), медуза (-), чайка (-), цапля (болото), краб (-), жаба (озеро, болото).

8). Контурная карта России.

Текст задания: Обозначь на контурной карте основные водоемы России.

Используется для формирования умений работать с картой, развивает пространственное мышление и воображение.

На экране контурная карта России. Названия рек, морей, озер находятся внизу экрана. Пользуясь мышкой, ученик перетаскивает название на необходимое место.

Тексты: Балтийское море, Северный Ледовитый океан, река Волга, река Обь, река Енисей, река Лена, Каспийское море, озеро Байкал.

9). Отметь лишний объект.

Текст задания: Убери объект, который не относится к тому же царству природы, к которому принадлежат все остальные объекты на экране.

Используется для развития умений классифицировать объекты, находить среди них лишний, объяснять свой выбор.

На экране возникают рисунки представителей определенного царства, среди которых находится лишний объект (представитель другого царства). Ученик должен отметить этот объект.

8.3.3.Игровая среда

1). Раскрась сельский пейзаж.

Игра-соревнование: Кто быстрее раскрасит картинку?

Используется для развития творчества.

На экране – сельский пейзаж. Слева инструменты художника. Инструментом ВЕДРО КРАСКИ, меняя цвет, можно заливать отдельные фрагменты картинки. Инструментом КАРАНДАШ можно подрисовать картинку. При рисовании можно, кроме цвета, выбирать толщину проводимой линии. Образец возможного раскрашивания можно посмотреть, нажав кнопку ОБРАЗЕЦ.

2). Сложи картинки.

Игра-соревнование: Кто сложит больше картинок за отведенное время (5 минут).

Используется для закрепления полученных знаний, развивает сообразительность и творчество.

На экране последовательно в случайном порядке появляются 5 картинок с изображениями природы. Каждая картинка разрезана на 12 частей и эти части перемешаны. Слева вверху оставлено поле 4 х 3 для составления картинки. Отдельные части картинки мышкой перетаскиваются на поле в одну из 12 клеток. Если часть картинки попала на свое место - она становится цветной. Если нажать и удерживать мышкой кнопку ПОСМОТРЕТЬ, то на экране в это время будет демонстрироваться картинка, которую необходимо сложить.

Ученик должен за определенное время (5 минут) сложить как можно больше картинок.

Картинки:

- "Весна",

- "Зима",

- "Лето",

- "Осень",

- "Лесное озеро".