Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
364.37 Кб
Скачать

Использование синтаксиса команд

Синтаксическая структура выводится в том порядке, в котором следует вводить команду и следующие за ней параметры, если они есть. Следующий пример команды xcopy иллюстрирует разнообразие синтаксических форматов текста.

Использование нескольких команд и символов условной обработки

Можно выполнять несколько команд из одной командной строки или сценария с помощью сиволов условной обработки. Для передачи нескольких команд можно использовать специальные символы, перечисленные в следующей таблице.

Символ

Синтаксис

Определение

& [...]

команда1 & команда2

Используется для разделения нескольких команд в одной командной строке. В Cmd.exe выполняется первая команда, затем вторая команда.

&& [...]

команда1 && команда2

Запускает команду, стоящую за символом &&, только если команда, стоящая перед этим символом была выполнена успешно. В Cmd.exe выполняется первая команда. Вторая команда выполняется, только если первая была выполнена успешно.

  • Амперсанд (&), вертикальная черта (|) и скобки ( ) являются специальными символами, которым должен предшествовать управляющий символ (^) или кавычки, если эти символы передаются в качестве аргументов.

  • Если команда завершает операцию успешно, возвращается нулевой (0) код ошибки или не возвращается никакого кода. Дополнительные сведения о кодах завершения см. в разделе Пакеты Microsoft Windows Resource Kits.

Системные переменные среды заданы заранее в операционной системе и доступны для всех процессов Windows XP. Только пользователи с привилегиями администратора могут изменять эти переменные. Эти переменные наиболее часто используются в сценариях входа в систему.

Локальные переменные среды доступны, только когда пользователь, для которого они были созданы, вошел в систему. Локальные переменные из куста HKEY_CURRENT_USER подходят только для текущего пользователя, но определяют поведение глобальной среды операционной системы.

В следующем списке представлены различные типы переменных в порядке убывания приоритета.

  1. Встроенные системные переменные

  2. Системные переменные куста HKEY_LOCAL_MACHINE

  3. Локальные переменные куста HKEY_CURRENT_USER

  4. Все переменные среды и пути указаны в файле Autoexec.bat.

  5. Все переменные среды и пути указаны в сценарии входа в систему (если он имеется).

  6. Переменные, используемые интерактивно в сценарии или пакетном файле

В командной оболочке каждый экземпляр Cmd.exe наследует среду своего родительского приложения. Поэтому можно изменять переменные в новой среде Cmd.exe, что не повлияет на среду родительского приложения.

13. Сегодня всё большую популярность набирает установка ОС с флешки. Наверняка вы уже слышали от ваших друзей или знакомых рассказы о том, как просто осуществить такую установку. Очевидно, что создание загрузочной флешки для Linux это отличный способ переустановить операционную систему на компьютере с поврежденным или отсутствующим дисководом, ноутбуке либо нетбуке. Давайте же познакомимся с этим способом установки получше!

Шаг 1 – поиск и загрузка образа операционной системы Linux

Найти образы разных версий Linux в Интернете очень просто, ведь он является «freeware» и распространяется абсолютно бесплатно. Шаг 2 – поиск флешки

Понятно, что загрузочная флешка Linux требует наличия обычной флешки. Её объем должен быть 1GB и выше.

Шаг 3 – загрузка программы Unetbootin

Именно эта программка поможет нам в том, как сделать загрузочную флешку Linux.После загрузки программа открывается моментально, и устанавливать её не нужно. Если возникают проблемы с запуском (Windows 7) – запустите «от имени администратора».

Изначально в программе галочка стоит на пункте «Дистрибутив», но нам нужно поставить её на «Образ диска». Указываем также, что это ISO образ. Далее нажимаем на кнопочку «…» и выбираем образ, который мы до этого загрузили из Интернета.

Если ваша флешка достаточно емкая, то желательно выделить место в пространстве для хранения файлов – 100 МБ будет достаточно.

И в самом низу окна программы выберите, на какую именно флешку нужно делать прожиг. Пример – «Тип: USB накопитель; Носитель: E:\». Если в компьютере вставлена только одна флешка, то программа определит её самостоятельно и выбирать ничего не нужно.

