
- •Свойства информации
- •2. Растровая и векторная графика. Характеристика и свойства.
- •1 Растровая графика
- •2 Векторная графика
- •. История развития эвм. Эволюция операционных систем.
- •Облачные технологии. Принципы, достоинства и недостатки
- •Архитектура и принципы работы машины фон-Неймана
- •Сеть Ethernet, её характеристика и протокол доступа к среде.
- •ArpAnet. Понятие. История развития. Роль появлении Интернет.
- •История
- •Цели проекта arpanet
- •Наследие
- •Flash технология. Принципы, достоинства и недостатки.
- •Технологии
- •История
- •Недостатки
- •Закрытость
- •Уязвимости
- •Альтернативы
- •Основные проблемы протокола iPv4 и пути их решения
- •Пример нерационального использования пространства ip-адресов
- •Язык html, как средство создания информационных ресурсов Интернет
- •Http://www.Название.Домен/имя файла
- •Система доменных имен (dsn)
- •Ключевые характеристики dns
- •Дополнительные возможности
- •Терминология и принципы работы
- •Рекурсия
- •Обратный dns-запрос
- •Записи dns
- •Зарезервированные доменные имена
- •Интернациональные доменные имена
- •Основы сетевой безопасности. Основы сетевой безопасности
- •Эталонная модель взаимодействия открытых систем (osi).
- •Уровни модели osi
- •Понятие мультимедиа. Мультимедиа как средство и технология.
- •Топологии локальных сетей.
- •Поиск информации в Интернет. Поисковые машины Поиск информации в Интернет
- •Принцип коммуникации каналов и принцип коммутации пакетов.
- •Мультимедиа и Интернет
- •Принцип маршрутизации в сетях с коммутацией пакетов.
- •Использование анимации, видео и звука на сайтах.
- •2.2.1. Сети X.25
- •Протокол и интерфейс в модели osi.
- •Растровая и векторная графика. Характеристика и свойства
- •1 Растровая графика
- •2 Векторная графика
- •1. Классификация сетей
- •1. Понятие, уровни адресации и взаимосвязь адресов dns-ip-mac
- •1.Эталонная модель взаимодействия открытых систем (osi)
- •Уровни модели osi
- •Flash технология. Принципы, достоинства и недостатки.
- •1. Стек протоколов tcp/ip
- •2.Сеть Ethernet, её характеристика и протокол доступа к среде.
- •1.Одноранговые сети
- •2.Понятие мультимедиа. Мультимедиа как средство и технология.
- •1. Название и принципы работы утилинт ping u tracert
- •2.ArpAnet. Понятие. История развития. Роль появлении Интернет.
- •История
- •Цели проекта arpanet
- •Наследие
- •Архитектура и принципы работы машины фон-Неймана.
- •1.Создание сайтов. Основные этапы.
- •2. Растровая и векторная графика. Характеристика и свойства.
- •1 Растровая графика
- •2 Векторная графика
- •Архитектура и принципы работы машины фон-Неймана.
- •2 Понятие, уровни адресации и взаимосвязь адресов dns-ip-mac
Закрытость
Спецификация SWF версии 4 была открыта, но описания последующих версий продавались только с подпиской о неразглашении, и их было запрещено использовать для создания проигрывателей Flash.
В мае 2008 года Adobe Systems объявила об открытии спецификаций[уточнить] SWF и видео контейнера FLV для использования на значительно более мягких условиях, как часть проекта «Open Screen Project», ориентированного на создание общей среды Flash на всех устройствах.
Рэй Вальдес (Ray Valdes) из Gartner, Inc. считает одной из причин открытия спецификаций конкуренцию со стороны Microsoft Silverlight, однако представитель Adobe Дэйв МакАллистер (Dave McAllister) заявил, что это не так.
Однако запатентованные кодеки, используемые в FLV, принадлежат не Adobe,[6] а скачанную спецификацию, в которой нет, например, описания протокола RTMP (20 января 2009 Adobe объявила, что опубликует его в первой половине 2009),[7][8] нельзя распространять и переводить.[1] Flash Player остаётся проприетарным, хотя Adobe обещала сделать использование его на мобильных платформах бесплатным. Осенью 2011 года, компания Adobe заявила о прекращении поддержки мобильных платформ.
