
- •Identify
- •Ventriloquism
- •Invisibility
- •Irritation
- •Improved Phantasmal Force
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Illusionary Script
- •Infravision
- •Invisibility, 10' Radius
- •Vampiric Touch
- •2 Фута толщиной
- •Illusionary Wall
- •Ice Storm
- •Vacancy
- •X 100 кв. Футов
- •Improved Invisibility
- •40 Футовом Кубе
- •10X10x10 футовый Куб
- •10 Футов/уровень
- •Invisible Stalker
- •10 Футов /уровень
- •3X30 футов/уровень
- •Incendiary Cloud
- •X 2 фута/уровень высотой
- •1 Фут/уровень
- •Imprisonment
X 2 фута/уровень высотой
Это заклинание позволяет волшебнику создать вертикальную, непрозрачную стену из мерцающего, многоцветного света, который защищает ее от всех форм нападения. Стена светится всеми цветами видимого спектра, семь из которых имеют специальную силу и цель. Стена неподвижна, и волшебник может проходить через стену без вреда. Однако любое существо с меньшим количеством, чем 8 Hit Dice, которое находится в пределах 20 футов от стены и не защищает зрение, ослеплено цветами на 2d4 раундов.
Эффекты Призматической Стены:
Цвет Порядок Эффект Цвета Заклинание Отмены
Красный 1-ый Останавливает неволшебные снаряды; Конус Холода
причиняет 20 единиц повреждения,
при спасение половину
Оранжевый 2-ой Останавливает волшебные снаряды; Порыв Ветра
причиняет 40 единиц повреждения,
при спасение половину
Желтый 3-ьи Останавливает яды, газы и окаменение; Дезинтеграция
причиняет 80 единиц повреждения,
при спасение половину
Зеленый 4-ый Останавливает оружие дыхания; Проход Сквозь Стену
спасаются против яда или умирают,
оставшиеся в живых переносят
20 единиц повреждения
Голубой 5-ый Останавливает обнаружение и Волшебный Снаряд
умственные нападения;
спасаются против окаменения или
превращением в камень
Синий 6-ой Останавливает волшебные заклинания; Непрерывный Свет
спасаются против палочек или
становятся безумными
Фиолетовый 7-ой Защищает от полей; Рассеивание Магии
спасаются против заклинания или
посылаются на другой план
Каждый цвет в стене имеет специальный эффект. Также каждый цвет может быть отменен определенным волшебным эффектом, но цвета должны отменятся в точном порядке спектра. Сопровождающая таблица показывает семь цветов стены, порядок, в котором они появляются, их эффекты на существа, пробующие напасть на волшебника и магию, необходимую, чтобы отрицать каждый цвет.
Размеры стены - максимум шириной 4 фута за каждый уровень опыта заклинателя и высотой 2 фута за каждый уровень опыта. Заклинание призматической стены, брошенное в место, занятое существом, разрушено, а заклинание потрачено впустую.
Пустая Память
Mind Blank
(Защита)
Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S
Продолжительность: 1 день Время Активирования: 1
Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет
Когда мощное заклинание пустой памяти брошено, существо полностью защищено от всех устройств и заклинаний, которые обнаруживают, влияют или читают эмоции или мысли. Оно защищает против предзнаменования, обаяния, команды, замешательства, предсказания, сочувствия (всех форм), ESP, страха, слабоумия, массового предложения, призрачного убийцы, владения, лидерства, заманивания души в ловушку, предложения и телепатии. Защита также простирается на предотвращение открытия или информации, собираемой хрустальными шарами или другими подобными магическому кристаллу устройствами, яснослышанием, ясновидением, общением, контактом с другими планами, или связанным с желанием методами (желание или ограниченное желание). Конечно, чрезвычайно мощные божества могут проникать через барьер заклинания.
Сжатый Кулак Бигби
Bigby's Clenched Fist
(Трансформирование)
Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 8
Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет
Заклинание Сжатого Кулака Бигби создает огромную, призрачную руку, которая появляется сжатой в кулак. Этот волшебный член находится под умственным управлением волшебника, который может заставить его ударить одного противника каждый раунд. Никакая концентрация не требуется, как только заклинание брошено. Сжатый кулак никогда не отсутствует, но он может лишь бить, куда прикажет заклинатель. Таким образом, он может быть одурачен невидимостью или другими методами укрывательства и фальшивого обнаружения. Эффективность ударов изменяется от раунда к раунду.
D20 Бросок Результат
1-12 Удар вскользь - 1d6 hp
13-16 Сильный удар кулаком - 2d6 hp
17-19 Жесткий удар кулаком - 3d6 hp; противник ошеломлен на следующий раунд
20 Сокрушительный удар * - 4d6 hp; противник ошеломлен на следующие три раунда
* волшебник добавляет +4 к броскам кубика при последующих нападениях, если противник ошеломлен, поскольку противник не способен к эффективному уклонению или защите против нападения.
Кулак имеет Армор Класс 0, и разрушен при повреждении, равном хитпоинтам заклинателя при полном здоровье.
