
- •Общие принципы устройства и работы пк
- •Системы счисления, используемые в компьютере
- •Единицы измерения информации
- •Представление информации в компьютере
- •Состав компьютера
- •Аппаратное обеспечение и дополнительные устройства
- •Состав системного блока
- •Устройство клавиатуры
- •Атрибуты файла или каталога
- •Хранение информации на диске. Файловая система fat
- •Основные команды ms dos
- •Форматирование дискеты
- •Работа с far manager
- •Основные элементы интерфейса
- •Вызов справки
- •Внешний вид экрана
- •Клавиши управления панелями
- •Информационная панель
- •Выбор диска и просмотр его содержимого
- •Просмотр каталога
- •Просмотр файла
- •Панель быстрого просмотра
- •Создание каталога
- •Создание текстового файла
- •Редактирование текстового файла
- •Использование нескольких окон редактора или просмотрщика
- •Выбор группы файлов или каталогов
- •Удаление файлов и каталогов
- •Копирование файлов и каталогов
- •Переименование и перенос файлов и каталогов
- •Временная панель (temporary)
- •Печать файлов
- •Поиск файлов
- •Дерево каталогов и поиск каталогов
- •Запуск программ
- •Управляющее меню
- •Рабочий стол и Панель задач
- •Типы окон
- •Вторичное окно, объединенное с окном приложения
- •Работа с элементами управления и гиперссылками
- •Диалоговые окна
- •Мастера
- •Главное меню
- •Выключение и перезагрузка компьютера
- •Диалоговые окна выбора файла
- •Запуск программ и документов
- •Пункт главного меню Выполнить
- •Работа dos-приложений
- •Обмен данными между Windows-приложениями
- •Работа с Корзиной (Recycle Bin)
- •Создание, удаление и переименование объектов
- •Настройка меню Документы
- •Настройка главного меню
- •Панель управления (Control Panel)
- •Работа в сети
- •Режимы загрузки
- •Стандартные программы Windows
- •Графический редактор Paint
- •Задания к Paint
- •Просмотр рисунков (Imaging)
- •Текстовый редактор WordPad
- •Блокнот (Notepad)
- •Калькулятор (Calculator)
- •Просмотр буфера обмена (Clipboard Viewer)
- •Архивирование
- •Архивирование средствами far manager
- •Архиватор arj
- •1. Создание и обновление архива
- •2. Извлечение из архива
- •3. Создание и извлечение из многотомного архива
- •Архиватор rar
- •1. Создание архива
- •2. Извлечение из архива
- •3. Создание и извлечение из многотомного архива
- •4. Создание самораскрывающегося архива
- •Вирусы и антивирусные программы
- •Некоторые сведения об Internet
- •Некоторые полезные адреса
- •Работа с браузером Internet Explorer
- •Поиск информации в Internet
- •Критерии поиска
- •Поиск людей
- •Поиск в группах новостей
- •Поиск файлов
- •Русскоязычные поисковые системы
- •Англоязычные поисковые системы
- •Принципы работы с электронной почтой
- •Список литературы
- •Оглавление
Устройство клавиатуры
Кроме клавиш, на клавиатуре находятся светодиоды или индикаторы режимов.
Некоторые клавиши (такие, как <Ctrl>, <Alt>, <Shift>) присутствуют на клавиатуре в двух экземплярах. За исключением некоторых особых случаев обычно не имеет значения, какую из них – левую или правую – нажмет пользователь.
Две, три и более клавиш нажимаются так: пользователь нажимает первую клавишу и, удерживая ее нажатой, нажимает вторую и т.д., затем отпускает все нажатые клавиши.
Клавиша <Enter> («входить», «вводить») используется как подтверждение чего-либо; обычно ее нажимают при завершении набора команды, при завершении набора строки или абзаца в редакторе, при выборе нарисованной на экране кнопки и т.д.
Клавиша же <Esc> (escape – «бежать», «ускользать») служит для отказа от чего-либо: отказа от диалога, выхода из меню, справки или приложения и т.д.
Клавиши от <F1> до <F12> называются функциональныыми клавишами и служат для вызова какой-либо функции. В разных приложениях функции, вызывающиеся по нажатию одной и той же функциональной клавиши, могут быть разными.
