
- •4.Осн задачи и этапы коррел-регр анализа.Спецификация ур-я регрессии.Схема анализа зав-тей
- •5,6.)Парная линейная регрессия. Оценка коэф регрессии. Коэф эластичности. Метод наименьших квадратов
- •7.Предпосылки мнк (условия Гаусса-Маркова)
- •8.) Парная корреляция. Нахождение линейного коэффициента корреляции и парного коэффициента детерминации. Проверка значимости коэффициента корреляции.
- •9.Модель множественной линейной регрессии
- •10.Матрица коэффициентов парной регрессии. Коэффициент множественной корреляции. Коэффициент детерминации.
- •11. Проверка адекватности модели. Критерий Фишера.
- •10.Множественная корреляция. Матрица парных линейных коэф корреляции, нахождение коэф множественной корреляции и коэф детерминации.
- •12. Нелинейные модели и их линеаризация. Обратная зависимость. Степенная и показательная модели.
- •13. Мультиколлинеарность, ее последствия и причины возникновения.
- •1 4. Автокорреляция, ее основные причины и последствия.
- •15. Гетероскедатичность.Графический анализ отклонений.
- •16. Временные ряды и их классификация
- •17.Стационарный врем.Ряд
- •19. Системы одновременных уравнений
- •20. Идентификация модели. Необходимое и достаточное условие
- •21 Задачи и этапы эмм
- •22.Виды критериев оптимальности предп в соврем условиях
- •23. Понятие о методе межотраслевого баланса.
- •24. Стоимостный моб.
- •24.Смоб
- •25.Экономико-математическая модель моб
- •26. Матричные игры с нулевой суммой. Решение матричных игр в чистых стратегиях.
- •27. Решение матричных игр в смешанных стратегиях.
- •28.Игры с природой. Решение статистических игр при известных вероятностях состояний природы (критерии Байеса, Лапласа )
- •29.Вальда,Гурвица,Сэвиджа
- •29. Матрица рисков. Критерий Сэвиджа.
- •30. Элементы сетевого планирования. Основные понятия.
- •31.Временные параметры сетевого графика
- •32.Модели управления запасами. Основные понятия.Основная модель управления запасами
- •34. Цель изучения смо, основные элементы. Классификация смо.
- •36. Смо с отказами
26. Матричные игры с нулевой суммой. Решение матричных игр в чистых стратегиях.
Игрок А располагает m чистыми стратегиями (А1,…,Аm), игрок В- n (В1,…,Вn). Паре Аi и Вj соотв число аij – выигрыш игрока А за счет В (проигрыш В) . При аij<0 А платит В сумму аij. Если игра состоит из личных ходов, то выбор пары чистых стратегий определяет исход игры. Если в игре используют случайные ходы, то ее исход определяется средним значением выигрыша (т.е. математич. ожиданием)
Платежная матрица
игры:
Решение матричных игр в чистых стратегиях.
Стратегию игрока А наз оптимальной, если при ее применении выигрыш А не уменьшается, какими бы стратегиями не пользовался В.
Оптимальной для В наз стратегию, при кот проигрыш В не увеличивался.
Принцип осторожности- игрок, считая партнера разумным, полагая, что соперник не упустит возможность использовать промахи в своих интересах. Игрок А для каждой Аi найдет min значение выигрыша: аi=min аij
-нижняя
чистая цена игры (максимин)-минимальный
выигрыш игрока А, правильно применяющего
свои чистые стратегии.
Для
В минимальная стратегия
где
-верхняя
чистая цена игры(минимакс)-maх
проигрыша В при правильном выборе
стратегии.
Если
, то игра имеет седловую точку и чистую
цену игры.
27. Решение матричных игр в смешанных стратегиях.
Игрокам надо так выбирать стратегии, чтобы партнер не догадался о них
р1,……рm
– вероятности, с котор А использует
стратегии А1,…..Аm:
.
р=(р1…..рm) – смешанная стратегия. Чистая стратегия – частный случай смешанной р=(0,…..,1,….0).
q=(q1;…..;qn)
– смешанная стратегия B.
Игроки выбир-т
стратегии случайно и независимо друг
от друга, вероятность выбора комбинации
.
Средняя величина
выйгрыша
Решение можно упростить, выявив доминир-ее стратегий.
