
- •Свойства информации
- •2. Растровая и векторная графика. Характеристика и свойства.
- •1 Растровая графика
- •2 Векторная графика
- •. История развития эвм. Эволюция операционных систем.
- •Облачные технологии. Принципы, достоинства и недостатки
- •Архитектура и принципы работы машины фон-Неймана
- •Сеть Ethernet, её характеристика и протокол доступа к среде.
- •ArpAnet. Понятие. История развития. Роль появлении Интернет.
- •История
- •Цели проекта arpanet
- •Наследие
- •Flash технология. Принципы, достоинства и недостатки.
- •Технологии
- •История
- •Недостатки
- •Закрытость
- •Уязвимости
- •Альтернативы
- •Основные проблемы протокола iPv4 и пути их решения
- •Пример нерационального использования пространства ip-адресов
- •Язык html, как средство создания информационных ресурсов Интернет
- •Http://www.Название.Домен/имя файла
- •Система доменных имен (dsn)
- •Ключевые характеристики dns
- •Дополнительные возможности
- •Терминология и принципы работы
- •Рекурсия
- •Обратный dns-запрос
- •Записи dns
- •Зарезервированные доменные имена
- •Интернациональные доменные имена
- •Основы сетевой безопасности. Основы сетевой безопасности
- •Эталонная модель взаимодействия открытых систем (osi).
- •Уровни модели osi
- •Понятие мультимедиа. Мультимедиа как средство и технология.
- •Топологии локальных сетей.
- •Поиск информации в Интернет. Поисковые машины Поиск информации в Интернет
- •Принцип коммуникации каналов и принцип коммутации пакетов.
- •Мультимедиа и Интернет
- •Принцип маршрутизации в сетях с коммутацией пакетов.
- •Использование анимации, видео и звука на сайтах.
- •2.2.1. Сети X.25
- •Протокол и интерфейс в модели osi.
- •Растровая и векторная графика. Характеристика и свойства
- •1 Растровая графика
- •2 Векторная графика
- •1. Классификация сетей
- •1. Понятие, уровни адресации и взаимосвязь адресов dns-ip-mac
- •1.Эталонная модель взаимодействия открытых систем (osi)
- •Уровни модели osi
- •Flash технология. Принципы, достоинства и недостатки.
- •1. Стек протоколов tcp/ip
- •2.Сеть Ethernet, её характеристика и протокол доступа к среде.
- •1.Одноранговые сети
- •2.Понятие мультимедиа. Мультимедиа как средство и технология.
- •1. Название и принципы работы утилинт ping u tracert
- •2.ArpAnet. Понятие. История развития. Роль появлении Интернет.
- •История
- •Цели проекта arpanet
- •Наследие
- •Архитектура и принципы работы машины фон-Неймана.
- •1.Создание сайтов. Основные этапы.
- •2. Растровая и векторная графика. Характеристика и свойства.
- •1 Растровая графика
- •2 Векторная графика
- •Архитектура и принципы работы машины фон-Неймана.
- •2 Понятие, уровни адресации и взаимосвязь адресов dns-ip-mac
Flash технология. Принципы, достоинства и недостатки.
Flash-технологии, или, как их еще называют, технологии интерактивной вебанимации, были разработаны компанией Macromedia и объединили в себе множество мощных технологических решений в области мультимедийного представления информации. Ориентация на векторную графику в качестве основного инструмента разработки flash-программ позволила реализовать все базовые элементы мультимедиа: движение, звук и интерактивность объектов.
Flash придает сайтам динамичность, позволяет использовать больше звуковых и графических эффектов.
flash-технологии является создание интерактивных локальных презентаций. Для этого в программе предусмотрена опция создания исполняемого (.exe) файла. Но и в этом случае размер программы остается небольшим и доступным для использования в интернете.
