
- •Системное программное обеспечение: определение, место в структуре компьютера, состав спо.
- •Система управления файлами и Файловая система: определения, сходства и различия двух понятий. Файловые менеджеры. Утилиты.
- •Утилиты
- •Утилиты используются для
- •Типы утилит
- •Операционная система и Операционная среда: определения, сходства и различия двух понятий. Функции ос. Компоненты ос.
- •Классификация ос. Примеры ос. Операционные системы реального времени. Системные программные модули. Виртуальная машина.
- •Вычислительный (последовательный) процесс: определение. Ресурсы: определение, классификация.
- •Однозадачный и многозадачный режимы работы вычислительной системы: основные принципы, преимущества и недостатки. Дисциплина обслуживания. Дескриптор процесса: определение, состав.
- •Возможные состояния процесса. Граф состояний процесса. Условия перехода из одного состояния в другое.
- •Тред (поток): определение, сходства и отличия по сравнению с понятием «процесс». Основные правила организации тредов.
- •Прерывание: определение, назначение, стадии процесса обработки прерывания. Отличия и различия по сравнению с вызовом процедур/функций.
- •Классификация прерываний. Приоритет прерываний. Различные виды дисциплин обслуживания прерываний.
- •Супервизор прерываний: назначение. Обработка прерывания при участии супервизора прерываний.
- •Основные виды ресурсов: процессорное время, память (внутренняя и внешняя), внешние устройства, информационные ресурсы.
- •Программные модули: непривилегированные, привилегированные и реентерабельные, повторно входимые.
- •Понятие «языка ассемблера» и «программы-оболочки ассемблера». Основные компоненты программы ассемблера. Примеры программ-оболочек ассемблера.
- •Примеры: gss Visual Assembler, asmTool Professional Edition.
- •Регистры: определение, классификация. Регистры общего назначения. Сегментные регистры.
- •Стек: определение, назначение. Регистр флагов.
- •Способы адресации: регистровая адресация, непосредственная адресация, прямая адресация, косвенная адресация, адресация по базе со сдвигом.
- •Способы адресации: косвенная адресация с масштабированием, адресация по базе с индексированием, адресация по базе с индексированием и масштабированием.
- •Псевдокоманды определения переменных. Использование оператора dup. Метка и переменная: сходства и отличия. Структуры.
- •Модели памяти и упрощенные директивы определения сегментов. Процедуры.
Регистры: определение, классификация. Регистры общего назначения. Сегментные регистры.
Регистр – сверхоперативная память в МП для временного хранения инфы или данных. Регистры: универсальные, универмясные (шучу), специализированные.
По назначению: основные, для работы с мультимедиа(ММХ), для работы с числами с плавающей запятой, управления памяти, управления, отладочные, машинно-специфические. Основные:
1)регистры общего назначения POH
2) сегментные
3)регистры-указатели
4)регистры флагов(состояния проца)
A - хранит результат операций
В – при задании сложных адресов
С – счётчик
D – для хранения данных при умножении и делении.
Сегментные – хранят сегментные части адресов рабочих сегментов в оперативке.
CS – коды команд
DS – сегмент данных
ES – сегмент дополн. Данных
SS – сегмент стека
Стек: определение, назначение. Регистр флагов.
Стек (англ. stack — стопка) — структура данных, в которой доступ к элементам организован по принципу LIFO (англ. last in — first out, «последним пришёл — первым вышел»). Чаще всего принцип работы стека сравнивают со стопкой тарелок: чтобы взять вторую сверху, нужно снять верхнюю.
Добавление элемента, называемое также проталкиванием (push), возможно только в вершину стека (добавленный элемент становится первым сверху). Удаление элемента, называемое также выталкиванием (pop), тоже возможно только из вершины стека, при этом второй сверху элемент становится верхним. Основное назначение стека - временное хранение информации. Как мы уже видели, стек используется для сохранения адреса возврата; программа также может сохранять данные. Если программа хочет использовать регистр, пусть даже сохранить текущие данные, она может послать значение этого регистра в стек. Эти данные сохраняются в стеке и позже могут быть восстановлены.
Регистр флагов.
Флаг – логическая переменная размером 1 бит (0/1). Регистр флагов состоит из битов, каждый из которых отвечает за определённое условие.
СF – флаг переноса, равен 1, когда есть перенос из старшего разряда.
PF – флаг чётности, равен 1, когда кол-во единиц – чётно.
AF – флаг полупереноса из 3-го бита в 4-й.
OF – флаг переполнения
ZF – флаг 0
SF – знаковый, равен знаку результата
Способы адресации: регистровая адресация, непосредственная адресация, прямая адресация, косвенная адресация, адресация по базе со сдвигом.
Регистровая адресация применяется, когда промежуточные результаты хранятся в одном из рабочих регистров центрального процессора. Поскольку регистров значительно меньше чем ячеек памяти, то небольшого адресного поля может хватить для адресации.
Непосредственная адресация
В команде содержится не адрес операнда, а непосредственно сам операнд. При непосредственной адресации не требуется обращения к памяти для выборки операнда и ячейки памяти для его хранения. Это способствует уменьшению времени выполнения программы и занимаемого ею объёма памяти. Непосредственная адресация удобна для хранения различного рода констант.
Прямая адресация
Адрес указывается непосредственно в виде некоторого значения, все ячейки располагаются на одной странице. Преимущество этого способа в том, что он самый простой, а недостаток — в том, что разрядность регистров общего назначения процессора должна быть не меньше разрядности шины адреса процессора.
Косвенная адресация
Адресный код команды в этом случае указывает адрес ячейки памяти, в которой находится адрес операнда или команды. Косвенная адресация широко используется в малых и микроЭВМ, имеющих короткое машинное слово, для преодоления ограничений короткого формата команды (совместно используются регистровая и косвенная адресация).
Адресация по базе со сдвигом - комбинация непосредственного и косвенного методов адресации mov ax, [bx+2] mov ax, [bp]+2