Материальный компонент этого заклинания - кожаная перчатка и маленькое устройство (подобное кастету) состоящее из четырех колец, соединенных, чтобы формировать слегка изогнутую линию, с "I", на котором лежат основания колец. Устройство должно быть сделано из сплава меди и цинка.
Символ
Symbol
(Колдовство/Вызывание)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 8
Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Специальная
Заклинание символа создает волшебные руны, затрагивающие существ, которые проходят рядом, касаются или читают руны, или проходят через дверь, на которой надписан символ. После активирования заклинания, волшебник надписывает символ на любую поверхность, на какую он желает. Волшебник способен написать любой символ из следующего набора:
Смерть Один или большее количество существ, чьи полные хитпоинты не превышают 80, убиты.
Разногласие Все затронутые существа немедленно начинают громкие препирательства и обсуждения; имеется вероятность 50% что существа различных жизненных правил нападут друг на друга. Препирательство продолжается 5d4 раундов сражение 2d4 раундов.
Страх Этот символ создает экстрасильное заклинание страха, заставляя все существа спастись против заклинания с -4 штрафами к броску кубика, или бежать в панике как будто атакованы заклинанием страха.
Безнадежность Все затронутые существа должны повернуть обратно в унынии, если они не спасаются против заклинания. Затронутые существа подчиняются требованиям любого противника, например, сдача, выходить и т.д. Безнадежность продолжается 3d4 хода; в течение этого периода 25% вероятно, что затронутое существо не совершает никакого действие в течение любого раунда, и 25% вероятно, что поворачивает обратно или выходит из сражения, как применимо.
Безумие Одно или большее количество существ, чьи полные хитпоинты не превышают 120, станут безумными и остаются так, как будто заклинание безумия было помещено на них, до использования заклинания лечения, восстановления или желания, чтобы снять безумие.
Причининение боли Все существа сокрушены сильнейшей болью, стреляющей через их тела, причиняя -2 штраф Ловкости и -4 штраф Силе Атаки на 2d10 ходов.
Сон Все существа под 8+1 Hit Dice немедленно впадают в кататоническую дремоту и не могут быть пробуждены 1d12+4 хода.
Ошеломление Одно или большее количество существ, чьи полные хитпоинты не превышают 160, ошеломлены и стоят 3d4 раундов, бросая все что они держат.
Тип символа не может быть признан без того, чтобы читаться и таким образом активировать эффект.
Материальные компоненты для этого заклинания, порошкообразный черный опал и алмазная пыль, стоящая не меньше чем 5,000 gp каждый.
Симпатия-Антипатия
Antipathy-Sympathy
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 2 часа/уровень Время Активирования: 1 час
Область поражения: 10 футовый куб или Инстинктивная Защита: Специальная
одно изделие
Это заклинание позволяет волшебнику заставлять некоторые колебания исходить из объекта или места, которые имеют тенденцию, или отражать, или привлекать определенный тип интеллектуального существа или персонажей специфических жизненных ценностей. Волшебник должен решить, какой эффект желателен, и в отношении того, какой это будет тип существа или жизненные ценности, перед началом использования заклинания, т.к. компоненты для каждого применения отличаются. Заклинание не может быть брошено на живые существа.
Антипатия: Это заклинание заставляет затронутые существа или тип жизненных ценностей, чтобы почувствовать потребность оставить область, или не касаться затронутого изделия. Если инстинктивная защита против заклинания успешна, существо может оставаться в области или касаться изделия, но существо будет чувствовать себя очень неудобно, и постоянная чесотка заставит его перенести потерю 1 единицы Ловкости за раунд (на продолжительность заклинания), при максимальной потере 4 единиц и минимальной Ловкости 3. Неудача спасения против заклинания вынуждает существо отказываться от области или изделия, всегда избегая его и никогда охотно не возвращаясь в нее, пока заклинание не удалено или продолжительность заклинания не истекает.
Материальный компонент для этого применения заклинания - большое количество квасцов, политых уксусом.
Симпатия: используя применение симпатии, волшебник может заставить специфический тип существа или персонажей с определенными жизненными ценностями, почувствовать себя ликующими и довольными находясь в определенном месте или касаясь, или обладая объектом или изделием. Желание оставаться в области или касаться объекта пересиливает все остальное. Если инстинктивная защита против заклинания не успешна, существо, или персонаж останется или откажется выпускать объект. Если инстинктивная защита успешна, существо или персонаж освобожден от Очарования, но последующая инстинктивная защита должна быть сделана еще через 1d6 ходов. Если эта инстинктивная защита терпит неудачу, затронутое существо возвратится в область или к объекту.
Материальные компоненты этого заклинания растолченный жемчуг, стоящий 1,000 gp, и капля меда.
Обратите внимание, что специфический тип существа, которое будет затронуто должен быть назван определенно, например: красные драконы, гиганты с холмов, крысы оборотни, lammasu, catoblepas, вампиры и т.д. Аналогично, определенные жизненные ценности должны быть названы, например: хаотично злой, хаотично добрый, законно нейтральный, истинно нейтральный и т.д.