С помощью клавиши <PrtScr> (<PrtScreen>, <PrintScreen> – «печать экрана») можно распечатать на принтере или скопировать в буфер обмена содержимое экрана.
Клавиша <ScrollLock> («блокировка прокрутки») практически не используется.
Нажав клавишу <Pause> (<Break>), Вы можете приостановить работу компьютера до нажатия любой клавиши.
Клавиши <Ctrl> (control – «управление») и <Alt> (alternative – «альтернатива») называются модифицирующими клавишами или клавишами-модификаторами и обычно используются в сочетании с другими клавишами (функциональными или символьными) для вызова каких-либо функций или команд. Для удобства работы на клавиатуре эти клавиши находятся в двух экземплярах – слева и справа.
Если на Вашей клавиатуре есть клавиши с изображением окна и списка со стрелкой, то с их помощью Вы можете вызвать Главное меню и контекстное меню Windows.
Клавиши <PgUp> (<PageUp> – «страница вверх»), <PgDn> (<PageDown> – «страница вниз»), <Home>, <End> и ← ↑ → ↓ называются клавишами управления курсором и служат для перемещения курсора – какого-либо объекта, показывающего, в каком месте экрана Вы находитесь. Курсор может иметь вид символа подчеркивания, закрашенного прямоугольника, окрашенной полоски, вертикальной палочки и т.д.
Клавиши <PgUp> и <PgDown> перемещают курсор постранично. Клавиши <Home> и <End> перемещают курсор в начало и конец соответственно. Начало и конец чего – зависит от приложения; это может быть начало и конец строки, страницы, файла и т.д.
На основной (алфавитно-цифровой) клавиатуре находятся клавиши для набора алфавитных, цифровых и других символов. Обратите внимание, что пробел тоже является символом. Символы вводятся в месте расположения курсора. Символы для русской раскладки клавиатуры обычно показаны красным цветом, для английской – черным. На этом рисунке символы русской раскладки находятся справа на клавише, символы английской – слева. Клавиши, по которым можно переключить раскладку клавиатуры, для разных драйверов разные и зависят от настройки программ-драйверов клавиатуры.
Клавиша <Shift> служит для изменения (shift) регистра и нажимается в сочетании с какой-либо символьной клавишей. Для алфавитных символов будут набираться заглавные буквы, для неалфавитных символов – тот символ, который написан в верхнем ряду клавиши. Для удобства набора обеими руками этих клавиш на клавиатуре – две.
Клавиша <CapsLock> (capitals lock) служит как бы защелкой верхнего регистра только для алфавитных символов. При нажатии на эту клавишу загорается светодиод с тем же названием; это означает, что теперь алфавитные символы (латиница и кириллица) будут набираться на верхнем регистре. Если светодиод CapsLock включен, то набирается символ верхнего регистра, при нажатии сочетания клавиш <Shift-символ> набирается символ нижнего регистра. Если же светодиод CapsLock не светится, то в обычном режиме набирается символ нижнего регистра, а при нажатии сочетания клавиш <Shift-символ> - символ верхнего регистра.
Клавиша <Tab> в текстовых редакторах (программах для набора и корректировки текста) используется для ввода символа табуляции (курсор перемещается сразу на несколько позиций).
С помощью клавиши <BkSpace> (<BackSpace>, иногда на клавиатуре вместо надписи на этой клавиши нарисована ←) можно удалять набранные символы. <BkSpace> удаляет символы слева от курсора независимо от того, как курсор выглядит (вертикальная палочка, символ подчеркивания или закрашенный прямоугольник).
Клавиша <Del> (<Delete>) используется для удаления символов, а в Windows и для удаления различных объектов. При наборе текста, если курсор имеет вид вертикальной палочки, то <Del> удаляет символы справа от курсора; если же курсор выглядит как символ подчеркивания или прямоугольник, то <Del> удаляет символ над курсором.
Клавиша <Ins> (<Insert> – «вставка») в редакторах обычно переключает режим вставки (вновь набираемые символы как бы раздвигают уже существующий текст) на режим замены (вновь набираемые символы набираются поверх существующего текста, затирая его); в других приложениях ее функция зависит от приложения.
