Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Заклинания Волшебника.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.25 Mб
Скачать

Irritation

(Изменение)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2

Область поражения: 1-4 существа в Инстинктивной защите: Полная

радиусе 15 футов

Заклинание раздражения воздействует на кожный покров подчиненных существ. Существа с очень толстыми или нечувствительными кожами (типа Буффало, слонов, чешуйчатых существ и т.д.) в основном незатронуты. Имеются две версии заклинания, любое из которых может быть брошено при стандартной подготовке:

Чесотка. Когда брошено, она заставляет каждый объект мгновенно почувствовать зуд на некоторой части тела. Если один раунд немедленно не потрачен, на почесывание раздраженной области, существу становится так плохо, что следующие три раунда потрачены, извиваясь и крутясь, эффективно ухудшая Армор Класс на 4 и Силу Атаки на 2 в это время. Заклинание может быть разрушено в первом раунде, когда оно - действует, но не в следующие три раунда. Чесание зуда в течение полного раунда предотвращает остальную часть эффекта. Если брошено в одном существе, инстинктивная защита бросается с -3 штрафом; если брошено на двух существ, инстинктивная защита имеет -1 штраф; и если брошено на трех или четырех существах, инстинктивная защита обычная.

Сыпь. Когда сыпь брошена, ничего за 1d4 раундов не происходит, но после этого вся кожа покрывается красной зудящей сыпью. Сыпь сохраняется, пока заклинание лечение болезни или рассеивание магии не брошены на жертву. Оно понижает Обаяние на 1 единицу в день в течение каждого из четырех дней (то есть, максимальная потеря Обаяния - 4 единицы). После одной недели, Ловкость также понижена на 1 единицу. Признаки исчезают немедленно после удаления сыпи, и вся статистика возвращается к норме. Оно может быть брошено только на одно существо, со штрафом инстинктивной защиты -2.

Материальный компонент для этого заклинания - лист от ядовитого плюща, дуба или сумаха.

Разрушение

Shatter

(Изменение)

Диапазон: 30 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Мгновенное Время Активирования: 2

Область поражения: Радиус 3 фута Инстинктивная защита: Полная

Заклинание разрушения - звуковое нападение, которое воздействует на неволшебные объекты кристаллы, стекла, керамику или фарфор, типа пузырьков, бутылок, фляг, кувшинов, окон, зеркал и т.п. Все такие объекты в пределах 3-футового радиуса от центра эффекта заклинания разбиты на множество частей этим заклинанием. Все объекты весящие больше чем один фунт за каждый уровень заклинателя не затронуты, но все другие объекты соответствующего состава должны спастись против сокрушительного удара или быть разрушены. Альтернативно, заклинание может быть сосредоточено против единственного изделия до 10 фунтов за каждый уровень заклинателя. Прозрачные существа обычно переносят 1d6 единиц повреждения за каждый уровень заклинателя к максимуму 6d6, с инстинктивной защитой против заклинания с половиной повреждения.

Материальный компонент этого заклинания - чип слюды.

Сверкающая Пыль

Glitterdust

(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2

Область поражения: 20 Куб. футов Инстинктивная защита: Специальная

Это заклинание создает облако сверкающих золотых частиц в пределах области поражения. Все оказавшиеся в этой области должны бросить успешную инстинктивную защиту против заклинания или ослепнуть (-4 штраф на Силе Атаки, инстинктивных защитах и Армор Классе) на 1d4+1 раундов. Кроме того, все в пределах этой области покрыты пылью, которая не может быть удалена и продолжает искриться, пока не исчезает. Обратите внимание, что это обнаруживает невидимые существа. Пыль исчезает через 1d4 раундов плюс один раунд за каждый уровень заклинателя. Таким образом, сверкающая пыль, брошенная волшебником 3-го уровня, продолжается от четырех до семи раундов.

Материальный компонент - слюда.

Связать

Bind

(Очарование)

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 2

Область поражения: 50 футов+5 футов/уровень Инстинктивная защита: Нет

Когда это заклинание используется, волшебник может командовать любым неживым веревкоподобным объектом, включая нить, пряжу, шнур, линию, веревку или даже кабель. Заклинание воздействует на 50 футов обычной веревки (диаметром 1 дюйм), плюс 5 футов за каждый уровень заклинателя. Эта длина уменьшена на 50% за каждый дополнительный дюйм толщины и увеличена на 50% за каждые полдюйма уменьшения. Возможные команды - Катушка (формируется опрятная, намотанная бухта), Катушка и Узел, Петля, Петля и Узел, Связать и Узел и инвертирование всех вышеназванных (Размотаться и т.д.) Одну команду можно давать каждый раунд.

