
- •Identify
- •Ventriloquism
- •Invisibility
- •Irritation
- •Improved Phantasmal Force
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Illusionary Script
- •Infravision
- •Invisibility, 10' Radius
- •Vampiric Touch
- •2 Фута толщиной
- •Illusionary Wall
- •Ice Storm
- •Vacancy
- •X 100 кв. Футов
- •Improved Invisibility
- •40 Футовом Кубе
- •10X10x10 футовый Куб
- •10 Футов/уровень
- •Invisible Stalker
- •10 Футов /уровень
- •3X30 футов/уровень
- •Incendiary Cloud
- •X 2 фута/уровень высотой
- •1 Фут/уровень
- •Imprisonment
Invisible Stalker
(Колдовство/Вызывание)
Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет
Это заклинание вызывает невидимого призрака из Элементного Плана Воздуха. Этот 8 Hit Dice монстр повинуется и служит волшебнику при выполнении любых задач поставленных прежде, чем он вызван. Он безупречный следопыт в пределах одного дня взятия следа. Невидимый призрак следует инструкциям, даже если они посылаются ему через сотни или тысячи миль, и, однажды данную задачу, выполняет непрерывно, пока задача не выполнена. Однако существо связано службой; оно делает это не из лояльности или желания. Поэтому, оно обижается на длительные миссии или сложные задачи, и соответственно, оно пытается извращать инструкции. Невидимые призраки понимают общую речь, но не говорят ни на каком языке кроме их собственного.
Материальные компоненты этого заклинания сжигание фимиамов и часть рога, вырезанного в форме полумесяца.
Непредвиденные Обстоятельства
Contingency
(Трансформирование)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 день/уровень Время Активирования: 1 ход
Область поражения: Заклинатель Инстинктивная Защита: Нет
Посредством этого заклинания, волшебник способен поместить другое заклинание на свою персону так, что последнее заклинание вступит в силу только при условиях, продиктованных в течение использования заклинания непредвиденных обстоятельств. Заклинание непредвиденных обстоятельств и заклинание, которое оно должно активировать, используются одновременно (Время Активирования обозначено одним ходом, общее количество для обоих бросков).
Заклинание, которое будет вступать в силу при непредвиденных обстоятельствах должно воздействовать на персону волшебника (легкое как перышко, левитация, полет, симулирование смерти и т.д.) и это заклинание должно быть не выше уровнем, чем 1/3 уровня опыта заклинателя (округленное вниз), но не выше чем 6-й уровень заклинаний.
Уровень Заклинателя Уровень Смежного Заклинания
12-14 4-й
15-17 5-й
18+ 6-й
Только одно заклинание непредвиденных обстоятельств может быть помещено на волшебника в любой момент; если второе брошено, первое (если оно все еще активно) отменено. Условия, необходимые для активирования заклинания, должны быть ясными, хотя они могут быть довольно общие. Например, заклинание непредвиденных обстоятельств, брошенное с заклинанием аэрации воды, могло бы предписывать, что в любое время, когда волшебник погружен или иначе, охвачен водой или подобной жидкостью, заклинание аэрации воды немедленно вступит в силу. Или непредвиденные обстоятельства могли бы активировать заклинание легкого как перышко в любое время, когда волшебник падает больше чем с 2 футов. Во всех случаях, непредвиденные обстоятельства немедленно активируют второе заклинание, "бросаемое" мгновенно, когда предписанные обстоятельства происходят. Обратите внимание, что если условие усложнено или замысловатые условия предписаны, весь комплекс заклинаний (заклинание непредвиденных обстоятельств и смежная магия) может терпеть неудачу, когда призвана.
Материальные компоненты этого заклинания (в дополнение к таковым заклинания компаньона) стоящие 100 gp ртуть и ресницы мага людоеда, ki-rin или подобного использующего заклинания существа. Кроме того, заклинание требует статуэтки волшебника, вырезанной из слоновой кости (которая не разрушена, хотя и подчинена износу и трению), которая должна копировать персону волшебника для заклинания непредвиденного обстоятельства, чтобы исполнить свою функцию, когда оно призвано.
Отвращение
Repulsion
(Защита)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд/2 уровня Время Активирования: 6
Область поражения: 10 футов x 10 футов/уровень Инстинктивная Защита: Нет
Когда это заклинание используется, волшебник способен заставить все существа в пределах области поражения, бежать от его персоны. Перемещение происходит на максимальной скорости существа, пытающегося двигаться к волшебнику. Отраженное существо продолжает двигаться от него полный раунд, даже если оно уже вне диапазона заклинания. Заклинатель может определять новое направление каждый раунд, но использование этой силы предотвращает все другие действия заклинателя в этом раунде. Заклинатель может, конечно, выбирать делать кое-что еще вместо использования нападения отвращения.
