
- •Часть II
- •Главные составные части среды программирования
- •Формы, модули
- •Интеллектуальный редактор
- •Палитра Компонент
- •Дополнительные элементы
- •Структура проекта
- •Структура модуля
- •Проект Delphi
- •Стандартные компоненты
- •Свойства формы
- •События формы
- •Создание форм разного вида
- •Конструирование меню
- •Компоненты
- •Общие принципы создания меню
- •Пункты меню
- •TMainMenu - компонент
- •Основные свойства tMainMenu
- •Основные методы tMainMenu
- •События tMainMenu
- •TMenuItem - класс
- •Основные свойства tMenuItem
- •Основные методы tMenuItem
- •События tMenuItem
- •Рисование и закраска Графические компоненты
- •Свойство объектов Canvas
- •Полный список методов tCanvas
- •Основные события tCanvas
- •Объект tPaintBox
- •TImage - компонент
- •TShape - компонент
- •Файлы и устройства ввода/вывода
- •Использование файловых переменных. Типы файлов
- •Операции ввода/вывода
- •Процедуры и функции для работы с файлом
- •Контроль ошибок ввода/вывода
- •Атрибуты файла. Поиск файла
- •Базовые классы tStream и tHandleStream
- •Свойства и методы класса Tstream
- •Класс tFileStream
- •Класс tMemoryStream
- •Класс tStringStream
- •Оповещение об изменениях в файловой системе
- •Компоненты, используемые для создания баз данных
- •Открытие и закрытие DataSet
- •Работа с Данными
- •Использование SetKey для поиска в таблице
- •Использование фильтров для ограничения числа записей в DataSet
- •Теория ole
- •Ole Контейнер Основные свойства и методы компонента OleContainer.
- •Работа с ms Office в Delphi.
- •Объекты ms Word
- •Свойства и методы объекта Selection
- •Коллекция объектов Shapes
- •Объекты ms Excel
- •Создание объекта ExceLApplication, запуск и визуализация окна приложения
- •Работа с листами рабочей книги
- •Программирование диаграмм Excel в Delphi
- •Коллекция Charts, размещение диаграммы и исходных данных
- •Тип диаграммы
Министерство образования и науки Украины
Криворожский колледж НАУ
Программирование
(Delphi)
Конспект лекций по предмету «Программирование»
для курсантов специальности 6.050102
«Компьютерные системы и сети»
Часть II
г.Кривой Рог
2007г.
Разработал преподаватель Терешина С.С.
Рецензент Андрусевич Н.В.
Программирование (Delphi)
Конспект лекций по предмету «Программирование»
для курсантов специальности 6.050102
«Компьютерные системы и сети». Кривой Рог 2007г
Структурное объектно-ориентированное программирование
Delphi использует структурный объектно-ориентированный язык (Object Pascal), который сочетает с одной стороны выразительную мощь и простоту программирования, а с другой стороны эффективность языка программирования.
После запуска Delphi в верхнем окне горизонтально располагаются иконки палитры компонент. Если курсор задерживается на одной из иконок, под ней в желтом прямоугольнике появляется подсказка
Из этой палитры компонент вы можете выбирать компоненты, из которых можно строить приложения. Компоненты включают в себя как визуальные, так и логические компоненты. Такие вещи, как кнопки, поля редактирования - это визуальные компоненты; а таблицы, отчеты - это логические.
Главные составные части среды программирования
Дизайнер Форм (Form Designer)
Окно Редактора Исходного Текста (Editor Window)
Палитра Компонент (Component Palette)
Инспектор Объектов (Object Inspector)
Справочник (On-line help)
Инспектор объектов
Этот инструмент представляет из себя отдельное окно, где вы можете в период проектирования программы устанавливать значения свойств и событий объектов (Properties & Events). Информация в Инспекторе Объектов меняется в зависимости от объекта, выбранного на форме. Каждый компонент является настоящим объектом и Вы можете менять его вид и поведение с помощью Инспектора Объектов. Инспектор Объектов состоит из двух страниц, каждую из которых можно использовать для определения поведения данного компонента. Первая страница - это список свойств, вторая - список событий. Если нужно изменить что-нибудь, связанное с определенным компонентом, то это делается в Инспекторе Объектов. К примеру, Вы можете изменить имя и размер компонента TLabel изменяя свойства Caption, Left, Top, Height, и Width.
Вы можете использовать закладки внизу Инспектора Объектов для переключения между страницами свойств и событий. Страница событий связана с Редактором; если Вы дважды щелкнете мышкой на правую сторону какого-нибудь пункта, то соответствующий данному событию код автоматически запишется в Редактор.
Формы, модули
Формы - это объекты, в которые вы п
омещаете
другие объекты для создания пользовательского
интерфейса вашего приложения. Модули
состоят из кода, который реализует
функционирование вашего приложения,
обработчики событий для форм и их
компонент. Дизайнер Форм первоначально
состоит из одного пустого окна, которое
Вы заполняете всевозможными объектами,
выбранными на Палитре Компонент.
Информация о формах хранится в двух типах файлов - .dfm и .pas, причем первый тип файла - двоичный - хранит образ формы и ее свойства, второй тип описывает функционирование обработчиков событий и поведение компонент. Оба файла автоматически синхронизируются Delphi, так что если добавить новую форму в ваш проект, связанный с ним файл .pas автоматически будет создан, и его имя будет добавлено в проект.
Например, предположим, вы добавили описание поведения формы (соотв. обработчик событий), чтобы показывать окно сообщения по нажатию кнопки. Такое описание появляется, если дважды щелкнуть мышкой непосредственно на оъект Button в форме или дважды щелкнуть мышью на строчку OnClick на странице Events в Инспекторе объектов. В любом случае Delphi создаст процедуру или заголовок метода, куда вы можете добавить код.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
end;
Cоздавая этот код, Delphi автоматически формирует декларацию объекта TForm1, которая содержит процедуру ButtonClick, представляющую из себя собственно обработчик события.
TForm1 = class (TForm)
Button1: Tbutton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
Конечно вы запросто можете решить после получения этого кода, что автоматически созданные имена Вас не устраивают, и заменить их. Например, Button1 на Выполнить. Это можно сделать изменив свойство Name для Button1 при помощи Инспектора объектов. Как только вы нажмете Enter, Delphi автоматически произведет соответствующую синхронизацию в коде.