
- •№8 Системы счисления: непозиционные, позиционные. Алфавит и основание систем счисления. Арифметические основы информационных технологий
- •Операционные системы
- •Буфер промежуточного хранения Clipboard
- •Технология dde
- •Технология ole
- •Графические форматы
- •Системы создания презентаций и их функциональные возможности
- •Реляционные модели
- •Иерархические модели
- •Сетевые модели
- •Основные объекты:
- •Этапы проектирования Базы Данных
- •Порождение целых чисел в позиционных системах счисления
- •Системы счисления, используемые для общения с компьютером
Основные объекты:
Таблица – объект, который вы определяете и используете для хранения данных. Каждая таблица включает информацию об объекте определённого типа, например о клиентах.
Запрос – объект, который позволяет пользователю получить нужные данные из одной или нескольких таблиц. Можно создать запросы на выборку, обновление, удаление или добавление данных, создавать новые таблицы, используя данные из одной или нескольких существующих таблиц.
Форма – объект, который служит для ввода данных, отображения их на экране или управления работой приложения.
Отчёт – объект, который предназначен для создания документа, который затем распечатывается, или включается в документ другого приложения.
Макрос – позволяет описывать одно или несколько действий, которые должен выполнить Access.
Модуль – содержит программы, написанные на языке Visual Basic.
Этапы проектирования Базы Данных
Определить назначение БД.
Определить, какие исходные данные (таблицы) будет содержать БД.
Определить поля, которые будут входить в таблицы, и выбрать поля, содержащие уникальные значения.
Назначить связи между таблицами, убедиться в правильности полученной структуры.
Созданные таблицы заполнить экспериментальными данными.
Создать формы, отчеты, запросы для операций с введенными данными.
№59 Аппаратные средства и принцип построения персонального компьютера.
Большинство современных ЭВМ функционирует на основе принципов, сформулированных в 1945 г. американским ученым венгерского происхождения Джоном фон Нейманом.
1.Принцип двоичного кодирования. Согласно этому, вся информация, поступающая в ЭВМ, кодируется с помощью двоичных символов (сигналов).
2.Принцип программного управления. Компьютерная программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
3.Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти, поэтому ЭВМ не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
4.Принцип адресности. Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек, любая из которых доступна процессору в любой момент времени.
Согласно фон Нейману, ЭВМ состоит из следующих основных блоков (рис. 2.1):
1) устройство ввода/вывода информации;
2) память ЭВМ;
3) процессор, включающее устройство управления (УУ) и арифметико-логическое устройство (АЛУ).
В соответствие с принципом открытой архитектуры аппаратное обеспечение
компьютеров (Hardware) может быть весьма различным. Но любой персональный
компьютер имеет обязательный и дополнительный набор устройств.
Обязательный набор устройств:
1. Монитор - устройство вывода текстовой и графической информации.
2. Клавиатура - устройство для ввода текстовой информации.
3. Системный блок - объединение большого количества различных компьютерных
устройств.
В системном блоке находится вся электронная начинка компьютера.
Основными деталями системного блока являются:
4. Процессор - главное компьютерное устройство управления и проведения
вычислений.
5. Материнская плата - устройство для крепления на ней других внутренних
компьютерных устройств.
6. Оперативная память (ОЗУ) - устройство для хранения программы и данных
во время ее работы в компьютере.
7. Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) - устройство для постоянного
хранения некоторых специальных программ и данных.
8. Кэш память - сверхбыстрая память для хранения особо важной информации.
9. Сопроцессор - устройство для выполнения операций с плавающей запятой.
10. Видеокарта - устройство, обеспечивающее вывод информации на монитор.
11. Флоппи дисковод - устройство для хранения и переноса информации между
ПК.
12. Винчестер - основное устройство для хранения информации на компьютере.
13. Блок питания - устройство для распределения электрической энергии между
другими компьютерными устройствами.
14. Контроллеры и шина - предназначены для передачи информации между
внутренними устройствами ПК.
15. Последовательные и параллельные порты - предназначены для подключения
внешних дополнительных устройств к компьютеру.
16. Корпус - предназначен для защиты материнской платы и внутренних
устройств компьютера от повреждений.
Дополнительные устройства, которые можно подключать к компьютеру:
17. Принтер - предназначен для вывода текстовой и графической информации на
бумагу.
18. Дисковод для компакт дисков (CD ROM) - для работы с компакт дисками.
19. Дисководы DVD - современные устройства для работы с носителями данных
объемом до 17 Гбайт.
20. Звуковая карта - устройство для работы со звуковой информацией.
21. Мышь - манипулятор для ввода информации в компьютер.
22. Джойстик - манипулятор для передачи информации о движении в компьютер.
23. Планшет - устройство для работы с компьютерной графикой.
24. TV тюнер является устройством, позволяющим ПК принимать и показывать
программы телевидения.
25. Колонки - внешние устройства для воспроизведения звуков.
26. Факс-модем - устройство для связи между компьютерами через телефонную
линию.
27. Плоттер - устройство для вывода чертежа на бумагу.
28. Сканер - для ввода графических изображений в компьютер.
29. Ленточные накопители - устройства для проведения резервного копирования
данных на магнитную ленту.
30. Источник бесперебойного питания - устройство защиты компьютера от
перебоев в электроснабжении.
31. Накопители на съемных дисках - устройства, в будущем заменяющие флоппи
дисководы.
32. Графический акселератор - устройство для ускорения обработки и вывода
трехмерной графики. и многое другое...
№60 Порождение целых чисел в позиционных системах счисления (на примере двоичной, троичной, пятеричной, восьмеричной систем счисления).