Материальный компонент для этого заклинания: пара маленьких намагниченных железных брусков, приложенных к двум маленьким собачьим статуэткам, одной из слоновой кости и одной эбонитовой.
Оттенки
Shades
(Иллюзия/Фантом)
Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 6
Область поражения: 20 футовый куб Инстинктивная Защита: Специальная
Это заклинание связано с заклинаниями полутеневых монстров и теневыми монстрами. Заклинание оттенков использует материал из Полуплана Тени, чтобы сформировать полуреальные иллюзии одного или большего количества монстров, до 1 Hit Die, за каждый уровень заклинателя. Все оттенки, созданные одним заклинанием должны иметь тот же самый вид, и они имеют 60% общего количества хитпоинтов, которое имели бы реальные существа. Те, кто видит оттенки, и если их подводит инстинктивная защита против заклинания, верят иллюзии.
Оттенки имеют Армор Класс реальных монстров и нападают точно также. Специальные формы нападения типа окаменения или утечки уровня фактически не происходят, но жертва, которая полагает, что оттенки реальны, реагирует соответственно, пока иллюзии не противостоит заклинание рассеивания магии, или условию не противостоит заклинание лечения. Те, кто бросают успешные инстинктивные защиты, видят оттенки как прозрачные образы, имеющие неопределенные темные формы. Они имеют Армор Класс 6 и причиняют только 60% обычного рукопашного повреждения истинных монстров.
Охрана и Стража
Guards and Wards
(Трансформирование, Изменение, Очарование/Обаяние)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 час/уровень Время Активирования: 3 хода
Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет
Это специальное и мощное заклинание, прежде всего, используется, чтобы защитить цитадель волшебника. Охрана защищает одноэтажную цитадель, с базовыми измерениями 400x400 футов. Волшебник может охранять многоэтажную область, пропорционально сокращая базовую область. Следующее имеет место в охраняющейся области после использования заклинания:
1. Все коридоры станут туманными; видимость уменьшена до 10 футов.
2. Все двери волшебно заперты.
3. Лестницы заполнены паутиной сверху донизу. Это тоже самое, что и заклинание паутины 2-го уровня, за исключением того, что они повторно вырастают в пределах одного хода если разрушены.
4. Там, где имеются выборы направления типа перекрестка или разветвления, срабатывает заклинание типа замешательства, что делает 50% вероятным, что злоумышленники верят, что они идут в точно противоположном направлении.
5. Вся область излучает магию. Нормальное использование заклинания обнаружения магии становится невозможным для всех кто меньше уровнем, чем заклинатель, и трудным для других.
6. Одна дверь за каждый уровень опыта волшебника покрыта иллюзией, появляясь, как будто это обычная стена.
7. Волшебник может размещать один из следующих дополнительных волшебных эффектов:
A. Танцующие огни в четырех коридорах.
B. Волшебный рот в двух местах.
C. Вонючее облако в двух местах.
D. Порыв ветра в одном коридоре или комнате.
E. Предложение в одном месте.
Обратите внимание, что эффекты 6 и 7 функционирует только, если волшебник полностью знаком с областью эффекта заклинания. Рассеивание магии может удалять, за бросок, один эффект наугад. Заклинание снятия проклятия не будет работать.
Материальные компоненты заклинания сжигание фимиама, маленькая мера серы и масла, узловатая нить, небольшое количество крови умбры громадной, и маленький серебряный стержень.
Перевоплощение
Reincarnation
(Некромантия)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 1 ход
Область поражения: Персона которой коснулись Инстинктивная защита: Нет
С этим заклинанием, волшебник может возвращать к жизни персону, которая умерла не больше, чем один день, за каждый уровень опыта волшебника, перед использованием заклинания. Сущность мертвой персоны перемещена в другое тело, возможно очень отличающееся от его прежнего тела. Перевоплощение не требует никакой инстинктивной защиты, общего шока или броска выживания после воскрешения. Трупа касаются, и новое воплощение персоны будет появляться в области через 1d6 ходов. Повторно воплощенная персона, помнит большинство событий своей прежней жизни и формы, но класс, если он есть, нового воплощения может быть совершенно другим. Новое воплощение определено по следующей таблице. Если раса персонажа обозначена, персонаж должен быть создан заново.
D100 Бросок Воплощение
01-05 Медвежатник
06-11 Карлик
12-18 Эльф
19-23 Гнолл
24-28 Гном
29-33 Гоблин
34-40 Полуэльф
41-47 Халфлинг
48-54 Полуорк
55-59 Хобгоблин
60-73 Человек
74-79 Кобольд
80-85 Орк
86-90 Людоед
91-95 Людоед маг
96-00 Тролль
Примечание: Очень добрые или очень злые люди не будут повторно воплощены как существа, чьи общие жизненные ценности полная противоположность.