Шаг 4 – прожиг

Остается только нажать кнопку «ОК» и дождаться, пока программа совершит прожиг образа. На это требуется 5-10 минут.

Шаг 5 – установка

Это всё, что вам необходимо для того, чтобы знать, как записать Linux на флешку. После прожига необходимо перезагрузить компьютер или вставить флешку в тот компьютер, куда желаете установить ОС Linux.

Итак, перед тем, как установить Linux с флешки, вам понадобится флешка с записанным на неё образом. Если вы не знаете, как это делается, получите всю необходимую информацию в этой статье.

Шаг 1 – подготовка BIOS к установке

В качестве примера рассмотрим установку дистрибутива Linux Mint. Для того чтобы установка Linux Mint с флешки началась, необходимо настроить параметры автозагрузки.

Мы попадаем в меню настроек и теперь нам нужно найти пункт «Boot». Опять же, в разных версиях BIOS он может называться по-разному, но ориентируйтесь на это слово. После того, как мы нашли меню автозапуска, перед глазами появляется список приоритетов. В нём находятся: жесткий диск, дисковод, съемный жесткий диск, USB-входы и прочее. Наша задача – найти в этом списке флешку и поставить её в приоритете на 1 место.

Теперь система запустит флешку в первую очередь. Жмем F10 и подтверждаем выход, вводя клавишу Y (Yes) и нажимая кнопку Enter.

Перезагружаем компьютер.

Шаг 2 – запуск процесса установки

После перезагрузки компьютера вы увидите меню автозагрузки. Зачастую его украшают различными изображениями, так что вы точно поймете, что это оно. Нажмите Enter.

Если ничего не изменилось или что-то пошло не так, перезагрузите компьютер и ознакомьтесь подробно со списком меню. Возможно, на записанном образе присутствует не только установка OS Linux, но и различные программы.

Шаг 3 – установка с флешки Linux.

Далее вам нужно убедиться, что компьютер имеет достаточно свободной памяти на жестком диске, подключен к источнику электропитания и подключен к Интернету. Вы можете сразу согласиться с тем, чтобы последние обновления автоматически скачались во время установки.

Нажимаем «Вперёд». Попадаем в меню выбора жесткого диска. В нём вы можете отформатировать и разбить разделы, при желании. Укажите раздел (диск), в который вы хотите установить операционную систему и жмите кнопку «Установить сейчас».

14. Хотя Linux представляет собой очень мощную и развитую операционную систему, но, если работать с ней только через интерфейс командной строки, она довольно трудна в обращении и "недружелюбна" к пользователю. Все необходимые операции выполняются путем запуска отдельных команд, перечень которых огромен, и которые надо помнить наизусть.

Широко известной альтернативой интерфейсу командной строки является так называемый графический интерфейс, который обеспечивает дополнительные удобства для пользователя, в частности, возможность запуска программ в отдельных окнах, обозначения программ (или других обьектов) в виде маленьких картинок (пиктограмм, значков, иконок), возможность оперировать с обьектами с помощью мыши, а также гораздо большую плотность информации на том же пространстве экрана.

Естественно, что для ОС Linux существуют средства, обеспечивающие дружественный к пользователю графический интерфейс. На первый взгляд он очень похож на широко известный графический интерфейс Microsoft Windows, но его внутреннее устройство принципиально отличаетсяГрафический интерфейс в Linux строится на основе стандарта X Window System (заметьте, что Window, а не Windows) или просто "X" (в просторечии - "иксы"),Свободно распространяемая реализация стандарта X11R6 для UNIX-систем с процессорами 80386/80486/Pentium (в том числе для ОС Linux) была создана группой программистов

Система X Window построена на основе модели "клиент/сервер". Правда, модель эта в данном случае используется как бы в "перевернутом" виде. Дело в том, что X сервер работает на компьютере пользователя (а не на каком-то удаленном "сервере") и обеспечивает вывод изображения на экран монитора. X-сервер работает непосредственно с "железом": видеосистемой, устройствами ввода и динамиком. Чтобы получить на экране какие-то более содержательные изображения, одного X-сервера недостаточно, надо запустить менеджер окон и хотя бы одну программу-клиент, которая будет формировать изображение. В роли "клиентов" X-сервера выступают приложения, работающие с X Window, например графический редактор GIMP, текстовый редактор Corel WordPerfect, эмулятор терминала xterm и другие.

