
- •2. Этапы жизненного цикла печатного издания: планирование и прием заказов.
- •3. Этапы жизненного цикла печатного издания: допечатное производство.
- •4. Этапы жизненного цикла печатного издания: печатный цех.
- •5. Этапы жизненного цикла печатного издания: послепечатная обработка.
- •6. Создание рабочей среды для дизайнера. Выбор программных и аппаратных средств.
- •7. Настольно-издательские системы.
- •2. Компоненты настольной издательской системы
- •3. Принцип работы настольной издательской системы (нис)
- •4. Задачи решаемые нис и примеры их пакетов
- •8. Мультимедийный документ и форматы представления его элементов.
- •9. Мультимедиа и ее роль в современных технологиях.
- •10. Компьютерная графика. Достоинства и недостатки. Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •5. Векторная графика
- •6. Соотношение между векторной и растровой графикой
- •7. Фрактальная графика
- •8. Программы компьютерной графики
- •11. Разрешение. Виды разрешения. Линиатура.
- •Растровая графика
- •12. Виды изображений.
- •13. Цветовые модели rgb и cmyk.
- •14. Цветовые модели hsb и Lab. Плашечные цвета.
- •15. Форматы графических файлов.
- •16. Оцифровка звука, форматы, методы сжатия.
- •17. Принципы представления цифрового видео, форматы, методы сжатия.
- •Цифровое сжатие
- •[Править]hd видео
- •18. Форматы представления анимации. Структура формата gif. Формат анимированный gif
- •19. Методы сжатия изображений с потерями и без потерь. Rle, lzw, jpeg.
- •Алгоритмы сжатия без потерь
- •[Править]Алгоритмы сжатия с потерями
- •[Править]Сжатие
- •[Править]Разновидности схем сжатия jpeg
- •20. Представление графической информации в растровых файлах. Поле, тег, поток. Представление графических данных Растровая графика
- •21. Описание структуры tiff формата.
- •22. Форматы jpeg2000, bmp, eps.
- •23. Формат eps.
- •24. Формат pdf. Обобщенная структура формата pdf.
- •25. Формат pdf. Структура формата pdf. Структура публикации формата pdf.
- •26. Создание pdf документов с помощью Adobe Distiller. Настройки Adobe Distiller.
- •27. Возможности и функции программы Adobe Acrobat Professional.
- •28. Описание языка Postscript. Упрощенная схема печати на «обычном» принтере. Opi, rip.
- •29. Описание языка Postscript. Упрощенная схема печати на postscript принтере. Opi, rip.
5. Векторная графика
дизайнер графика растровый векторный
Как в растровой графике основным элементом является точка, так в векторной графике основным элементом изображения является линия (при этом не важно, прямая это линия или кривая).
В растровой графике линии рассматриваются как комбинации точек. Для каждой точки линии в растровой графике отводится одна или несколько ячеек памяти. Значит, чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает. В векторной графике объем памяти, занимаемый линией представляется в виде формулы, а точнее в виде нескольких параметров. Что бы мы ни делали с этой линией, меняются только ее параметры, хранящиеся в ячейках памяти. Количество ячеек остается неизменным для любой линии.
Хотя объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров, изображение на экран все равно выводится в виде точек (потому что экран так устроен). Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек и изображения объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой. Похожие вычисления производятся и при выводе векторных изображений на принтер.
6. Соотношение между векторной и растровой графикой
Говоря о растровой графике мы указали на два ее существенных недостатка: значительный объем массивов данных, которые надо хранить и обрабатывать, а также невозможность масштабирования изображения без потери качества.
Векторная графика устраняет оба эти недостатка, но, в свою очередь, значительно усложняет работу по созданию художественных иллюстраций. На практике средства векторной графики используют не для создания художественных композиций, а для оформительских, чертежных и проектно-конструкторских работ.
Т.е. в векторной графике даже для описания сложных композиций требуется очень мало памяти.
В векторной графике легко решаются вопросы масштабирования.
ПРИМЕР
Если линии задана толщина 2 мм, то чтобы мы ни делали – уменьшали или увеличивали рисунок – линия остается такой же толщиной.
При распечатке толщина остается.
Еще одно достоинство в том, что сложные объекты векторной графики при увеличении можно рассматривать более подробно.
ПРИМЕР
Дом Расположение квартир Двери и окна Ручки и шурупы
Если есть необходимость, изображение можно увеличивать и дальше.
7. Фрактальная графика
Фрактальная графика, как и векторная – вычисляемая, но отличается от нее тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Уравнение решается и полученные значения показываются на экране.
ПРИМЕР
Простейшим фрактальным объектом является фрактальный треугольник (равносторонний треугольник со стороной а. Разделить каждую из сторон на три отрезка. На среднем отрезке стороны построить равносторонний треугольник со стороной 1/3а, а на других отрезках равносторонние треугольники со сторонами 1/9а и т.д. (процесс можно повторять до )
Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы
ПРИМЕР
Снежинка, кристалл, листок папоротников.