На цифровой клавиатуре расположена клавиша <NumLock> (numbers lock), нажимая на которую Вы можете переключать режимы работы цифровой клавиатуры. Этой клавише соответствует индикатор с таким же названием. Если индикатор светится, то цифровая клавиатура работает в режиме ввода цифр. При большом объеме набора числовой информации удобнее пользоваться этой клавиатурой, чем цифрами в верхнем ряду основной клавиатуры. В другом режиме (индикатор не включен) цифровая клавиатура просто дублирует клавиши управления курсором и клавиши <Ins>, <Del> и <Enter>.
Программное обеспечение
Программное обеспечение – важная составляющая компьютера. Именно программы делают компьютер универсальным устройством обработки информации. Программа – это последовательность инструкций, предписывающих компьютеру, что ему делать в той или иной ситуации. По своему функциональному назначению программы делятся на прикладные, системные и инструментальные средства, но деление это весьма условно.
Прикладные программы предназначены для выполнения конкретных пользовательских задач: редактирование текстов, рисование картинок, обработка информационных массивов.
Системные программы выполняют вспомогательные функции. К системным программам относятся операционные системы, программы-драйверы, программные оболочки. Операционная система – это комплекс основных программ для компьютера. Она является посредником между аппаратным обеспечением и программным. Программа-драйвер – это специальная программа, расширяющая возможности операционной системы по управлению различными устройствами. С помощью драйверов возможно подключение новых устройств или нестандартное использование уже имеющихся устройств. Программы-оболочки упрощают диалог пользователя с операционной системой и выполняют ряд вспомогательных функций.
Инструментальные системы – это программы, позволяющие создавать новые прикладные программы.
По отношению к оперативной памяти программы делятся на нерезидентные и резидентные.
Нерезидентные (обычные) программы при запуске помещаются в оперативную память, а по окончании своей работы выгружаются из оперативной памяти.
Резидентные программы, в отличие от обычных, по окончании своей работы не выгружаются, а остаются в памяти либо полностью, либо частично и передают управление другой запущенной программе.
Понятие операционной системы
Самой важной программой для компьютера является операционная система. Сразу после включения оперативная память пуста. Надо запустить какие-то управляющие программы, которые будут решать, сколько дать места в памяти какой-либо программе, какие данные, и в какое место диска записывать, как реагировать на нажатия клавиш и движения мыши. Всю эту работу проделывает операционная система – посредник между «железом» и пользователем. ОС делает программы независимыми от конкретной модификации компьютера и является прослойкой между базовой системой ввода-вывода и всеми остальными программами. Любая программа работает под управлением операционной системы. Диалог между пользователем и компьютером тоже осуществляет операционная система.
С
уществует
много различных операционных систем:
DOS, Windows3.х, Windows95/98, WindowsMe, Windows NT, Windows2000,
WindowsXP, Linux, Unix, OS/2 и др. Некоторые из них
совместимы между собой, некоторые –
нет. На одном компьютере может быть
установлено несколько операционных
систем. Но в данный момент времени обычно
можно работать только с одной ОС, которая
загружается сразу после включения
компьютера. Чтобы поработать с другой
ОС, надо завершить работу с одной ОС и
перезагрузить компьютер с другой ОС.
Понятие логического устройства. Имя логического диска
Операционная система общается с аппаратурой на физическом уровне. Пользователь и прикладные программы общаются с устройствами компьютера на логическом уровне. Поэтому вводится понятие логического устройства или логического диска. Одно физическое устройство может быть представлено одним или несколькими логическими устройствами. Например, дискета в дисководе – 1 физическое=1 логическому, или CD ROM – 1 физическое=1 логическому.
Жесткий диск специальной программой может быть разбит на несколько логических дисков (их еще называют разделами или партициями – partition). C каждым разделом работают как с отдельным диском. Такое разбиение бывает удобно при установке на одном компьютере двух операционных систем, или для такого деления – один диск для системных программ, другой для прикладных или же, если компьютером пользуется несколько человек, каждому пользователю – по логическому диску.
