
- •Примеры
- •Примеры
- •[Править]в объектно-ориентированных языках
- •Параметрический полиморфизм
- •[Править]Специальный полиморфизм
- •[Править]Неявная типизация
- •Статический и динамический полиморфизм
- •Полиморфизм включения
- •Параметрический полиморфизм
- •Полиморфизм переопределения
- •Полиморфизм-перегрузка
- •Сравнение полиморфизма в функциональном и объектно-ориентированном программировании
- •Определение методов класса вне класса
- •Второй пример
- •Что вам необходимо знать
- •25. Inline Функции
- •26. Указатель this
- •27. Селекторы
- •5.1 Сопоставление шаблонов
- •5.2 Синтаксис селекторов
- •5.2.1 Группировка
- •5.3 Универсальный селектор
- •5.4 Селекторы типов
- •5.5 Селекторы потомков
- •5.6 Селекторы дочерних элементов
- •5.7 Селекторы сестринских элементов
- •5.8 Селекторы атрибутов
- •5.8.1 Сопоставление атрибутам и значениям атрибутов
- •5.8.2 Значения атрибутов, используемые в dtd по умолчанию
- •5.8.3 Селекторы классов
- •28. Модификаторы
- •29. Конструкторы
- •Назначение конструктора
- •Виды конструкторов
- •Конструктор по умолчанию
- •Конструктор копирования
- •Конструктор преобразования
- •Виртуальный конструктор
- •Синтаксис
- •Пример Конструктора по умолчания
- •31. Деструкторы
- •Виртуальный деструктор
- •Создание простого конструктора
- •Конструкторы и параметры по умолчанию
- •Перегрузка конструкторов
- •Представление о деструкторе
- •Что вам необходимо знать
- •32. Друзья
- •Определение друзей класса
- •Ограничение количества друзей
- •Что вам необходимо знать
- •Совместное использование элемента данных
- •Использование элементов с атрибутами public static, еслиобъекты не существуют
- •Использование статических функций-элементов
- •Что вам необходимо знать
- •37. Перезагрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка постфиксных операций
- •Перегрузка бинарных операций
- •38. Преобразования типов
- •Const_cast не применим:
- •39. Наследование
- •Простое наследование
- •Второй пример
- •Что такое защищенные элементы
- •Разрешение конфликта имен
- •Что вам необходимо знать
- •40. Виртуальные функции и полиморфизм Виртуальные функции
- •Перекрытие методов
- •Абстрактные классы и чистые виртуальные функции
- •Модификаторы доступа
- •Ковариантность
Синтаксис
С++
Имя конструктора должно совпадать с именем класса. Допускается использовать несколько конструкторов с одинаковым именем, но различными параметрами.
Пример
class ClassWithConstructor {
public:
/* Инициализация внутреннего объекта с помощью конструктора */
ClassWithConstructor(float parameter): object(parameter) {}/* вызов конструктора AnotherClass(float); */
private:
AnotherClass object;
};
30. Конструктор по умолчанию (англ. default constructor), в объектно-ориентированных языках программирования — конструктор, который может быть вызван без аргументов.
В C++ и Java если нет явным образом опредёленных конструкторов в классе, то компилятор использует конструктор по умолчанию, опредёленный неявным способом, который аналогичен «чистому»[уточнить] конструктору по умолчанию. Поэтому, класс не гарантирует наличия конструктора по умолчанию (то есть когда программист явным образом определяет только конструктор, который не по умолчанию). Некоторые программисты явным образом задают конструктор по умолчанию по привычке, чтобы не забыть в дальнейшем, но это не обязательно. В C++ только массивы имеют конструкторы по умолчанию, которые создают каждый элемент при помощи конструктора по умолчанию для их типа.
В C++ и Java если производный класс не вызывает явным образом конструктор базового класса (в C++ в списке инициализации, в Java используя super() в первой строчке), то конструктор по умолчанию вызывается неявно. Если базовый класс не имеет конструктора по умолчанию, то это считается ошибкой. В C++ если поле экземпляра класса явным образом не инициализировано в списке, то вызывается конструктор по умолчанию для инициализации этого поля. Если такой тип не имеет конструктора по умолчанию, то это также считается ошибкой.
Пример Конструктора по умолчания
class DefaultСonstructor {
int a = 10;
public int getInt() {
return a;
}
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
DefaultСonstructor Dc = new DefaultСonstructor();//Конструктор по умолчанию
System.out.println( Dc.getInt() );
}
}
31. Деструкторы
Дестру́ктор — специальный метод класса, служащий для деинициализации объекта (например освобождения памяти).
Деструктор в С++
#include <iostream>
using namespace std;
class NameOfClass
{
private:
int a;
public:
NameOfClass(int m);
~NameOfClass();
};
NameOfClass::~NameOfClass()
{
cout << this->a << endl;
}
NameOfClass::NameOfClass(int m)
{
a = m;
}
~NameOfClass() — деструктор, имеет имя ~NameOfClass, не имеет входных параметров. В данном случае при уничтожении объекта выводит в консоль параметр a.
Виртуальный деструктор
Практически всегда деструктор делается виртуальным. Делается это для того, чтобы корректно (без утечек памяти) уничтожались объекты не только заданного класса, а и любого производного от него. Например: в игре уровни, звуки и спрайты могут создаваться загрузчиком, а уничтожаться — менеджером памяти, для которого нет разницы между уровнем и спрайтом.
Пусть (на C++) есть тип Father и порождённый от него тип Son:
class Father
{
public:
Father() {}
~Father() {}
};
class Son : public Father
{
public:
int* buffer;
Son() : Father() { buffer = new int[1024]; }
~Son() { delete[] buffer; }
};
Нижеприведённый код является некорректным и приводит к утечке памяти.
Father* object = new Son(); // вызывается Son()
delete object; // вызывается ~Father()!!
30-31-35. КОНСТРУКТОР И ДЕСТРУКТОР
При создании объектов одной из наиболее широко используемых операций которую вы будете выполнять в ваших программах, является инициализация элементов данных объекта. Как вы узнали из урока 22, единственным способом, с помощью которого вы можете обратиться к частным элементам данных, является использование функций класса. Чтобы упростить процесс инициализации элементов данных класса, C++ использует специальную функцию, называемую конструктором, которая запускается для каждого создаваемого вами объекта. Подобным образом C++ обеспечивает функцию, называемую деструктором, которая запускается при уничтожении объекта. В данном уроке конструктор и деструктор рассматриваются более подробно. К концу этого урока вы освоите следующие основные концепции:
Конструктор представляет собой метод класса, который облегчает вашим программам инициализацию элементов данных класса.
Конструктор имеет такое же имя, как и класс.
Конструктор не имеет возвращаемого значения.
Каждый раз, когда ваша программа создает переменную класса, C++ вызывает конструктор класса, если конструктор существует.
Многие объекты могут распределять память для хранения информации; когда вы уничтожаете такой объект, C++ будет вызывать специальный деструктор, который может освобождать эту память, очищая ее после объекта.
Деструктор имеет такое же имя, как и класс, за исключением того, что вы должны предварять его имя символом тильды (~).
Деструктор не имеет возвращаемого значения.
Термины конструктор и деструктор не должны вас пугать. Вместо этого представьте конструктор как функцию, которая помогает вам строить (конструировать) объект. Подобно этому, деструктор представляет собой функцию, которая помогает вам уничтожать объект. Деструктор обычно используется, если при уничтожении объекта нужно освободить память, которую занимал объект.