- •1. Цвет в компьютерной графике 13
- •2. Геометрические преобразования 20
- •3. Представление геометрической информации 37
- •4. Удаление невидимых поверхностей и линий 45
- •5. Проекции пространственных сцен 55
- •5.4. Вопросы и упражнения 67
- •10.6 Вопросы и упражнения 108
- •12.4 Вопросы и упражнения 118
- •Введение Предмет и область применения компьютерной графики
- •1. Отображение информации
- •2. Проектирование
- •3. Моделирование
- •4. Графический пользовательский интерфейс
- •Краткая история
- •Технические средства поддержки компьютерной графики
- •Вопросы и упражнения
- •1. Цвет в компьютерной графике
- •1.1. О природе света и цвета
- •1.2. Цветовой график мко
- •1.3. Цветовые модели rgb и cmy
- •1.4. Другие цветовые модели
- •1.5. Вопросы и упражнения
- •2. Геометрические преобразования
- •2.1. Системы координат и векторы на плоскости и в трёхмерном пространстве
- •2.2. Уравнения прямой и плоскости
- •2.3. Аналитическое представление кривых и поверхностей
- •2.4. Пересечение луча с плоскостью и сферой
- •2.5. Интерполяция функций одной и двух переменных
- •2.6. Матрицы
- •2.7. Геометрические преобразования (перенос, масштабирование, вращение)
- •2.8. Переход в другую систему координат
- •2.9. Задача вращения относительно произвольной оси
- •2.10. Вопросы и упражнения
- •3. Представление геометрической информации
- •3.1. Геометрические примитивы
- •Полигональные модели
- •Воксельные модели
- •Поверхности свободных форм (функциональные модели)
- •3.2. Системы координат: мировая, объектная, наблюдателя и экранная
- •3.3. Однородные координаты
- •3.4. Вопросы и упражнения
- •4. Удаление невидимых поверхностей и линий
- •4.1. Алгоритм Робертса
- •4.2. Метод z-буфера
- •4.3. Методы приоритетов (художника, плавающего горизонта)
- •4.4. Алгоритмы построчного сканирования для криволинейных поверхностей
- •4.5. Метод двоичного разбиения пространства
- •4.6. Метод трассировки лучей
- •4.7. Вопросы и упражнения
- •5. Проекции пространственных сцен
- •5.1. Основные типы проекций
- •Параллельные проекции
- •Центральные проекции
- •5.2. Математический аппарат
- •Ортогональные проекции
- •Косоугольные проекции
- •Центральные проекции
- •5.3. Специальные картографические проекции. Экзотические проекции земной сферы
- •Стереографическая проекция
- •Гномоническая проекция
- •Ортографическая проекция
- •Проекции на цилиндр
- •Проекция Меркатора
- •Проекции на многогранник
- •Необычные проекции
- •5.4. Вопросы и упражнения
- •6. Растровое преобразование графических примитивов
- •6.1. Алгоритм Брезенхема растровой дискретизации отрезка
- •6.2. Алгоритмы Брезенхема растровой дискретизации окружности и эллипса
- •6.3. Алгоритмы заполнения областей
- •6.4. Вопросы и упражнения
- •7. Закрашивание. Рендеринг полигональных моделей
- •7.1. Простая модель освещения
- •7.2. Закраска граней Плоское закрашивание
- •Закраска методом Гуро
- •Закраска методом Фонга
- •7.3. Более сложные модели освещения
- •7.4. Устранение ступенчатости (антиэлайзинг)
- •7.5. Вопросы и упражнения
- •8. Визуализация пространственных реалистических сцен
- •8.1. Трехмерный графический конвейер
- •8.2. Свето-теневой анализ
- •8.3. Глобальная модель освещения с трассировкой лучей
- •8.4. Текстуры
- •8.5. Вопросы и упражнения
- •9. Введение в вычислительную геометрию
- •9.1 Вычислительная сложность алгоритмов
- •9.2 Основные геометрические объекты
- •9.3 Вопросы и упражнения
- •10. Триангуляция Делоне и диаграмма Вороного
- •10.1 Введение
- •10.2 Разбиение Делоне
- •10.3 Разбиение Вороного
- •Многогранник Вороного
- •Теорема о разбиении Вороного
- •10.4 Дуальность разбиений Вороного и Делоне
- •10.5 Алгоритм построения тетраэдризации Делоне
- •Триангуляция Делоне
- •Ячейки Вороного
- •10.6 Вопросы и упражнения
- •11. Алгоритмы построения выпуклой оболочки и триангуляции
- •11.1. Алгоритм построения выпуклой оболочки с использованием метода сортировки
- •11.2 Алгоритм построения триангуляции
- •12. Алгоритмы геометрического поиска
- •12.1 Поиск в плоском случае
- •12.2 Поиск на множестве тетраэдров
- •12.3 Поиск на множестве произвольных несамопересекающихся многогранников е3
- •12.4 Вопросы и упражнения
- •Список литературы
12.2 Поиск на множестве тетраэдров
Рис. 12.3. |
Рис. 12.4. |
Рассмотрим плоские фигуры, которые получаются при пересечении какой-либо грани некоторого тетраэдра с каким-либо тетраэдром. Это будут выпуклые фигуры от треугольника до шестиугольника. Разобьем их на треугольники.
Эти треугольники и треугольные грани всех тетраэдров спроецируем на плоскость XZ, считая, что их проекции не вырождаются в отрезки. Получим на плоскости XZ множество треугольников, которые могут пересекаться (рис. 12.3.). Найдем все точки пересечения сторон этих треугольников. Проведем через эти точки и вершины треугольников прямые, лежащие в плоскости XZ, параллельные оси Х (рис. 12.4.). При этом предполагаем, что стороны спроецированных треугольников не параллельны оси Х.
Рис. 12.5. |
Рис. 12.6. |
Две такие соседние прямые образуют полосу. При этом, отрезки, которые получаются при пересечении ребер треугольника с полосой, не пересекаются строго внутри полосы и строго внутри полосы нет вершин треугольников. Таким образом, для данной полосы мы можем упорядочить последовательность ребер треугольника, пересекающихся с этой полосой (рис. 12.5.). Для трапеции, образуемой соседними отрезками в полосе, можно занести в структуру совокупность треугольников, в которые она входит. Для некоторой трапеции рассмотрим множество прямых, проходящих через точки четырех ее сторон, перпендикулярно плоскости XZ. Эти прямые образуют замкнутую поверхность, ограничивающую некоторый объем в пространстве, который мы назовем «трубой». Можно упорядочить последовательность этих кусков граней для каждой «трубы». Для каждой области, ограниченной «трубой» и смежными кусками граней, заносим в структуру список тех тетраэдров, в которых она содержится.
Задача поиска решается в три этапа, причем, на каждом шаге используется дихотомия. Пусть дана точка (x,y,z), будем искать множество тетраэдров, которым она принадлежит. На первом этапе ищется полоса, в которой лежит точка (x,z). На втором – трапеция в этой полосе, в которую попадает точка (x,z). На третьем – область в трехмерной «трубе», ограниченная смежными кусками граней тетраэдров, которой принадлежит точка (x,y,z). Вычислительная сложность поиска равна O(ln(N)), где N-число тетраэдров.
В следующем разделе будет рассмотрено обобщение этой задачи для случая произвольных не самопересекающихся многогранников в E3. Для упрощения понимания в нём будут также подробно описаны некоторые материалы представленные в данном разделе.