Всем логическим устройствам в DOS присвоены имена. Так, параллельные порты имеют имена LPT1, LPT2 и т.д.; последовательные порты – COM1, COM2 и т.д.; принтер обычно подключается к порту PRN (синоним порта LPT1); синоним порта COM1 – AUX; пустое устройство – NUL; синоним консоли (клавиатуры при вводе или монитора при выводе) – CON.
Имена имеют и логические диски. Имя диска состоит из двух символов – латинской буквы и символа двоеточия.
Имена A: и B: зарезервированы для дисководов. Если компьютер имеет только один дисковод, то обращаться к дискете мы обычно будем по имени A: Если компьютер имеет два дисковода, то один из них будет A:, а другой B: Как определить, какой из них A:, а какой B:? Надо вставить дискету в дисковод и обратиться к диску A: Если загорится индикатор у дисковода с дискетой, то имя определено правильно. Если загорится другой индикатор, то к данной дискете следует обращаться по имени B:
После имен дисководов A: и B: следующие буквы алфавита – это имена всех логических дисков жесткого диска и только потом имена CD ROM и других накопителей (если они есть) и, наконец, имена сетевых дисков (логических дисков компьютеров, доступных по сети) в любом порядке.
Например, на машине с одним дисководом, CD ROM’ом и жестким диском, разбитым на два логических диска, будут следующие логические диски: A: (дисковод), C:, D: (логические диски винчестера), E: (CD ROM). Если же жесткий диск имеет один логический диск, то имя CD ROM – D:
Понятие файла и каталога
Информация хранится на дисках в виде файлов. Файл – это совокупность данных (в том числе и пустая), имеющая имя. В файлах хранятся тексты документов, изображения, тексты программ, программы в двоичном коде.
Часто файлы делят на текстовые, состоящие из строк символов, и двоичные. Текстовые файлы, содержащие только символы с кодами нижней части таблицы ASCII, называются ASCII-файлами.
Имя файла состоит из двух частей: собственно имени файла (1-8 символов) и расширения (0-3 символа). Собственно имя отделяется от расширения символом точки1:
<имя_файла> [ . <расширение>]
Цель расширения – описать содержание файла. По расширению ОС определяет назначение файла, программу, которая его создала, и может производить с этим файлом определенные действия. Расширения файлам обычно дают те программы, которые их создают. Расширения же у текстовых файлов, созданных пользователями, могут быть любыми и даже вообще отсутствовать.
В именах файлов используются цифры, латинские буквы (регистр не важен) и символы _ – $ # & @ (собака или коммерческое «ат») ! % ( ) “ ^ ` ~ Символы ? * , . \ / + = : ; [ ] < > | и пробел не используются.
В качестве имени файла нельзя использовать имена портов – LPT1, LPT2, LPT3, LPT4, COM1, COM2, COM3, COM4, PRN, AUX, NUL, CON. Если файл носит имя порта, и у него есть расширение, то это расширение игнорируется. Например, имя NUL.TXT, NUL и NUL.DOC будут значить одно и то же – имя пустого устройства NUL. Но в расширениях имена портов вполне допустимы. Например, могут быть файлы с именами FILE.PRN, FILE.NUL и т.д.
Стандартные расширения файлов:
EXE, COM – исполняемые файлы (программы);
BAT – пакетные файлы (текстовые файлы, текст которых состоит из команд DOS);
TXT – текстовые файлы
SYS – системные файлы;
DBF, NTX, CDX – файлы баз данных;
WMF, PCX, BMP, JPG, TIF, GIF – графические файлы;
ARJ, RAR, ZIP – файлы-архивы.
Сразу к группе файлов или каталогов можно обратиться через обобщенное имя (маска, шаблон). Существует всего два обобщающих символа – * и ?. Символом ? обозначается один любой символ, символом * – любое количество любых допустимых в имени символов. Обычно с помощью обобщающих символов собственно имя файла и его расширение описываются отдельно. Обобщенное имя *.* означает все файлы.
