Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
IO_1 (1).docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
858.69 Кб
Скачать

20. Геометрическая трактовка байесовских стратегий

Рассмотрим ситуацию на плоскости, когда природа имеет только два возможных состояния. Есть эквивалентная выпуклая S оболочка. Допустимые стратегии статистика будут находиться на левой нижней границе этой оболочки. Выберем на этой области допустимых стратегий точку S0, через кот пройдет прямая, разделяющая S* и R. Построим вспомогательное мн-во R такое, что все точки этого мн-ва лежат левее и ниже точки S0. Ни одна из точек линий допустимых стратегий не принадлежит R. Из самого принципа построения понятно, что R тоже будет выпуклой формы. Опорная прямая разделит S* и R. Её уравнение: y = - kx+c ; k>0.

Через точку S0 мы можем провести только одну единственную прямую. Разделим обе части этого уравнения на k+1.

ax + by = c’

a = k/(k+1); b = 1/(k+1); c’ = c/(k+1)

Из полученных результатов видно, что a,b ≥ 0; a+b=1. Пусть a = w, тогда b = w-1.

W и 1- W – это априорные вер-ти состояний природы U1 и U2.

W= ξ(U1), 1- W= ξ(U2)

Уравнение для расчета ср потерь статистика представлено в форме опрной прямой. Это уравнение справедливо для S0.

wx+(1-w)y+c’ или L(U1, h) ξ (U1) + L(U2, h) ξ (U2) = c’

Ур c’ – единственное, кот мы должны рассматривать. Байесовской стратегией будет такая, кот будет минимизировать значение c’. Эта байесовская стратегия будет явл байесовской для данного априорного распределения вер-тей природы.

При заданном известном априорном состоянии сущ хотя бы 1 чистая стратегия, кот назыв байесовской. Это очень важно, потому что:

1) это сокращает размерность задачи. Решение задачи сводится к тому, что мы анализируем только вершины треугольника, кот соответствуют чистые стратегии.

2)страт и стат игры критикуют за идею смешан стратегий. Байесовская стратегия явл чистой. Это приближает данный аппарат к реальной практической ситуации.

Рассмотренные игры- это игры, в кот при принятии решения статистик опирается на прошлый опыт (распространяет прошлые знания на след промежуток времени).

21.Игры с последовательными выборками.

Игры, в к-рых можно изменить объем эксперимента называются игры с последовательными выборками. Эксперимент- затрата ресурсов. Используя единичный эксперимент, мы расширяем пространство решений статистика. В играх с последовательными выборками мы добавляем еще один вид решений: стоит ли остановить эксперимент, в какой точке надо остановить. Пространство решений статистика усложняет задачу. Возможны 2 варианта:

  1. Решение о приостановке эксперимента принимается по воли статистика

  2. Предварительное задание некоторой предельной точки (числа испытаний), после проведения к-рых решение должно быть принято – игры с усеченной выборкой.

Отдельные последовательные результаты эксперимента наз. наблюдениями. Для того, чтобы принять решение о продолжении эксперимента, статистик должен сопоставить стоимость продолжения эксперимента с ожидаемых выигрышей от полученной добавочной инф-ции.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]