
- •1.История развития методолигии планирования деятельности производственного предприятия. Этап 1. Mrp - material requirements planning.
- •2.История развития методолигии планирования деятельности производственного предприятия. Этап 2. Mrp II - Manufactory resource planning.
- •3.История развития методолигии планирования деятельности производственного предприятия. Этап 3. Erp - Enterprise resource planning.
- •4.История развития методолигии планирования деятельности производственного предприятия. Этап 4. Erp II - Enterprise resource and relationship processing.
- •5.Концепция erp II. Crm (Customer Relationship Management) - Системы управления продажами, маркетингом, отношениями с клиентами.
- •6.Концепция erp II. Scm (Supply Chain Management) - Логистические системы и системы управления цепочками поставок.
- •Sap scm Управление логистической цепочкой
- •7.Концепция erp II. Csrp (Customer Synchronized Resource Planning) - планирование ресурсов, синхронизированное с покупателем.
- •8.Корпоративные информационные системы. Общая характеристика.
- •9.Основные участники мирового рынка erp систем.
- •10.Корпоративные информационные системы на примере sap erp. История развития компании sap и обзор продуктов.
- •2007. Сервисно-ориентированная архитектура для предприятий
- •11.Корпоративные информационные системы на примере sap erp. Продукты компании sap. Решения и компоненты.
- •12.Корпоративные информационные системы на примере sap erp. Технологическая платформа NetWeaver.
- •13.Корпоративные информационные системы на примере sap erp. Основные понятия.
- •14.Корпоративные информационные системы на примере sap erp. Организационные уровни управления.
- •15.Корпоративные информационные системы на примере sap erp. Организационная структура сбыта.
- •Структура сбыта
- •Организационная структура сбыта
- •Рынки сбыта
- •Структура закупок
- •Интеграция процессов
- •16.Корпоративные информационные системы на примере sap erp. Регистрация в sap-системе
- •18.Корпоративные информационные системы на примере sap erp. Транзакции.
- •17.Корпоративные информационные системы на примере sap erp. Навигация в sap-системе. Использование справки
- •19. Корпоративные информационные системы на примере sap erp. Общесистемные концепции основных данных.
- •23. Управление сбытовой организацией на примере «erp sim - Distribution Game». Финансовые решения.
- •20. Управление сбытовой организацией на примере «erp sim - Distribution Game». Установление цены на продукцию.
- •21. Управление сбытовой организацией на примере «erp sim - Distribution Game». Затраты на маркетинг.
- •24. Управление сбытовой организацией на примере «erp sim - Distribution Game». Маркетинговые решения.
- •22. Управление сбытовой организацией на примере «erp sim - Distribution Game». Закупка материалов.
- •25. Управление сбытовой организацией на примере «erp sim - Distribution Game». Отчетность и аналитические инструменты.
23. Управление сбытовой организацией на примере «erp sim - Distribution Game». Финансовые решения.
Наши финансовые решения относительно ограничены. Ежеквартально нам необходимо проводить переоценку нашего банковского займа. Мы можем выплатить его частично или просить о его увеличении. Если отношение наших заемных средств к собственному капиталу выше 2, банк может снизить наш кредитный рейтинг и повысить ставку процента.
В идеале, в первом квартале мы достигнем достаточной прибыли, чтобы затем выплачивать ваш заем. Но будьте внимательны, вам все же понадобится хранить достаточно наличности для оплаты сырья, инвестиций в оборудование и маркетинг.
Мы подписаны на защиту от недостатка денежных средств на счете. Как только баланс нашего счета станет отрицательным, банк восполнит недостающую сумму. Но эта операция будет снижать наш кредитный рейтинг.
20. Управление сбытовой организацией на примере «erp sim - Distribution Game». Установление цены на продукцию.
Ценообразование – ключевой элемент вашей стратегии. Если цены слишком высоки, спрос будет слишком низким, если цены слишком низкие, прибыли будет недостаточно чтобы покрыть издержки.
В начале игры каждая команда уже имеет 100000 коробок каждого из 6-ти различных продуктов (на общую сумму 600 000 коробок) и достаточно сырья для производства 100 000 дополнительных коробок каждого продукта. В первой части, единственной задачей каждой команды является установить цены, рекламировать и продать существующие на складе товары.
Перед началом части вы можете узнать себестоимость продукции в прайс-листе. После этого каждый день мы получаем обновление отчетов по продажам и уровню запасов. Все отчеты играют важную роль в определении наших цен на продукцию. Вы можете изменять наши цены в любой момент во время игры.
Оптимальное ценообразование зависит от многих факторов:
1. Ценовая конкуренция
2. Объем и себестоимость продукта
3. Канал дистрибуции
4. Собственно стратегия фирмы, включая рекламную стратегию.
Определение цены является важной задачей в моделировании. Вы должны учитывать, что цена за ваш продукт зависит от ситуации на рынке, запасов на складе и действия ваших конкурентов. Получение дохода зависит от того, какую цену вы установите. В SAP специальную транзакцию ZCK11, которая помогает вам оценить стоимость вашего продукта. Если сделка совершается, то эта транзакция будет рассчитывать стоимость единицы выбранного продукта на основе цен на сырье и ингредиентов входящих в каждый тип продукта. В начале игры, себестоимость продукции задана в отчете и соответствует стоимости продукции на вашем складе.
21. Управление сбытовой организацией на примере «erp sim - Distribution Game». Затраты на маркетинг.
В каждом квартале мы должны решить, как много нужно инвестировать в маркетинг. Мы должны определить маркетинговый бюджет на каждый квартал для каждого из продуктов и каждого канала дистрибуции. Мы можем увеличивать ваши бюджеты в течении квартала. Деньги, инвестированные в маркетинг будут расходоваться равномерно в течении оставшихся дней квартала. Мы не можем сократить запланированный бюджет, так как какая-то часть денег уже была потрачена на контракты с маркетинговыми компаниями.
Реклама действует только в том квартале, в котором мы в нее инвестировали. Клиенты не имеют памяти, действие рекламы не переносится на следующую четверть игры.
Транзакция: ZADS: Marketing Expense Planning (501).
Реклама – хороший инструмент, но он не всегда обязателен. Не тратьте все доступные деньги на рекламу, все закончится потерей денег.
Подсказка: Избегайте больших затрат на рекламу двух разных продуктов внутри одного и того же канала дистрибуции. Один евро, потраченный на рекламу одного продукта, снижает продажи другого, и наоборот. В индустрии мюсли маркетинг носит убеждающий характер. Главной задачей является убедить покупателей, что именно ваш продукт является лучшим для него. Если фирма усиливает рекламу одного из своих продуктов, она отвлекает покупателей от другого своего продукта внутри одного и того же канала дистрибуции.