Между клиентами и сервером стоят еще два очень важных компонента графического интерфейса: библиотека графических функций X-lib и менеджер окон (рис. 7.1). X-Lib содержит графические функции, которые обеспечивают выполнение низкоуровневых операций с графическими образами. Менеджер окон вызывает функции из X-Lib для управления дисплеем и выполнения любых преобразований изображений в окнах.

Когда X-приложение запускается, оно передает управление менеджеру окон. Менеджер окон обеспечивает выполнение всех операций с окнами: прорисовку рамок, меню, иконок, полос прокрутки и других элементов окна, а также предоставляет возможность изменять вид и положение окна в процессе работы в соответствии с потребностями пользователя.

Поскольку клиент и сервер являются отдельными процессами, они могут работать на разных компьютерах, а взаимодействовать по сети. Приложения можно запустить, например, на мейнфрейме, а картинка будет выводиться на экран персонального компьютера. Эта очень мощная особенность системы X Window является одним из основных отличий ее от MS Windows.

Кстати, в Linux (и вообще в UNIX) нет жесткого деления между графическими и текстовыми программами, как в MS Windows или OS/2. С точки зрения системы нет разницы между программой, работающей в графике, и обычной.

Различных менеджеров окон тоже существует очень много, и вы можете использовать любой из них по своему выбору. Вот несколько примеров.

fvwm - Free Virtual Window Manager.

fvwm2 - улучшенный вариант fvwm, позволяющий, в частности, использовать различные темы рабочего стола и динамические меню. Официальный сайт разработчиков FVWM и FVWM2 - http://www.hpc.uh.edu/fvwm/.

fvwm95 - менеджер окон с графическим интерфейсом в стиле Windows 95.

IceWM (http://berta.fri.uni-lj.si/~markom/icewm) - это оконный менеджер, который может эмулировать различные стандарты оконных систем (в частности, OS/2 Workplace Shell), имеет, по некоторым отзывам, довольно маленький обьем и быстро работает.

Enlightenment (http://www.Enlightenment.org) - один из самых развитых менеджеров окон.

Разные менеджеры окон могут обеспечивать различный вид окон за счет использования различных рамок и оконных меню. Но все они используют одну и ту же базовую графическую утилиту X Window - X сервер.

15.

. Если вы установили режим динамически загружаемых драйверов (св. выше) , то на остальные вопросы данной секции вы можете отвечать n. В этом случае вы должны произвести динамическую загрузку драйвера при выходе системы в мультирежим с помощью команды insmod в файле /etc/rc.d/rc.inet1.

Если вы не установили режима динамически загружаемых драйверов или Ваш драйвер сетевой платы не является динамически загружаемым, то Вам необходимо включить его (их) во время генерации системы.

Минимально необходимый набор драйверов:

  • Для серийной (модемной) линии Вам надо включить либо SLIP, CSLIP драйверы либо PPP драйвер. Тип драйвера уточните у Вашего IP-провайдера.

  • Для локальной (ethernet) сети один из сетевых драйверов (часть драйверов находится в подпунктах

В последнее время наблюдается тенденция создания операционных систем Linux, способных поместиться на одной или двух дискетах. Одна из таких “уплотненных версий” — LOAF (Linux On A Floppy) — умещается на одной дискете. Другая версия — DOS Linux — представляет собой небольшую сетевую операционную систему Linux, которую можно установить в существующей системе DOS. Еще один пример: Coyote Linux — небольшая специализированная операционная система, разработанная для совместного использования подключений к Internet.

Создание учетных записей пользователей и управление ими

В системах UNIX и Linux для добавления новой учетной записи пользователя применяется команда adduser . Для добавления новой учетной записи нужно зарегистрироваться в качестве суперпользователя. Синтаксис команды adduser имеет вид:

имя_пользователя:/# adduser

Управление учетными записями пользователей выполняется путем редактирования файла /etc/passwd. Некоторые версии UNIX/Linux содержат сценарии для автоматизации этого процесса, однако файл /etc/passwd можно также редактировать в любом текстовом редакторе UNIX, например vi, Scripts или Emacs.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]