- •Общие принципы устройства и работы пк
- •Системы счисления, используемые в компьютере
- •Единицы измерения информации
- •Представление информации в компьютере
- •Состав компьютера
- •Аппаратное обеспечение и дополнительные устройства
- •Состав системного блока
- •Устройство клавиатуры
- •Хранение информации на диске. Файловая система fat
- •Атрибуты файла или каталога
- •Основные команды ms dos
- •Форматирование дискеты
- •Работа с far manager
- •Основные элементы интерфейса
- •Вызов справки
- •Внешний вид экрана
- •Клавиши управления панелями
- •Информационная панель
- •Выбор диска и просмотр его содержимого
- •Просмотр каталога
- •Просмотр файла
- •Панель быстрого просмотра
- •Создание каталога
- •Создание текстового файла
- •Редактирование текстового файла
- •Использование нескольких окон редактора или просмотрщика
- •Выбор группы файлов или каталогов
- •Удаление файлов и каталогов
- •Копирование файлов и каталогов
- •Переименование и перенос файлов и каталогов
- •Временная панель (temporary)
- •Печать файлов
- •Поиск файлов
- •Дерево каталогов и поиск каталогов
- •Запуск программ
- •Управляющее меню
- •Рабочий стол и Панель задач
- •Типы окон
- •Вторичное окно, объединенное с окном приложения
- •Работа с элементами управления и гиперссылками
- •Диалоговые окна
- •Мастера
- •Главное меню
- •Выключение и перезагрузка компьютера
- •Диалоговые окна выбора файла
- •Запуск программ и документов
- •Пункт главного меню Выполнить
- •Работа dos-приложений
- •Обмен данными между Windows-приложениями
- •Работа с Корзиной (Recycle Bin)
- •Создание, удаление и переименование объектов
- •Настройка меню Документы
- •Настройка главного меню
- •Панель управления (Control Panel)
- •Работа в сети
- •Режимы загрузки
- •Стандартные программы Windows
- •Графический редактор Paint
- •Задания к Paint
- •Просмотр рисунков (Imaging)
- •Текстовый редактор WordPad
- •Блокнот (Notepad)
- •Калькулятор (Calculator)
- •Просмотр буфера обмена (Clipboard Viewer)
- •Архивирование
- •Архивирование средствами far manager
- •Архиватор arj
- •1. Создание и обновление архива
- •2. Извлечение из архива
- •3. Создание и извлечение из многотомного архива
- •Архиватор rar
- •1. Создание архива
- •2. Извлечение из архива
- •3. Создание и извлечение из многотомного архива
- •4. Создание самораскрывающегося архива
- •Вирусы и антивирусные программы
- •Некоторые сведения об Internet
- •Некоторые полезные адреса
- •Работа с браузером Internet Explorer
- •Поиск информации в Internet
- •Критерии поиска
- •Поиск людей
- •Поиск в группах новостей
- •Поиск файлов
- •Русскоязычные поисковые системы
- •Англоязычные поисковые системы
- •Принципы работы с электронной почтой
- •Список литературы
- •Оглавление
Единицы измерения информации
Элементарной единицей информации является бит (bit) – сокращение словосочетания «двоичная цифра» (binary digit) или двоичный разряд. Бит может принимать только два значения – 0 и 1.
Обычно команды работают не с отдельными битами, а с последовательностями бит. Последовательность из восьми битов составляет байт (byte). Одним байтом кодируется один символ.
Более крупные единицы измерения информации: килобайт – 1024 (210) байт (Кб, Kb); мегабайт – 1024 (210) килобайт = 1048576 байт (Мб, Mb); гигабайт – 1024 (210) мегабайт (Гб, Gb); терабайт – 1024 (210) гигабайт (Тб, Tb).
Представление информации в компьютере
Центральный процессор понимает только цифровую информацию. Поэтому вся другая информация, поступающая в компьютер (тексты, звуки, изображение, показания приборов и т.д.), кодируется, то есть преобразуется в числовую форму. При вводе в компьютер каждый символ кодируется определенным числом. А при выводе на внешние устройства для восприятия человеком по этим числам строятся соответствующие изображения символов.
Для кодирования букв, цифр, других символов и неких управляющих функций используются стандартные комбинации нулей и единиц.
В качестве стандарта кодирования символьной информации принята таблица ASCII (American Standart Code for Information Interchange), в которой одним байтом кодируется один символ (существует 28=256 различных комбинаций восьми нулей и единиц).
Нижняя часть таблицы (коды 0-127) содержит стандартные ASCII-символы. Коды 0–31 – специальные управляющие символы (например, подача звукового сигнала, перевод строки или конец страницы); коды 32–127 – «печатаемые» символы: цифры, основные неалфавитные символы, латиница (прописные и заглавные буквы имеют разные коды).
Верхняя половина таблицы (коды 128-255) содержит расширенные коды (национальный алфавит, псевдографика (символы, позволяющие рисовать различные виды рамок и блоков – например, ╠ ┌ ├ ▓ ▄) и другие специальные символы). В каждой стране используется своя верхняя половина таблицы ASCII. Таблица ASCII с такой сменной верхней половиной называется кодовой страницей.
