Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shpory-Vinograd.docx
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
20.55 Mб
Скачать

3. Кодирование программ и система команд

Все операции в ЭВМ выполняются над электрическими сигналами, закодированными двоичной цифрой 0 или 1. Поэтому перед занесением в память данные и команды должны быть вручную или аппаратно преобразованы в двоичную форму. Однако при написании программы команды могут быть записаны в любой другой форме. В общем случае программа может кодироваться четырьмя способами: в двоичной, восьмеричной, шестнадцатеричной и символической или мнемонической форме.

Двоичная форма команды. Эта форма является единственной, которую понимает машина. Каждой ЭВМ присуща система команд в двоичном коде, которая понятна ей. Регистр команд, куда помещается команда из памяти, связан электрическими цепями с устройством управления ЭВМ, где производится декодирование команды и инициируются сигналы по реализации команды.

Восьмеричное и шестнадцатеричное кодирование. Записывать программу в двоичном коде очень неудобно и утомительно, если учесть, что средняя по сложности программа состоит из нескольких сотен или тысяч нулей и единиц. Для сокращения записи целесообразно использовать систему счисления с основанием 23 = 8 или 24=16. Выбор для кодирования команд той или иной системы счисления в основном связан с форматом команд ЭВМ. В нашем случае удобнее шестнадцатеричная система, так как большинство полей в командах базовой ЭВМ равно или кратно 4.

Мнемоническое (символическое) кодирование. Шестнадцатеричное (или восьмеричное) кодирование имеет очевидное преимущество перед двоичным. Однако для длинных программ и оно неудобно. Программист должен выучить наизусть шестнадцатеричные коды всех команд, использующихся в машине (в некоторых ЭВМ их более сотни). Чтобы упростить процесс написания, отладки и чтения программы, предложен мнемонический или символический код: каждая команда представляется простым двух-, трех- или четырехбуквенным мнемоническим символом. Мнемонические символы значительно легче связать с машинными операциями, так как их можно выбирать таким образом, чтобы они напоминали название команды. Большинство мнемонических кодов — это сокращения английских названий команд: SUB от SUBtract (вычесть), BR от BRanch (перейти), BPL от Branch if PLus (перейти по положительному числу) и т. п.

Классификация команд. ЭВМ способна понимать и выполнять определенный набор команд. При составлении программы программист ограничен этими командами. Количество и тип команд изменяются в зависимости от возможностей и назначения ЭВМ.

В зависимости от того, к каким блокам машины обращается команда или на какие блоки она ссылается, команды можно разделить на три группы: обращения к памяти (адресные команды); обращения к регистрам (регистровые или безадресные); ввода-вывода.

Команды обращения к памяти предписывают машине производить действия с содержимым ячейки памяти, адрес которой указан в адресной части команды.

Безадресные команды выполняют различные действия без ссылок на ячейку памяти.

Команды ввода-вывода осуществляют обмен данными между ЭВМ и внешними устройствами. В них задаются адрес (название) устройства ввода-вывода и код той операции, которую должно выполнить это устройство (приказ на ввод-вывод).

Существует и другой способ разделения команд на группы. Он основан на учете функций, выполняемых командой. Можно выделить восемь типов команд: пересылок или обмена, арифметические, логические, сдвигов, переходов, обращения к подпрограмме, управления и ввода-вывода.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]