Веревка может обматывать существо, или объект только в пределах 1 фута от нее - оно не может заставить веревку ползти как змея - так что она должна быть брошена или швыряться рядом с предназначенной целью. Обратите внимание, что непосредственно сама веревка и любые узлы, завязанные на ней, не волшебны. Типичная веревка могла бы быть AC 6 и получать 4 единицы рубящего повреждения перед разрезанием. Веревка не причиняет повреждение любого типа, но она может использоваться как привязь или связывать единственного противника, которого подводит инстинктивная защита против заклинания.

Сила

Strength

(Изменение)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 часов/уровень Время Активирования: 1 ход

Область поражения: Персона коснулась Инстинктивной защиты: Нет

Применение этого заклинания увеличивает Силу персонажа на несколько единиц - или десятков единиц после того, как 18 Силы достигнуто (только, если персонаж - воин). Выгоды от заклинания силы продолжаются на всю продолжительность заклинания. Количество добавленной Силы зависит от группы получателей заклинания и подчиненно всем ограничениям на Силу, расу и класс. Мультиклассовые персонажи используют лучший кубик.

Класс Увеличение Силы

Жрец 1d6 единиц

Мошенник 1d6 единиц

Воин 1d8 единиц

Волшебник 1d4 единиц

Если воин уже имеет 18 Силы, от 10% до 80% добавлено к его экстраординарному броску Силы. Заклинание не может присуждать Силу 19 или больше, и оно не совокупно с другой магией, которая добавляет Силу. Существа без счета Силы (кобольды, лизардмены и т.д.) получают +1, чтобы нападать и ранить, броскам.

Материальный компонент этого заклинания - несколько волос или щепотка экскрементов от особенно сильного животного - обезьяна, медведь, вол и т.д.

Слепота

Blindness

(Иллюзия / фантом)

Диапазон: 30 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V

Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2

Область поражения: 1 существо Инстинктивная защита: Полная

Заклинание слепоты делает жертву слепой, способной видеть только темноту перед глазами. Различные заклинания лечения не будут удалять этот эффект, и только рассеивание магии или сам заклинатель может удалять слепоту, если существо подводит начальная инстинктивная защита против заклинания. Ослепленное существо переносит -4 штраф в Силе Атаки, а противники получают +4 премию к их Силе Атаки.

Темнота, 15 ' Радиусом

Darkness, 15' Radius

(Изменение)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 ход+1 раунд/уровень Время Активирования: 2

Область поражения: Радиус 15 футов Инстинктивная защита: Нет

Это заклинание создает полную, непроницаемую темноту в области поражения. Инфровидение бесполезно. Ни обычный, ни волшебный свет не работает, если только заклинание Свет или Непрерывный Свет не используется. В таком случае, заклинание темноты инвертировано заклинанием света и наоборот.

Материальные компоненты этого заклинания это немного меха летучей мыши, или капля дегтя, или кусок угля.

Удар

Knock

(Изменение)

Обратимо

Диапазон: 60 ярдов Компоненты: V

Продолжительность: Специальное Время Активирования: 1

Область поражения: 10 кв. футов/уровень Инстинктивная защита: Нет

Заклинание удара открывает, застрявшие, заложенные, запертые, удерживаемые или волшебно запертые двери. Оно открывает секретные двери, также как запертые или секретно открывающиеся коробки или сундуки. Оно также ослабляет, сваривает, сковывает, или связывает. Если используется, чтобы открыть волшебно запертую дверь, заклинание не снимает прежнее заклинание, а просто приостанавливает его функционирование на один ход. Во всех других случаях, оно навсегда открывает замки или сваривает - хотя прежний мог бы быть позже снова закрыт и заперт. Оно не поднимает опущенные ворота или подобные препятствия (типа опускной решетки), и при этом оно не затрагивает веревки, виноградные лозы и т.п. Обратите внимание, что эффект ограничен областью; волшебник 3-го уровня может использовать заклинание удара на двери в 30 квадратных футов или меньшего количества (например, с 4X7 футов Дверь). Каждое заклинание может уничтожать до двух средств предотвращения входа через дверь. Таким образом, если дверь заперта, заложена и подперта или заперта на три замка, открывание ее требует двух заклинаний удара. Во всех случаях, местоположение двери или изделия должно быть известно - заклинание не может использоваться против стены в надеждах обнаружения секретной двери.

Обратное заклинание, замок, закрывает и запирает дверь или подобный проем, если имеется физический механизм. Оно не создает сваривания, но оно физически запирает используемые механизмы захвата, устанавливает засовы, и так далее, до двух функций. Оно не может затрагивать опускную решетку.

Улучшенная Сила Фантазии