достоинством flash является возможность получения красочно анимированных динамических интерактивных страниц очень небольшого размера, что является идеальным для использования в интернете. Это обеспечивается использованием векторной графики и мощных алгоритмов сжатия информации. Flash позволяет использовать формы для создания запросов к серверу, а следовательно и потенциальную возможность подключения к базе данных. Программист при создании flash-страниц имеет возможность управлять процессом загрузки сайта и отображать, например, процент загрузки в виде шкалы. при использовании flash-технологий отсутствует проблема несоответствия размеров экрана и страницы.
Естественно, Flash не обходится без недостатков. Основным серьезным недостатком использования flash-объектов является необходимость для конечного пользователя иметь установленный плагин. Второй недостаток заключается в высоких требованиях к ресурсам компьютера, на котором просматривается flash-ролик. Проигрыватель анимации отнимает достаточно много ресурсов процессора, а скорость проигрывания сильно зависит от размеров экрана. Но, тем не менее, программа для проигрывания flash-роликов работает на любом компьютере под управлением ОС Windows любых версий. Она не предъявляет жестких требований ни к количеству оперативной памяти, ни к типу процессора. Единственным различием будет скорость работы.
Билет №15
1. Стек протоколов tcp/ip
По мере роста Интернет стек протоколов TCP/IP столкнулся с серьезными проблемами. Это связано с активным промышленным использованием Интернета.
Это привело к резкому росту числа узлов сети, изменению характера трафика и ужесточению требований, предъявляемых к качеству обслуживания сетью ее пользователей.
Стек протоколов TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol — протокол управления передачей) — набор сетевых протоколов разных уровней используемых в сетях. Протоколы работают друг с другом в стеке - это означает, что протокол, располагающийся на уровне выше, работает «поверх» нижнего, используя механизмы инкапсуляции.
Например, протокол TCP работает поверх протокола IP.
Стек протоколов TCP/IP включает в себя протоколы четырёх уровней:
прикладного (application),
транспортного (transport),
сетевого (network),
канального (data link).
Протоколы этих уровней полностью реализуют функциональные возможности модели OSI. На стеке протоколов TCP/IP построено всё взаимодействие пользователей в IP-сетях. Стек является независимым от физической среды передачи данных.
Потоком данных, информационным потоком, или просто потоком, называют данные, по-ступающие от приложений на вход протоколов транспортного уровня — TCP и UDP.
Протокол TCP «нарезает» из потока данных сегменты.
Единицу данных протокола UDP часто называют дейтаграммой, или датаграммой.
Дейтаграмма — это общее название для единиц данных, которыми оперируют протоколы без установления соединений. К таким протоколам относится и протокол IP, поэтому его единицу данных иногда тоже называют дейтаграммой, хотя достаточно часто используется и другой термин — пакет.
В протоколах TCP и UDP (семейства TCP/IP) порт — идентифицируемый номером системный ресурс, выделяемый приложению, выполняемому на некотором сетевом хосте, для связи с приложениями, выполняемыми на других сетевых хостах (а также c другими приложениями на этом же хосте).
Основное правило необходимое для понимания работы порта:
1) Порт может быть занят только одной программой и в этот момент не может использоваться другой.
2) Все программы для связи между собою посредством сети используют порты.
Модель DOD (Модель TCP/IP) (англ. Department of Defense — Министерство обороны США) — модель сетевого взаимодействия, разработанная Министерством обороны США, практической реализацией которой является стек протоколов TCP/IP.
В отличие от модели OSI, модель DOD состоит из четырёх уровней (сверху вниз):
Уровня приложений (Прикладной уровень) (англ. Process/Application), соответствующего трем верхним уровням модели OSI.
Транспортного уровня (англ. Transport), соответствующего транспортному уровню модели OSI,
Межсетевого уровня (англ. Internet), соответствующего сетевому уровню модели OSI,
Уровня сетевого доступа (англ. Network Access), соответствующего двум нижним уровням модели OSI,
Стек протоколов TCP/IP — набор сетевых протоколов разных уровней модели сетевого взаимодействия DOD, используемых в сетях.