
- •1.Эвм и ее архитектура. Назначение аппаратных средств.
- •2.Принцип работы компьютера(принцип Неймона)
- •3.Системный блок и его предназначение
- •4, 5. Принтеры и их классификация. Ударные и безударные принтеры.
- •6. Мониторы. Классификация дисплеев
- •7, 23. Клавиатура. Технологии реализации клавиатур. Клавиатура и принципы ее работы.
- •8. Микропроцессор и его основные характеристики.
- •9, 10, 11 Математический сопроцессор. Основные команды сопроцессора. Типы данных.
- •12.Программирование вычислений с вещественными числами
- •13. Программирование вычислений с целыми числами
- •14.Прерывания
- •15. Аппаратные и программные прерывания
- •16. Маскируемые и немаскируемые прерывания
- •17. Прерывания bios
- •18. Прерывания dos
- •19. Старт компьютера
- •20. Функции прерывания dos int 21h.
- •21. Управление вводом-выводом
- •22. Резидентные программы
- •23. Клавиатура и принципы ее работы
- •24. Ввод символов с клавиатуры
- •25.26. Таймер. Установка даты и времени
- •27. Параллельный порт.
- •28. Последовательный порт
- •29. Вывод символа на печать
- •30, 31, 32 Программирование диска. Создание файла, его переименование. Удаления файла. Создание каталога и его удаление. Установка текущего каталога
- •33. Контроллер прерываний. Приоритеты опоздания источника прерывания.
13. Программирование вычислений с целыми числами
Сопроцессор непосредственно обрабатывает обычные типы целых чисел, определяемые как слова (DW), двойные слова (DD) и квадрослова (DQ). Эти типы данных приводятся в соответствие с теми типами, которые определены для сопроцессоров: целочисленное слово (16 разрядов), короткое слово (32 разряда) и длинное целое (64 разряда).
Сегмент данных может содержать следующие целочисленные значения, предназначенные для обработки сопроцессором:
INT1 DW 1Н ;ЦЕЛОЧИСЛЕННОЕ СЛОВО
INT2 DW 67 ;ЦЕЛОЧИСЛЕННОЕ СЛОВО
|NT3 DD 12345678H ;KOPOTKOE ЦЕЛОЕ
INT4 DD 9435 ;KOPOTKOE ЦЕЛОЕ
INT5 DQ 123456789ABCDEF0H ;ДЛИННОЕ ЦЕЛОЕ
INT6 DQ 7645231 ;ДЛИННОЕ ЦЕЛОЕ
ANS DQ ? ;ДЛИННОЕ ЦЕЛОЕ
Сопроцессор может считывать и возвращать данные в этом формате. Команды FIxxx принимают и возвращают в ячейки главной памяти данные целого типа в "целочисленном" формате. Мнемоника "I" означает, что сопроцессор будет принимать или передавать в главную память данные в формате целого числа в противоположность данным, закодированным в формате вещественных чисел.
При помещении в стек целочисленного операнда в вершине стека он хранится в действительной форме. Для действительных операций арифметические команды, использующие действительные операнды, могут быть с 2-мя, с 1-им и без операнда.
Например, имеется Х1 и Х2.
FMUL X1, X2 – операнды перемножаются, значение передаётся первому числу.
FMUL X – сопроцессор перемножает операнд Х со значением, находящимся в вершине стека, значение помещается в вершину стека.
Для целых значений операции только с одним операндом.
FIMUL X
14.Прерывания
Прерывания - это готовые процедуры, которые компьютер вызывает для выполнения определенной задачи. Существуют аппаратные и программные прерывания. Когда вызывается прерывание, процессор оставляет свою работу, выполняет прерывание, а затем возвращается на прежнее место.
Программы обработки прерываний иногда называют драйверами прерываний. Драйвер – программа обработки прерывания.
Прерывания делятся на прерывания BIOSа и DOSa. Прерывания могут вызываться одно из другого. Прерывание имеет адрес.
Адреса программ прерываний называют векторами. Каждый вектор имеет длину 4 байта. Младшие 1024 байта памяти содержат векторы прерываний, таким образом, есть место для 256 векторов. Вместе взятые они называются таблицей векторов. Прерывания от 0 до ff.
От 0 до 1f – прерывания BIOS
От 20 до ff – прерывания DOS и Basic
15. Аппаратные и программные прерывания
Существуют аппаратные и программные прерывания.
Аппаратные прерывания инициируются аппаратурой, либо с системной платы, либо с карты расширения. Они могут быть вызваны сигналом микросхемы таймера, сигналом от принтера, нажатием клавиши от клавиатуры и множеством других причин. Аппаратные прерывания не координируются с работой программного обеспечения. Когда вызывается прерывание, процессор оставляет свою работу, выполняет прерывание, а затем возвращается на прежнее место. Для того, чтобы иметь возможность вернуться точно в нужное место программы, адрес этого места (CS:IP) запоминается на стеке вместе с регистром флагов. Затем в CS:IP загружается адрес программы обработки прерывания и ей передается управление.
Программные прерывания на самом деле ничего не прерывают. Это обычные процедуры, которые вызываются вашими программами для выполнения рутинной работы, такой, как обработка нажатия клавиши на клавиатуре, или выход на экран. Эти программы находятся не внутри вашей программы, а в операционной системе, и механизм прерываний дает возможность обратиться к ним. Программные прерывания могут вызываться друг из друга. Например, все прерывания обработки ввода с клавиатуры DOS используют прерывания обработки ввода с клавиатуры BIOS для получения символ из буфера клавиатуры.
Аппаратное прерывание может получить управление при выполнении программного прерывания. При этом не возникает конфликтов, так как каждая подпрограмма обработки прерывания сохраняет значения всех используемых ею регистров и затем восстанавливает их при выходе, тем самым не оставляя следов того, что она занимала процессор.