Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OTVET_tigr-1.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
9.13 Mб
Скачать

36. Геометрический метод нахождения цены игры 22 и оптимальных стратегий игрока в.

  1. Берем горизонтальный отрезок [0,1].

  2. Через концы отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый и правый.

  3. На левом перпендикуляре, лежащем на вертикальной числовой оси, от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем элементы а11 и а21первого столбца мат-цы А.

  4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы а12 и а22второго столбца мат-цы А.

Замечание к пунктам 1, 3, 4. Масштабы на правом и левом перпендикулярах одинаковые, но не обязательно совпадают с масштабом горизонтального отрезка [0,1].

  1. Соединяем а11 с а12, а21 с а22.

  2. Если отрезки а11а12, а21а22 — неубывающие (имеют неотрицательный наклон), то стр.B1доминирует стр-июB2. Если отрезки а11а12, а21а22 — возрастающие (имеют положительный наклон), то стр.B1строго доминирует стр-июB2.

  3. Если отрезки а11а12, а21а22 — невозрастающие (имеют неположительный наклон), то стр.B2до минирует стр-июB1. Если отрезки а11а12, а21а22 — убывающие (имеют отрицательный наклон), то стр.B1 строго доминирует стр-июB2.

  4. Если отрезок лежит не ниже отрезка , то стр. доминирует стр-ию . Если отрезок — выше отрезка , то стр. строго доминирует стр-ию .

  5. Находим (выделяем) верхнюю огибающую отрезков а11а12, а21а22.

  6. Наверхней огибающей находим минимальную точку.

  7. Абсцисса q0 этой точки является вероятностью выбора игроком B чистой стр-ииB2 в опт.смеш.стр-ииQ0=(1-q0, q0).

  8. Ордината низшей точки верхней огибающей является ценой игры V.

  9. Верхний из нижних концов отрезков а11а12, а21а22 есть нижняя цена игры в чистых стр-ях α.

  10. Нижний из концов верхней огибающей (лежащих на перпендикулярах), есть верхн. цена игры в чистых стр-ях β.

  11. Элемент мат-цыА, представленный точкой, являющейся нижним концом отрезка, на котором она лежит, и верхним на перпендикуляре, которому она принадлежит, является седл. точкой игры. В этом случае чистая стр.иг-каА, номер которой совпадает с первым индексом седл. точки, является опт.

37. Геометрический метод нахождения цены игры 2 и оптимальных стратегий игрока а.

  1. Берем горизонтальный отрезок [0,1].

  2. Через концы отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый и правый.

  3. На левом перпендикуляре, лежащем на вертикальной числовой оси, от точки 0 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем все элементы первой строки мат-цыА.

  4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0,1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) все элементы второй строки мат-цыА.

Масштабы на левом и правом перпендикулярах должны быть одинаковыми, не обязательно совпадающими с масштабом горизонтального отрезка [0,1].

  1. Каждую пару точек, изображающих элементы а1j и а2j, стоящие в j-м столбце мат-цыА, соединяем отрезком а1jа2j. Т.о., будут построены n отрезков, представляющих собой графики n линейных функций p [0,1], j=1,..., п. (1. 2)

  2. Если все отрезки а1jа2j, j=1,..., п, — неубывающие (имеют неотрицательный наклон), то стр.А2доминирует стр-июА1.

Если все отрезки а1jа2j,j=1,..., п, возрастающие (имеют положительный наклон): а1jа2j, j=1,..., п, то стр.А2строго до минирует стр-июA1.

  1. Если все отрезки а1jа2j, j=1,..., п, невозрастающие (имеют неположительный наклон), то стр.А2 до минирует стр-июA1.

Если все отрезки а1jа2j,j=1,..., п, убывающие (имеют отрицательный наклон), то стр.A1 строго до минирует стр-июА2.

  1. Если отрезок лежит не ниже отрезка , j1j2, j1, j2 {1, …, n},то стр. доминирует стр-ию .Если отрезок лежит выше отрезка , j1j2, j1, j2 {1, …, n}, то стр. строго доминирует стр-ию .

  2. Находим (выделяем) нижнюю огибающую (1) семейства отрезков (4), которая в общем случае будет представлять собой выпуклую вверх ломаную, а, в частности, может быть и отрезком.

  3. Нанижней огибающей находим макс. (наивысшую) точку (или точки).

  4. Абсцисса p0 этой точки (удовлетворяющая рав-тву (2)) является вероятностью выбора игроком А чистой стр-ииА2 в опт.смеш.стр-ииP0=(1-p0, p0).

  5. Ордината наивысшей точки нижней огибающей является ценой игры V(см.(3)).

  6. Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стр-ях α.

  7. Нижний из верхних концов отрезков а1jа2j, j=1,..., п, есть верхняя цена игры в чистых стр-ях β.

  8. Элемент мат-цыА, изображающая точка которого является нижней на перпендикуляре, где она лежит, и верхним концом отрезка, на котором она лежит, будет седл. точкой игры.В этом случае чистая стр.иг-каВ, номер которой совпадает со вторым индексом седл. точки, является опт.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]