Если
,то
выйгрыш А при
больше, чем при
.
Аналогично
.
В невыгодно применять
.
Стратегия
доминирует над стратегией
.
28.Игры с природой. Решение статистических игр при известных вероятностях состояний природы (критерии Байеса, Лапласа )
Сознательный игрок
А (статистик), заинтерес-ый в исходе
против участника, безразличн к рез-ту
(природы П). При решении достаточно найти
рекомендации для А, природа в рекомендациях
не нужд-ся. Обычно известны возможные
состоянии природы, а иногда и их
вероятности. Эти вероятности наз-т
априорными.
Отбрасывать состояния природы нельзя.
Риском
статистика
наз-ся
разность между максим выйгрышем, котор
он мог бы получить, зная, что природой
будет реализовано состояние
и выйгрышем, котор он получит использ
стратегию
.
,
где
-
максим элемент j-го
столбца.
Решение оцен-т с различных позиций. Если известны вероятности состояний природы:
Среднее значение
выйгрыша
Среднее значение
риска
.
В качестве оптимальной по критерию Байеса приним-ся стратегия , максимиз-щая средний выйгрыш.
Если статистик считает состояния природы в равной мере возможными, то q1=…..=qn=1/n – принцип недостаточного основания Лапласа.
28. Под стат. игрой или игрой с природой мы будем понимать парную матричную игру, в кот. 1 игрок заинтересован в наиболее выгодном для себя исходе игры, а второй игрок-природа (П), совершенно безразличен к результату игры. Предположим, что в игре с природой сознательный игрок А м. Использовать m чистых стратегий: A1,A2,…..Am, а 2 игрок П м. реализовать n различных состояний: П1,П2…Пn. Игроку А м.б. известны вероятности q1,q2….qn, с кот. природа реализует свои состояния, но он может и не знать их. Действуя против природы, игрок А м. реализовать как свои чистые стратегии Ai, так и смешанные. Если игрок А в состоянии оценить некоторой величиной аij последствия применения каждой своей чистой стратегии Ai при любом состоянии природы Пj, то игру м. задать платежной матрицей.
Аm*n=
Игры с природой явл-ся частным случаем матр. игр.
При упрощении платежной матрицы отбрасывать те или иные состояния природы нельзя, т.к. она м. реализовать любое состояние независимо от того выгодно оно или нет. Решение достаточно найти только для игрока А поскольку природа наши рекомендации воспринять не может. Смешанные стратегии приобретают смысл только при многократном повторении игры.
Решение статистич. игры: 1) упростить платежную матрицу. Отбрасывать стратегии природы нельзя (столбики на месте) 2) оценить выигрыш при различных игровых ситуациях(критерий Байеса, Вальда, Гурвица, Сэвиджа. 3) построить и исследовать матрицу риска 4)сделать вывод о выборе наилучшей стратегии.
Матрица рисков Сэвиджа
Построение матрицы рисков. Риском rij игрока А, когда он пользуется своей чистой стратегией Аi при состоянии природы Пj наз. разность м/у min-ым выигрышем, кот. он м. бы получить, если бы точно знал, что природой б. реализовано именно состояние Пj и тем выигрышем, кот он реально получит, используя стратегию Ai, не зная какое же состояние реализует природа.
rij=j-aij>=0, j=maxaij, i=1,m
i Где Вj=max aij – максимальный элемент j-го столбца платежной матрицы. Элементы матрицы рисков, соответствующие стратегиям Аi и Пj характеризуют общую благоприятность или не благоприятность для игрока А отдельных состояний природы.
критерий
Байеса:Критерий,
основанный на известных вероятностях
условий. Пусть известны вероятности qj
состояний природы П
,
j=1;n.Тогда
пользуемся критерием Байеса, в соответствии
с кот. Оптимальная считается чистая
стратегия A
,
при которой максимизируется средний
выигрыш
=
Принцип недостаточного основания Лапласа:
Если объективные
оценки состояния природы получить
невозможно, но вероятности природы
могут быть оценены субъективно на основе
принципа недостаточного основания
Лапласа, согласно которому все состояния
природы полагаются равновероятностными,
т.е.q1=q2=…….=qn=
и оптимальной считают стратегию Аi,
обеспечивающую максимальное среднее
значение выигрыша
=