- •Компонентная структура Интернета
- •История возникновения и развития Интернета. Интернет в России. Создатели Интернета.
- •Администрирование Интернета. Финансовая политика. Интернет с точки зрения пользователя.
- •Основы сети Интернет. Соединение компьютеров в Интернете.
- •Базовые протоколы Интернета и принцип коммутации пакетов.
- •Протокол ip
- •Протокол tcp
- •Объединение сетей в Интернете с помощью маршрутизаторов и магистральная архитектура Интернета.
- •Передача и доставка ip-дейтаграмм c помощью маршрутизаторов. Пример межсетевого соединения. Роль протокола ip.
- •Роль протокола tcp.
- •Непосредственный и косвенный маршруты. Таблицы маршрутизации. Алгоритмы маршрутизации и их классификация. Протоколы маршрутизации и их классификация
- •Службы Интернета. Сервис Telnet. Электронная почта e-mail. Группы новостей usenet. Сервис ftp.
- •World Wide Web (Всемирная паутина). Структура www. Сервис irc. Сервис Archie. Система Gopher.
- •Клиент - серверная архитектура. Клиенты. Серверы. Информационные серверы.
- •Адресация в Интернете. Синтаксис ip-адреса. Классификация ip-адресов. Доменная система имен (dns). Преобразования имен в цифровые адреса .
- •Универсальный указатель ресурса url. Доступ к ресурсам Интернета. Web-узлы, страницы и ссылки. Адреса электронной почты.
- •Практические рекомендации по подключению и работе в Интернете. Утилиты и дополнительные программы для работы в Интернете. Выбор провайдера.
- •Способы подключения к Интернету
- •Технологии, архитектуры и средства создания распределенных Web-приложений (Компонентная структура).
- •Тенденции в области компьютерных, информационных технологий и Интернет. Монолитные, клиент-серверные и распределенные приложения. Хостинг и хакинг.
- •Вопросы проектирования Web-сайтов. Базовый набор компонентов Web-сайта. Текст. Графическое оформление. Средства навигации. Дополнительные компоненты.
- •Основные этапы создания сайта. Определение примерного содержимого ресурса. Подготовка графики. Окончательное формирование страниц. Составление серверных скриптов. Тестирование сайта.
- •Реклама сайта. Баннерная реклама.. Сбор и анализ информации об аудитории сайта. Интерактивные службы. Многоязыковая и мультисистемная поддержка.
- •Выбор платформы для размещения сайта. Бесплатный хостинг. Службы бесплатного хостинга. Платный хостинг.
- •Собственный хостинг. Web-серверы. Функции Web-сервера. Примеры Web-серверных программ.
- •Публикация сайта и его сопровождение. Обновление информации. Информация и орфография. Стиль изложения информации и ее достоверность. Использование чужой информации.
- •Элементы html. Историческая справка. Языки разметки. Версии html.
- •37. Стилевое оформление.
- •41. Тестирование и настройка Web-узла. Проверка работающих внешних и внутренних гиперссылок. Пересчет (обновление) гиперссылок.
- •46. Классификация Web-ресурсов. Корпоративные и Промо/презентационные Web-сайты.
- •1. Коммерческие сайты.
- •2. Некоммерческие сайты.
- •47. Классификация Web-ресурсов. Электронные магазины (Витрина, Торговая площадка, Торговый ряд, Автоматизированный магазин). Онлайн-сервисы.
- •1. Коммерческие сайты.
- •2. Некоммерческие сайты.
- •Организация Internet-магазина
- •48. Классификация Web-ресурсов. Контент-проекты. Порталы. Коммьюнити (Интернет-форумы, Живые журналы).
- •1. Коммерческие сайты.
- •2. Некоммерческие сайты.
- •49. Предварительное позиционирование Web-сайта. Выбор доменного имени. Распределение обязанностей по работе над Web-сайтом. Работа по исследованию аудитории Web-сайта.
- •50. Понятие о языке xml и причины его появления.
- •51. Концепция xml и его применения.
- •52. Основы синтаксиса xml. Язык описания стилей xsl.
- •53. Delphi и разработка Интернет-приложений. История, эволюция и концепция Delphi.
- •54. Среда Delphi 5 и ее составляющие.
- •55. Пример создания простейшей программы в среде Delphi 5.
- •56. Создание приложений Web-сервера в Delphi. Пример.