Если это заклинание брошено на область, 10-футовый куб может быть очарован за каждый уровень опыта заклинателя. Если объект или изделие очаровано, только эта выбранная вещь, может быть очарована; затронутые существа или персонажи спасаются против заклинания с -2 штрафом.
Слив
Sink
(Очарование, Изменение)
Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 8
Область поражения: 1 существо или объект, Инстинктивная Защита: Специальная
максимально 1 куб. фут/уровень
Посредством этого заклинания, волшебник может заставлять существо, или впитываться в землю, или в пол, на котором оно стоит. При использовании заклинания, волшебник должен петь заклинание до конца раунда без перерыва. При этом условии, подчиненное существо или объект становится внедренным в место, если инстинктивная защита против заклинания (для существа) или дезинтеграции (для объекта с волшебными свойствами) не удачна. (Примечание: "волшебные свойства" включают таковые волшебных изделий из Руководства Мастера Подземелий, таковые очарованных изделий или других волшебного происхождения, и таковые изделий с заклинаниями типа защиты или с постоянными волшебными свойствами или подобными заклинаниями на них.) Изделия неволшебной природы не имеют права на инстинктивную защиту. Если инстинктивная защита подводит жертву, она становится слегка большей плотности, чем поверхность, на которой она стоит.
Волшебник теперь имеет выбор прекратить заклинание и оставить жертву так на четыре хода, пока заклинание не истекает, после чего она возвращается к обычному состоянию. Если заклинатель продолжает заклинание (в следующем раунде), жертва начинает медленно погружаться в землю. Прежде, чем любые действия сделаны в новом раунде, жертва погружается на одну четверть роста; после действий первой группы, на вторую четверть; после действий второй группы, на следующую; и в конце раунда, жертва полностью тонет в земле.
Это погребение помещает существо или объект в состояние приостановленной жизнедеятельности. Прекращение времени означает, что жертва не становится старше. Все функции тела фактически прекращаются, но жертва невредима. Жертва существует в неповрежденной форме в поверхности, в которую она была погружена, верхняя точка так далеко ниже поверхности, как жертва имеет рост; 6-футовая жертва будет на 6 футов ниже поверхности, в то время как 60-футовая жертва будет иметь высшую точку на 60 футов под землей. Если земля вокруг жертвы, так или иначе удалена, заклинание нарушено и жертва возвращается к обычному состоянию, но она не поднимается к поверхности. Заклинания типа рытья, превращения камней в грязь, и свободы (инвертированное заклинание 9-го уровня заключение) не будут вредить затонувшему существу или мешать ему, а часто будут полезны в его восстановлении. Если заклинание обнаружения магии брошено в области, в которой использовалось заклинание слива, оно показывает слабую волшебную ауру неопределимой природы, даже если жертва - вне диапазона обнаружения. Если жертва, в пределах диапазона обнаружения, школы заклинания могут быть обнаружены (Изменение и Очарование).
Слово силы, Слепота
Power Word, Blind
(Колдовство/Вызывание)
Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 1
Область поражения: Радиус 15 футов Инстинктивная Защита: Нет
Когда заклинание слово силы, слепота используется, одно или большее количество существ в пределах области поражения, станут слепыми. Волшебник выбирает одно существо как центр, и распространение эффекта, направлено наружу из центра, первыми затрагивая существа с самым низким общим количеством хитпоинтов; заклинание также может быть сосредоточено, чтобы затронуть только индивидуальное существо. Заклинание воздействует до 100 хитпоинтов существ; существа, которые в настоящее время имеют 100 или большее количество хитпоинтов, не затронуты и не рассчитываются как число затронутых существ. Продолжительность заклинания зависит от того, сколько хитпоинтов затронуты. Если затронуто 25 или меньшее количество хитпоинтов, слепота постоянна, пока не вылечена. Если затронуто от 26 до 50 хитпоинтов, слепота продолжается 1d4+1 ходов. Если затронуто от 51 до 100 хитпоинтов, заклинание продолжается для 1d4+1 раундов. Индивидуальное существо не может быть частично затронуто. Если все текущие хитпоинты затронуты, оно ослеплено; иначе нет. Слепота может быть удалена лечением слепоты или заклинанием рассеивания магии.
Стеклосталь
Glassteel
(Изменение)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 8
Область поражения: Объект коснулся Инстинктивной защиты: Нет
Заклинание стеклостали превращает обычный неволшебный кристалл или стекло в прозрачное вещество, которое имеет прочность и жесткость стали. Только относительно маленький объем материала, может быть, затронут (максимальный вес 10 фунтов за каждый уровень опыта волшебника), и оно должно быть одним целым объектом. Армор Класс вещества 1.
Материальные компоненты этого заклинания это маленький кусок стекла и маленький кусок стали.
Телекинетическая Сфера Отилука
Otiluke's Telekinetic Sphere
(Трансформирование, Изменение)
Диапазон: 20 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 2 раундов/уровень Время Активирования: 4
Область поражения: Сфера диаметром Инстинктивная Защита: Полная