Материальные компоненты заклинания это маленький барабан и капля крови.
Перемещение Грунта
Move Earth
(Изменение)
Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: Специальное
Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет
Заклинание перемещения грунта перемещает грунт (глину, почву, песок) и другие компоненты. Таким образом, набережные могут разрушаться, пригорки и дюны перемещаться и т.д. Однако оно ни в коем случае не может разрушать или перемещать камни или скалы. Область, которая будет затронута, изменяется от Времени Активирования; для каждого объема 40x40 ярдов и 10 футов глубины, требуется один ход Времени Активирования. Максимальная область, которая может быть затронута: 240x240 ярдов, что требует четырех часов.
Если особенности ландшафта должны быть изменены, по сравнению с просто созданием насыпи или стены земли, необходимо чтобы элементал земли был впоследствии вызван на помощь. Все использование заклинания или вызов должен быть закончен прежде, чем любые эффекты происходят. Поскольку любой вызванный земной элементал исполнит большинство подземных работ, маловероятно, что он будет перехвачен или прерван. Однако если это происходит, движение земли, требующей обработки, должно быть остановлено, пока элементал не будет доступен еще раз. Если элементал убит или освобожден, заклинание перемещения грунта ограничено разрушающимися насыпями или стенами земли.
Заклинание не может использоваться для рытья туннелей, и вообще, слишком медленно, чтобы заманивать в ловушку или хоронить существа; первичное использование: для рытья или заполнения рвов, или для оформления контуров ландшафта перед сражением.
Материальные компоненты для этого заклинания - смесь почв (глина, почва, песок) в маленьком мешке и железном лезвии.
Примечание: Это заклинание не ломает поверхность земли. Вместо этого, оно создает волноподобные гребни и впадины, с землей, реагирующей с ледникоподобной текучестью, пока желательный результат не достигнут. Деревья, структуры, формирования камня и т.д. относительно незатронуты, если бы не изменения в возвышенности и относительной топографии.
Полутеневая Магия
Demishadow Magic
(Иллюзия/Фантом)
Диапазон: 60 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 6
Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Специальная
Это заклинание подобно заклинанию теневой магии 5-го уровня, но это заклинание позволяет использование частично реальных заклинаний 4-го и 5-го уровня, из школы Трансформирования (конус холода, огненная стена, стена льда, туман убийца и т.д.). Если признано, как полутеневая магия (если инстинктивная защита против заклинания успешна), разрушительные заклинания, причиняют только 40% обычного повреждения, с минимумом 2 единицы в кубик повреждения. Туман убийца полутеневой магии убивает существ только с меньшим количеством чем 2 Hit Dice и причиняет 1d2 единиц повреждения за раунд.
Понижение Уровня Воды
Lower Water
(Изменение)
Обратимо
Диапазон: 80 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 5 раундов/уровень Время Активирования: 1 ход
Область поражения: Квадрат 10 футов/уровень Инстинктивная Защита: Нет
Заклинание понижения уровня воды заставляет воду или подобную жидкость в области поражения опустится до минимальной глубины 1 дюйм. Глубина может быть понижена на 2 фута за каждый уровень опыта волшебника. Вода понижена в пределах квадратной области, чьи стороны - длиной 10 футов за каждый уровень заклинателя. Таким образом, волшебник 12-го уровня воздействует на объем до 24x120x120 футов, заклинатель 13-го уровня воздействует на объем до 26x130x130 футов и так далее. В чрезвычайно больших и глубоких телах воды, типа глубокого океана, заклинание создает водоворот, который затягивает корабли и подобные плавучие средства вниз, создавая для них опасность и, не давая им уйти обычным движением на продолжительность заклинания. Когда брошено на водных элементалах и других водо-основанных существах, это заклинание действует как заклинание замедления: существо перемещается в половину скорости и делает половину обычного числа нападений каждый раунд. Заклинание не имеет никакого эффекта на другие существа.
Материальный компонент, для этого заклинания, маленький пузырек пыли.
Инвертирование, повышение уровня воды, заставляет воду или подобные жидкости возвратиться к их самому высокому естественному уровню: появляются наводнение, высокий поток и т.д. Это может делать броды непроходимыми, и судоходными, и может даже уничтожать мосты по выбору Данжон Мастера. Оно отрицает понижение уровня воды и наоборот.
Материальный компонент заклинания повышения уровня воды - маленький пузырек воды.
Постоянная Иллюзия
Permanent Illusion
(Иллюзия/Фантом)
Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 6
Область поражения: Куб 20 футов + Инстинктивная Защита: Специальная