Разработчик свободного декодера Swfdec Бенджамин Отте (Benjamin Otte) написал, что в открытой спецификации нет ничего, чего бы ещё не было известно[9] благодаря реверс-инжинирингу, хотя официальная спецификация может быть понятнее для новичков и полезна при возникновении вопросов о легальности библиотеки.[10] О том же говорят и разработчики Gnash.[11] Они также считают возможной причиной этого частичного открытия спецификаций успехи свободных декодеров SWF и конкурирующего проприетарного формата Silverlight.[12]
В феврале 2009 компания Adobe в рамках проекта Open Screen Project опубликовала информацию о снятии ограничений на использование форматов SWF и FLV/F4V, а также протоколов AMF и Mobile Content Delivery Protocol.
Уязвимости
В реализациях Adobe Flash время от времени находят «дыры», позволяющие злоумышленникам производить разнообразные действия с системой.[13][14][15] Так, например, в октябре 2008 года была найдена уязвимость, позволяющая удалённо контролировать веб-камеру и микрофон.[16].
Альтернативы
Прямым конкурентом Flash является технология Silverlight от Microsoft. Технология Java-апплетов также является альтернативой Flash в веб-приложениях, но значительно уступает в надёжности и простоте создания графики и анимации.
В браузерах отдельные части Flash могут быть заменены посредством HTML 5, JavaScript (и AJAX), SVG.
Flash-технологии, или, как их еще называют, технологии интерактивной вебанимации, были разработаны компанией Macromedia и объединили в себе множество мощных технологических решений в области мультимедийного представления информации. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов.
Flash придает сайтам динамичность, позволяет использовать больше звуковых и графических эффектов.
flash-технологии является создание интерактивных локальных презентаций. Для этого в программе предусмотрена опция создания исполняемого (.exe) файла. Но и в этом случае размер программы остается небольшим и доступным для использования в интернете.
достоинством flash является возможность получения красочно анимированных динамических интерактивных страниц очень небольшого размера, что является идеальным для использования в интернете. Это обеспечивается использованием векторной графики и мощных алгоритмов сжатия информации. Flash позволяет использовать формы для создания запросов к серверу, а следовательно и потенциальную возможность подключения к базе данных. Программист при создании flash-страниц имеет возможность управлять процессом загрузки сайта и отображать, например, процент загрузки в виде шкалы. при использовании flash-технологий отсутствует проблема несоответствия размеров экрана и страницы.
Естественно, Flash не обходится без недостатков. Основным серьезным недостатком использования flash-объектов является необходимость для конечного пользователя иметь установленный плагин. Второй недостаток заключается в высоких требованиях к ресурсам компьютера, на котором просматривается flash-ролик. Проигрыватель анимации отнимает достаточно много ресурсов процессора, а скорость проигрывания сильно зависит от размеров экрана. Но, тем не менее, программа для проигрывания flash-роликов работает на любом компьютере под управлением ОС Windows любых версий. Она не предъявляет жестких требований ни к количеству оперативной памяти, ни к типу процессора. Единственным различием будет скорость работы
Билет №5
IP-адресация, IPv4 и IPv6
Межсетевую и глобальную адресацию в рамках Интернет обеспечивает специальная организация – Network Information Center, (NIC).
В России это RU-CENTER (ЗАО «Региональный Сетевой Информационный Центр») – национальный аккредитованный регистратор. Провайдеры услуг Интернет получают диапазоны адресов у подразделений NIC (в России в RU-CENTER), а затем распределяют их между своими абонентами.
Если компьютер входит в несколько IP-сетей, то он должен иметь несколько IP-адресов, по числу сетевых связей. IP-адрес характеризует не отдельный компьютер или маршрутизатор, а одно сетевое соединение.
IP-адрес состоит из двух частей:
первая часть – номер сети,
вторая часть IP-адреса – номер узла.
IP адрес представляет собой четыре байта вида
192.168.1.200.
Каждое число является значением одного из байтов, записанное в десятичной форме.
Запись адреса не предусматривает специального разграничительного знака между номером сети и номером узла.
По мере роста Интернет стек протоколов TCP/IP столкнулся с серьезными проблемами. Это связано с активным промышленным использованием Интернета
Это привело к резкому росту числа узлов сети, изменению характера трафика и ужесточению требований, предъявляемых к качеству обслуживания сетью ее пользователей
В результате - новая (шестая) версия протокола IP (IPv6) внесла существенные изменения в систему адресации (конец 1990-х). Прежде всего, это коснулось увеличения разрядности адреса: вместо 4 байт IP-адреса в версии IPv4 в новой версии под адрес отведено 16 байт. Это дает возможность пронумеровать огромное количество узлов: 340 282 366 920 938 463 463 374 607 431 762 211 456.