
- •Принцип дії сканерів. План
- •Технічні показники сканерів. План
- •Пристрої введення та оцифровування інформації. План
- •Ознайомлення з інтерфейсом програми Adobe Photoshop. План
- •Масштабування й вибірка зображень План
- •Інформація про файл і зображення
- •Масштаб і прокручування зображення у вікні документа
- •Направляючі, лінійки, виміри
- •2. Растрові зображення Структура растрових зображень
- •Дозволи й розміри
- •Дозвіл монітора
- •Дозвіл зображення
- •Масштабування зображення
- •Кольорова й тонова корекція в Adobe Photoshop. План
- •Налагодження й калібрування квс. План
- •Синтез кольорових зображень на відбитку в процесі друкування План
- •1. Загальна схема процесу перетворення кольорового зображення в репродукційній системі
- •Шари в Adobe Photoshop. План
- •Організація шарів
- •Шари для неруйнівного редагування
- •Відеошари
- •Створення кулі з існуючого файлу
- •Створення нового документа з кулі або групи
- •Показати або приховати куля, групу чи стиль
- •Перегляд шарів та груп у групі
- •Відбір з усіх видимих шарів
- •Колір як наукове поняття й колір у поліграфії. План
- •Характеристика моделей матричних принтерів. План
- •Характеристика моделей струминних принтерів. План
- •Струменеві принтери
- •Сублімаційні принтери
- •Характеристика моделей лазерних принтерів. План
- •Системи управління кольором (Color management system). Налаштовування системи управління кольором графічних редакторів на прикладі Adobe Photoshop.
- •Налаштовування системи управління кольором програми Adobe Photoshop
- •Налаштування системи управління кольором при друці зображень
- •Ознайомлення з інтерфейсом Coreldraw. План
- •3. Головне меню
- •4. Стандартна панель керування
- •Зв'язок між моделями rgb і cmyk План
- •Інструменти малювання в Coreldraw. План
- •5. Панель інструментів
- •6. Панель властивостей поточного інструмента
- •7. Рядок стану
- •Вирізання й пересікання фігур. План
- •Переміщення й копіювання об'єктів з одного кулі на іншій
- •Редагування в декількох кулях
- •Зміна порядку дотримання шарів
- •Об'єднання, перерізсічення й виключення
- •Панель інструментів для редагування тексту План
- •Інструмент Текст
- •Створення фігурного тексту
- •Фотоскладальні автомати, що виготовлюються в Україні План
- •Інструменти деформації тексту План
Вирізання й пересікання фігур. План
1. способи вирізування фігур
2. способи пересікання та видавлювання фігур
Переміщення й копіювання об'єктів з одного кулі на іншій
Для копіювання і переміщення об'єктів і текстів з кулі на кулю використовується один і тієї ж прийом. Спочатку вибирається об'єкт, який необхідно скопіювати або перенести. При цьому в рядку достатку з'явиться повідомлення про кулю, на якому знаходиться даний об'єкт. Клацнути на кнопці Диспетчера об'єктів Layer Manager View. Потім розкрити спливаюче меню сувою Диспетчера об'єктіві в нім вибирати команду. Move To Layer (Перемістити в кулю) або Copy To Layer (Копіювати в кулю). Курсору набуває вигляд жирної стрілки, якою треба вказати куля Диспетчерові об'єктівна який копіюється або переміщається об'єкт.
Редагування в декількох кулях
Як правило, для того, щоб об'єкт було можна виділити, він винний знаходитися на активному шарі. Включивши в меню сувою Диспетчера об'єктів режим Edit Across Layers (Виправлення крізь шари)ви дістаєте можливість виділення і зміни будь-якого об'єкту, незалежно від того, на якому шарі він знаходиться.
Зміна порядку дотримання шарів
Порядок перерахування шарів у списку сувою Диспетчер шарів у точності відповідає порядку їх дотримання на малюнку: верхній куля займає в списку першу позицію, а нижній – останню. Якщо куля необхідно перемістити, те його ім'я слід перетягнути і розмістити над ім'ям того кулі, вище за яку він винний знаходитися. Для цього необхідно натискувати праву кнопку миші на імені шаруючи і, утримуючи її, перемістити на потрібне місце. Відпустити кнопку миші. У меню, що з'явилося, вибрати з Move To Front Of (Перемістити перед), Move Behind (Перемістити за). Після звільнення кнопки миші імена шарів у списку опиняться збудовані в новому порядку. Ті ж саме відбувається й з самими кулями малюнка.
Об'єднання, перерізсічення й виключення
Окрім угрупування і злиття в CORELDRAW передбачено ще три способи перетворення два або більш за об'єкти в один або декілька нових об'єктів із спільною заливкою без можливості їх подальшого роз'єднання. Це об'єднання, пересічення й виключення. При об'єднанні два або що більш перекриваються об'єкту перетворюються на один об'єкт зі спільним зовнішнім контуром, причому кордони вихідних об'єктів, лежачі в межах цього контуру, ліквідовуються. При пересіченні об'єкти, що перекриваються, породжують новий об'єкт, форма якого визначається кордоном їх спільної частини. При виключенні новий об'єкт є останнім з виділених перед виконанням цієї операції об'єктів, з якого видалені всі ділянки, перекриті останніми виділеними об'єктами. При всіх трьох варіантах об'єднання атрибути заливання й зображення контуру нового об'єкту (нових об'єктів) успадковуються в останнього виділеного перед об'єднанням об'єкту.
Панель інструментів для редагування тексту План
1. розміщення та виклик панелі редагування тексту
2. функції панелі тексту
Інструмент Текст
Інструмент Текст призначений для створення в Coreldraw текстових об’єктів двох типів – фігурного тексту і простого тексту, який уводитися в спеціальному текстовому кадрі і використовується для роботи з великими текстовими блоками, які містять кілька абзаців. Клавіатурним еквівалентом інструменту є клавіша F 8.
Фігурний текст відноситься до особливого виду об’єктів - до нього не тільки можна застосувати любі перетворення, яку використовується для звичайних об’єктів в DRAW, алі й розмістити вздовж кривої і застосувати до нього любий із спеціальних ефектів. При цьому текст зостається текстом і його можна відредагувати, як у звичайному текстовому редакторі. Для цього використовують панель властивостей, команди меню Текст або спеціальну панель Текст. Нагадаю, що будь-якові панель інструментів можна відобразити на екрані, використовуючи контекстне меню видимої панелі або встановивши відповідний прапорець у вікні Опції на сторінці Робочий простір Виготовлення схем Команди.
Функції форматування простого тексту дозволяють розміщувати його в кількох колонках, створювати списки, задавати табуляцію й відступи, зв'язувати блоки простого тексту один з одним, створювати ефект обтікання вибачимо текстом інших об'єктів або вписувати його в об'єкти.