Например, существуют файлы
AAA ABB ABC ABCD ABC.TXT CBDE ABA.TXT QWER.EXE AR.EXE KIT.TX
Примеры шаблонов:
– файлы, чьи имена состоят из трех символов и начинаются с «A», а расширение – любое:
А??.* (AAA, ABB, ABC, ABA.TXT, ABC.TXT);
– файлы, чьи имена состоят из трех символов и начинаются с «A», а расширения нет:
А?? (AAA, ABB, ABC);
– файлы, чьи имена начинаются с «A», а расширение - любое:
А*.* (AAA, ABB, ABC, ABCD, AR.EXE, ABC.TXT);
– файлы, чьи имена состоят из четырех символов, а расширение любое:
????.* (ABCD, CBDE, QWER.EXE);
– файлы, чьи расширения начинаются на TX, а имена – любые:
*.TX* (ABA.TXT, ABC.TXT, KIT.TX);
– файлы, чьи имена – любые, а в расширении второй символ – «X»:
*.?X* (ABA.TXT, ABC.TXT, QWER.EXE, AR.EXE, KIT.TX)
Для систематизации файлов на диске их объединяют в каталоги, Чтобы легче было отыскать нужный файл на диске, их хранят в каталогах (директориях). Каталог можно сравнить с папкой. В папке хранятся документы одного содержания. Так и в каталогах хранятся файлы, объединенные каким-то смысловым признаком. В каталоге могут находиться не только файлы, но и каталоги.
Каталог – это тот же файл, но только специального вида, в котором записаны имена файлов и каталогов, в него входящих, сведения о размерах и времени их создания или последнего изменения.
Требование к именам каталогов такие же, как и к именам файлов, но обычно в имени каталога расширение не используется.
На каждом диске имеется главный или корневой каталог (его имя – «\»), создать и удалить этот каталог сам пользователь не может. Кроме того, в отличие от обычных каталогов размер и расположение на диске корневого каталога фиксированы.
Если в каком-то каталоге находятся вложенные в него каталоги (их могут называть подкаталогами), то для этих вложенных каталогов этот каталог является родительским. Получается иерархическая структура каталогов, которую нагляднее всего представить в виде дерева.
Каталог, с которым в настоящее время работает пользователь, называется текущим.
Понятие пути и полного имени
Чтобы указать маршрут поиска файла на диске, вводится понятие пути. Путь – это последовательность имен каталогов при движении от текущего или корневого каталога. Имена каталогов разделяются обратным слэшем «\», выход в родительский каталог обозначается «..».
Если путь начинается с обратного слэша, то движение начинается от корневого каталога, иначе – от текущего. В Norton Commander, набирая путь, лучше начинать с имени корневого каталога, например (см. рисунок ниже): C:\DIR_1\DIR_3\DIR_4 (путь до каталога DIR_5).
Например:
Текущий
каталог – каталог DIR_3
Путь от корневого каталога до каталога DIR_5: \DIR_1\DIR_3\DIR_4
Путь от корневого каталога до каталога DIR_O: \DIR_A\DIR_12\DIR_J
Путь от текущего каталога до каталога DIR_Z:
..\..\DIR_A\DIR_D
Передвигаться по дереву каталогов можно сверху вниз или снизу вверх; перейти же с одной ветви на другую можно только в том случае, если обе ветви находятся в одном каталоге. Например, чтобы перейти из каталога DIR_12 в каталог DIR_D, Вы сначала должны выйти из DIR_12 в их общий родительский каталог DIR_A и только потом перейти в DIR_D.
Теперь мы можем говорить о полном имени файла или каталога, которое указывает, в каком месте какого диска находится файл или каталог:
<путь> \ <имя_файла_или_каталога>
Например:
полное имя каталога DIR_5 (см.схему): С:\DIR_1\DIR_3\DIR_4\DIR_5
полное имя каталога DIR_O (см.схему): C:\DIR_A\DIR_12\DIR_J\DIR_O
полное имя файла hello.txt из каталога HELLO, вложенного в каталог DIRECT на диске D: D:\DIRECT\HELLO\hello.txt
полное имя файла documents.doc из корневого каталога дискеты: A:\documents.doc
Файлы и каталоги можно создавать, копировать, переименовывать, переносить в другое место на диске, удалять с диска. Все эти действия делают с помощью команд операционной системы.