- •57. Прием Web-модулем данных от Web-формы.
- •58. Архитектуры субд и Интернет.
- •59. Технологии dde, ole, dll взаимодействия приложений.
- •60. Создание распределенных приложений на основе технологии com/dcom.
- •61. Создание распределенных приложений на основе технологии corba.
59. Технологии dde, ole, dll взаимодействия приложений.
DDE дает возможность перейти через рамки приложения и взаимодействовать с другими приложениями и системами Windows.
Dynamic Data Exchange получило свое имя потому, что позволяет двум приложениям обмениваться данными (текстовыми, через глобальную память) динамически во время выполнения. Связь между двумя программами можно установить таким образом, что изменения в одном приложении будут отражаться во втором. Например, если Вы меняете число в электронной таблице, то во втором приложении данные обновятся автоматически и отобразят изменения. Кроме того, с помощью DDE можно из своего приложения управлять другими приложениями такими, как Word for Windows, Report Smith, Excel и др.
Аббревиатура OLE обозначает Objects Linked and Embedded (Присоединенные И Встроенные Объекты). Данные, разделяемые между приложениями называются OLE объектом. Приложение, которое может содержать OLE объекты, называют OLE контейнером (OLE Container). Приложение, данные из которого можно включить в OLE контейнер в виде OLE объекта, называют OLE сервером.
Например, MicroSoft Word может включать в документ графические объекты, аудио- и видеоклипы и множество других объектов (такой документ иногда называют составным документом - compound document).
Как следует из названия, OLE объекты можно либо присоединить к OLE контейнеру, либо включить в него. В первом случае данные будут храниться в файле на диске, любое приложение будет иметь доступ к этим данным и сможет вносить изменения. Во втором случае данные включаются в OLE контейнер и только он сможет просматривать и модифицировать эти данные.
OLE является дальнейшим развитием идеи разделяемых между приложениями данных. Если с помощью DDE можно было работать с текстом, то OLE позволяет легко встроить в приложение обработку любых типов данных. Как и в случае с DDE, для правильной работы приложения-клиента (OLE контейнера) требуется наличие приложения OLE сервера. Каждый раз, когда в программе-клиенте пользователь обращается к OLE объекту с целью просмотра или редактирования данных (обычно двойной щелчок мышкой на объекте), запускается приложение-сервер, в котором и происходит работа с данными.
В природе существует несколько видов OLE, отличающихся по способу активации OLE сервера. OLE версии 1 запускает сервер в отдельном окне. OLE 2 реализует то, что называется in-place activation and editing. В данном случае сервер запускается "внутри" приложения-клиента, модифицирует вид системного меню, линейки инструментов и др. Развитие идеи OLE привело к появлению OLE automation - приложение-клиент может выполнить часть кода сервера. Тип OLE объекта, помещенного в программу-клиент, определяется тем, какую версию OLE поддерживает сервер.
Думаю многие знают, что такое DLL (dynamic link library - динамические библиотеки). У библиотек есть немало преимуществ, достаточно веских, что бы их использовать. В этой статье мы научимся создавать и использовать динамические библиотеки в своих проектах.
Зачем они нужны
А зачем эти самые библиотеки мне нужны? - спросите вы. Ну я не знаю, может они вам вообще не нужны. А может и жизненно необходимы. Перечислю возможности и преимущества библиотек:
Универсальность. Любой программист, зная описания и имена функций, находящихся в библиотеке, может использовать их.
Удобность отладки. Вы можете разместить несколько важных функций в библиотеке и обьявить их в программе. При этом вы будете работать с библиотекой, отлаживая эти функций, не трогая основную программу.
Хранилища ресурсов. В DLL можно хранить ресурсы, такие как рисунки, формы, иконки меню, и т.д.
Взгляд на будущее. С помощью библиотек можно легко создавать плагины, расширяющие стандартные возможности программы. Т.е. можно не выпускать различные версии программы, а выпускать плагины или модифицированные (например с исправленными ошибками) версии библиотек.
Совместное использование. Если библиотека загружена, то её могут использовать и другие приложения.
Экономия ресурсов. Библиотеку можно загрузить и выгрузить тогда, когда это действительно необходимо. Например, программа в нужный момент загрузила DLL, вызвала функцию, сделала работу и выгрузила библиотеку до следующего раза. Налицо экономия памяти.
