
- •Компонентная структура Интернета
- •История возникновения и развития Интернета. Интернет в России. Создатели Интернета.
- •Администрирование Интернета. Финансовая политика. Интернет с точки зрения пользователя.
- •Основы сети Интернет. Соединение компьютеров в Интернете.
- •Базовые протоколы Интернета и принцип коммутации пакетов.
- •Протокол ip
- •Протокол tcp
- •Объединение сетей в Интернете с помощью маршрутизаторов и магистральная архитектура Интернета.
- •Передача и доставка ip-дейтаграмм c помощью маршрутизаторов. Пример межсетевого соединения. Роль протокола ip.
- •Роль протокола tcp.
- •Непосредственный и косвенный маршруты. Таблицы маршрутизации. Алгоритмы маршрутизации и их классификация. Протоколы маршрутизации и их классификация
- •Службы Интернета. Сервис Telnet. Электронная почта e-mail. Группы новостей usenet. Сервис ftp.
- •World Wide Web (Всемирная паутина). Структура www. Сервис irc. Сервис Archie. Система Gopher.
- •Клиент - серверная архитектура. Клиенты. Серверы. Информационные серверы.
- •Адресация в Интернете. Синтаксис ip-адреса. Классификация ip-адресов. Доменная система имен (dns). Преобразования имен в цифровые адреса .
- •Универсальный указатель ресурса url. Доступ к ресурсам Интернета. Web-узлы, страницы и ссылки. Адреса электронной почты.
- •Практические рекомендации по подключению и работе в Интернете. Утилиты и дополнительные программы для работы в Интернете. Выбор провайдера.
- •Способы подключения к Интернету
- •Технологии, архитектуры и средства создания распределенных Web-приложений (Компонентная структура).
- •Тенденции в области компьютерных, информационных технологий и Интернет. Монолитные, клиент-серверные и распределенные приложения. Хостинг и хакинг.
- •Вопросы проектирования Web-сайтов. Базовый набор компонентов Web-сайта. Текст. Графическое оформление. Средства навигации. Дополнительные компоненты.
- •Основные этапы создания сайта. Определение примерного содержимого ресурса. Подготовка графики. Окончательное формирование страниц. Составление серверных скриптов. Тестирование сайта.
- •Реклама сайта. Баннерная реклама.. Сбор и анализ информации об аудитории сайта. Интерактивные службы. Многоязыковая и мультисистемная поддержка.
- •Выбор платформы для размещения сайта. Бесплатный хостинг. Службы бесплатного хостинга. Платный хостинг.
- •Собственный хостинг. Web-серверы. Функции Web-сервера. Примеры Web-серверных программ.
- •Публикация сайта и его сопровождение. Обновление информации. Информация и орфография. Стиль изложения информации и ее достоверность. Использование чужой информации.
- •Элементы html. Историческая справка. Языки разметки. Версии html.
- •37. Стилевое оформление.
- •41. Тестирование и настройка Web-узла. Проверка работающих внешних и внутренних гиперссылок. Пересчет (обновление) гиперссылок.
- •46. Классификация Web-ресурсов. Корпоративные и Промо/презентационные Web-сайты.
- •1. Коммерческие сайты.
- •2. Некоммерческие сайты.
- •47. Классификация Web-ресурсов. Электронные магазины (Витрина, Торговая площадка, Торговый ряд, Автоматизированный магазин). Онлайн-сервисы.
- •1. Коммерческие сайты.
- •2. Некоммерческие сайты.
- •Организация Internet-магазина
- •48. Классификация Web-ресурсов. Контент-проекты. Порталы. Коммьюнити (Интернет-форумы, Живые журналы).
- •1. Коммерческие сайты.
- •2. Некоммерческие сайты.
- •49. Предварительное позиционирование Web-сайта. Выбор доменного имени. Распределение обязанностей по работе над Web-сайтом. Работа по исследованию аудитории Web-сайта.
- •50. Понятие о языке xml и причины его появления.
- •51. Концепция xml и его применения.
- •52. Основы синтаксиса xml. Язык описания стилей xsl.
- •53. Delphi и разработка Интернет-приложений. История, эволюция и концепция Delphi.
- •54. Среда Delphi 5 и ее составляющие.
- •55. Пример создания простейшей программы в среде Delphi 5.
- •56. Создание приложений Web-сервера в Delphi. Пример.
- •57. Прием Web-модулем данных от Web-формы.
- •58. Архитектуры субд и Интернет.
- •59. Технологии dde, ole, dll взаимодействия приложений.
- •60. Создание распределенных приложений на основе технологии com/dcom.
- •61. Создание распределенных приложений на основе технологии corba.
60. Создание распределенных приложений на основе технологии com/dcom.
COM – объектная модель компонента. Работа на одном ПК. COM-клиенты регистрируются в операционной системе.
DCOM – распределенная технология COM. Работа в сети. Используется MTS – сервер транзакций – COM-объекты могут быть размещены на разных ПК и синхронизироваться сервером транзакций.
COM (англ. Component Object Model — Объектная Модель Компонентов; произносится как [ком]) — это технологический стандарт от компании Microsoft, предназначенный для создания программного обеспечения на основе взаимодействующих распределённых компонентов, каждый из которых может использоваться во многих программах одновременно. Стандарт воплощает в себе идеи полиморфизма и инкапсуляции объектно-ориентированного программирования. Стандарт COM мог бы быть универсальным и платформо-независимым, но закрепился в основном на операционных системах семейства Microsoft Windows. В современных версиях Windows COM используется очень широко. На основе COM были созданы технологии: Microsoft OLE Automation, ActiveX, DCOM, COM+, а также XPCOM.
DCOM. Выпущенная в 1996 году технология DCOM (англ. Distributed COM — распределённая COM) основана на технологии DCE/RPC (разновидности RPC). DCOM позволяет COM-компонентам взаимодействовать друг с другом по сети. Главным конкурентом DCOM является другая известная распределённая технология — CORBA. Технология DCOM обеспечивает базовые установки безопасности, позволяя задавать, кто и из каких машин может создавать экземпляры объекта и вызывать его методы.
61. Создание распределенных приложений на основе технологии corba.
CORBA (сокр. от англ. Common Object Request Broker Architecture — общая архитектура брокера объектных запросов; по-русски чаще произносится как [ко́рба], иногда жарг. [ко́бра]) — это технологический стандарт написания распределённых приложений, продвигаемый консорциумом OMG. Задача CORBA — осуществить интеграцию изолированных систем, дать возможность программам, написанным на разных языках, работающим на разных узлах сети, взаимодействовать друг с другом так же просто, как если бы они находились в адресном пространстве одного процесса.