Для поддержки кириллицы применяют два основных варианта таблицы кодировок символов – кодовую страницу 866 для операционной системы MS DOS и кодовую страницу 1251 для операционной системы Windows. Одинаковые русские буквы в этих кодировках могут иметь совершенно разные коды.
Коды некоторых
символов
-
Символ
Двоичный код
Десятичный код
A
01000001
65
a
01100001
97
B
01000010
66
b
01100010
98
Z
01011010
90
z
01111010
122
0
00110000
48
1
00110001
49
9
00111001
57
*
00101010
42
?
00111111
63
В современных операционных системах применяют систему кодирования символьной информации, где каждый символ представляется в виде двух байт (16 двоичных цифр). Такая система, известная под названием Unicode, допускает представление 65535 различных символов и может с успехом использоваться для подготовки документов на различных языках, включая арабский, китайский, японский и т.д. Таблица разбита на области, каждая из которых соответствует национальному алфавиту.
Графическая информация может храниться в векторном или растровом (точечном) виде. В отдельное подмножество векторной графики выделяют фрактальную графику. Виды графики отличаются принципами формирования изображения при показе в электронном виде (на экране монитора) или при печати.
Р
астровое
изображение состоит
из цветных точек. Каждая точка хранится
в виде набора цветов, закодированных
числами. При увеличении и уменьшении
размера изображения оно обычно искажается.
Векторное изображение использует комбинацию компьютерных команд и математических формул для описания отдельных составных элементов изображения. Поэтому при изменении размеров или при отображении на технике с другими параметрами изображение совсем не искажается: каждая точка изображения просто рассчитывается по формулам в соответствии с новыми условиями отображения.
Название этот вид графики получил от имени способа, использующегося при выполнении рисунка, - метода векторов. Этот метод основывается на замене в процессе рисования отдельных криволинейных отрезков прямыми линиями. Правильно найденные направления и размеры всех отрезков позволяют точно определить опорные точки кривой. По ним и по отрезкам ломаной линии художником устанавливается степень кривизны всей линии в целом. С помощью метода векторов создаются т.н. кривые Безье. При электронном способе создания кривой образуются 3 ее составные части: узлы, направляющие и сегменты.
Для представления звуковой информации через небольшие промежутки времени измеряют интенсивность звука на определенных частотах и записывают результаты измерений в числовом виде. С помощью программ налагают звуки от разных источников. После этого результат можно преобразовать обратно в звуковую форму.
Классификация компьютеров
Технический парк современных компьютеров достаточно разнообразен. Компьютеры классифицируются как по своим размерам, так и по функциональным возможностям. Классификация эта достаточно условная. По одной из принятых классификаций выделяют класс суперкомпьютеров, мейнфреймов и персональных компьютеров.
Суперкомпьютеры необходимы для работы с приложениями, требующими производительности как минимум в сотни миллиардов операций с плавающей точкой в секунду. Они применяются для сложных вычислений в аэродинамике, метеорологии, физике высоких энергий, в финансовой сфере, для создания визуальных эффектов в кино. Их отличает высокая стоимость.
Мейнфреймы – универсальные ЭВМ общего назначения. Основная сфера их применения – хранение и обработка больших объемов данных, создание многотерминальных систем реального времени (банки, крупные отели, системы резервирования билетов), управление разнородными сетями.
Персональные компьютеры (ПК) часто разделяют на настольные, портативные и палмтопы.
Настольные ПК составляют наиболее многочисленную группу персональных компьютеров. Настольные ПК еще называют компьютерами для рабочего места или офисными компьютерами (хотя в настоящее время офисные ПК чаще называют рабочими станциями, workstation). Большинство настольных ПК относятся к двум большим группам: IBM-совместимые и Macintosh фирмы Apple. Компьютеры из этих групп не совместимы друг с другом из-за различных процессоров и различной адресации.
Портативные компьютеры отличаются от обычных настольных и друг от друга в первую очередь размерами и весом. Первые портативные компьютеры назывались portable и весили около 10 кг. При весе 4-5 кг они стали называться «наколенными» (laptop). Уменьшив вес до 2-3 кг, подобные машины стали называться ноутбуками (notebook — записная книжка), а их облегченные варианты — субноутбуками (subnotebook). Самые маленькие и легкие (вес менее одного фунта, то есть примерно 450 г) компьютеры называются «наладонными» (палмтопами, palmtop) или HPC (Handheld PC).
На рынке ПК лидирующее место занимают компьютеры IBM PC, выпускаемые фирмой IBM (International Business Machines Corporation) и IBM-совместимые компьютеры. Первой моделью фирмы IBM был ПК IBM PC; затем появился IBM PC XT (Extended Teсhnology). Наибольшее распространение получил IBM PC AT.
IBM-совместимыми компьютерами называют ПК тех производителей, которые при создании своих ПК используют стандарты фирмы IBM PC. IBM-совместимый ПК может использовать большинство устройств и программ, предназначенных для IBM PC. В настоящее время понятие «персональный компьютер» чаще всего подразумевает именно IBM-совместимый компьютер.
IBM-совместимый ПК построен по принципу открытой архитектуры. Он является не единым неразъемным устройством, а собирается из независимо изготовленных частей. Компьютер с открытой архитектурой можно представить себе как конструктор, в котором каждый «кубик» выполняет свои функции. В любой момент можно вынуть один из «кубиков», не трогая остальные, и заменить его более современным.
