
Билет № 14
Создание трехмерных тел с помощью модификатора скоса (Bevel). Построить текстовый сплайн, применить метод скоса, настроить параметры скоса и толщины слоев, выполнить визуализацию.
Типы карт текстур, которые могут использоваться для имитации материала со свойством зеркального отражения. Создать сцену с опорной поверхностью, моделью плоского зеркала и двумя сферическими примитивами, применить к зеркалу материал с картой текстуры Raytrace в канале зеркального отражения (Reflection), выполнить визуализацию.
Билет № 15
Составные объекты (Compound Objects): назначение, разновидности, использование. Булевские (Boolean) составные объекты, виды булевских операций. Создать стену в виде примитива Box с прорезями для окон и двери в виде составного булевского объекта.
Эффект сияния (Glow) в применении к источнику света: назначение, способ создания и настройки параметров. Создать источник света типа Omni, применить к нему эффект сияния, выполнить визуализацию при разных оттенках цвета и размерах области сияния.
Билет № 16
Создание трехмерных тел с помощью модификатора выдавливания (Extrude). Построить текстовый сплайн, применить выдавливание, добавить освещение, назначить материал, выполнить визуализацию.
Эффект сияния (Glow) в применении к объекту: назначение, способ создания и настройки параметров. Создать модель неоновой рекламы в виде сплайна Text, превратить его в визуализируемый объект, применить к этому объекту эффект сияния, выполнить визуализацию при разных оттенках цвета сияния.
Билет № 17
Съемочные камеры: типы, создание, настройка параметров. Переключение окна проекции на вид через объектив заданной камеры. Создать простую сцену, добавить свет, две камеры, выполнить визуализацию видов сцены обеими камерами.
Эффект сияния (Glow) в применении к материалу: назначение, способ создания и настройки параметров. Создать объект-примитив Sphere, применить материал, затем применить эффект сияния к материалу, выполнить визуализацию при разных оттенках цвета сияния.
Билет № 18
NURBS-кривые: назначение, типы, различия точечных (Point) NURBS-кривых и кривых на основе управляющих вершин (CV). Редактирование формы NURBS-кривых.
Эффект объемного освещения (Volume Light): назначение, использование, настройка параметров. Создать пластину с отверстием, разместить за ней источник света, применить эффект объемного освещения, выполнить визуализацию.
Билет № 19
Подсветка (Ambient): назначение, настройка. Создать простую сцену: опорная поверхность, примитив-Box, источник света Omni. Выполнить визуализацию при разных уровнях подсветки, показать различия.
Стандартный материал: имитация свойства глянцевитости. Создать три материала одного цвета с разными значениями размера блика и силы блеска: матовый, средней и высокой глянцевитости. Применить к трем примитивам-сферам, выполнить визуализацию.
Билет № 20
Создание трехмерных тел методом сплайновых каркасов: назначение, реализация, особенности применения. Создать набор из четырех сечений в форме эллипсов, настроить форму, размеры и положения сечений, применить модификаторы создания каркаса (CrossSection) и поверхности (Surface).
Эффект тумана (Fog): назначение, использование, настройка параметров. Создать сцену в виде колоннады из примитивов-цилиндров, добавить освещение, применить эффект тумана, выполнить визуализацию.