 
        
        - •2. Назначение шаблонов в текстовом редакторе Word. Создание шаблонов на основе форм.
- •3. Использование относительных, фиксированных и объемных ссылок в таблицах Excel.
- •4. Правила создания формул в таблицах Excel. Использование функции если.
- •5. Правила вычислений с матрицами в Excel
- •6. Сортировки в списках Excel. Пользовательская сортировка.
- •7. Выборки в списках Excel по автофильтру. Выборка со сложным условием.
- •8. Аппроксимация данных в Excel на основе линии тренда. Основные параметры линии тренда.
- •9. Решение оптимизационных задач в Excel в модуле «Поиск решения».
- •11.Назначение и организация итоговых и перекрестных запросов в субд Access.
- •12. Создание диаграмм в субд Access. Редактирование форм в режиме Конструктор.
- •13 Редактирование макросов в редакторе vba. Структура эд в редакторе vba. Назначение пользовательских форм в редакторе vba.
- •14. Назначение массивов переменных. Использование одномерных и двумерных массивов в vba.
- •15. Использование списков ListBox и ComboBox. Основные свойства и методы списков
- •25. Тэги управления шрифтом. Тэги заголовков и абзацев.
- •26. Тэги списков. Тэги таблиц.
- •29. Назначение и общая структура форм Web-страницы. Основные элементы управления на форме.
- •30. Особенности языка vbScript. Создание программы для обработки эу на форме на языке vbScript.
- •19. Наложение векторных форм. Редактирование контура графического объекта. Создание и использование символов из библиотеки Flash.
- •21. Особенности использования текста во Flash. Анимации текста с морфингом и движением по траектории.
- •22. Создание покадровой анимации. Использование режима калькирования.
	 Наложить две
	векторные формы (квадрат и овал без
	контура, контур выделить и удалить) с
	одинаковой закраской, объединив их в
	одну фигуру, выйти из режима выделения,
	переместить объединенную фигуру.
	Наложить аналогичным образом две
	векторные формы с разной закраской,
	выйти из режима выделения, отодвинуть
	одну из них, вычитая часть из наложенной
	формы. Создать таким образом колесо с
	зубчиками, используя Буфер обмена (БО). 
	Создать обводку
	для векторных форм с помощью Ink
	(чернильница), изменяя толщину линии
	контура в окне свойств Properties. 
	Нарисовать  елку
	и Преобразовать елку в графический
	символ Insert/Convert
	to
	Symbol/Graphic
	и она будет в библиотеке а потом сделать
	лес используя графический символ. 
	 
	Создание
	анимации движения по траектории. Режимы
	анимации движения по траектории. 
		Создать бесконечное
		вращение
		колеса (без задержек, «дерганий»): 
	- создать символ
	колеса с асимметрией 
	- поместить экземпляр
	символа в начальный и конечный ключевые
	кадры фильма на монтажной линейке и
	задать вращение колеса, используя
	команду Tween/Motion. 
	- в первом ключевой
	и в 50 нажать F6 
	- в Properties
	выбрать Подрос «Motion»
	в Ернуть CCW
	и количество раз 
	2. Создать круг и
	занести его Movie
	Clip
	
	 
	   -
	Создать Guide
	и нарисовать троектория   -
	создать движение 
	Создать новый
	символ- графический обьект, занести в
	библиотеку написать фамилию и имя,
	потом в скин внести из библиотеки
	надпись и провести изменения. 
	      Движение по
	троектори и морфинг: нарисовать в первом
	кадре А потом в 40 нажать F6
	букву А удалить и на другой стороне
	нарисовать букву Б, потом выбрать любой
	кадр и Properties
	выбрать Подрос «Shape»
	
	 
	
	 
	
	 
	 
	1. 3 слоя. 1слой-свеча,
	2 слой- фильтр, 3слой- пламя и пламя
	по-кадрова изменить. Количество кадров
	на каждом слое одинаковое. 
	
	 
	19. Наложение векторных форм. Редактирование контура графического объекта. Создание и использование символов из библиотеки Flash.
	
		
21. Особенности использования текста во Flash. Анимации текста с морфингом и движением по траектории.
	22. Создание покадровой анимации. Использование режима калькирования.
	
