Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
praktika2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
349.18 Кб
Скачать

19. Наложение векторных форм. Редактирование контура графического объекта. Создание и использование символов из библиотеки Flash.

Наложить две векторные формы (квадрат и овал без контура, контур выделить и удалить) с одинаковой закраской, объединив их в одну фигуру, выйти из режима выделения, переместить объединенную фигуру. Наложить аналогичным образом две векторные формы с разной закраской, выйти из режима выделения, отодвинуть одну из них, вычитая часть из наложенной формы. Создать таким образом колесо с зубчиками, используя Буфер обмена (БО).

Создать обводку для векторных форм с помощью Ink (чернильница), изменяя толщину линии контура в окне свойств Properties.

Нарисовать елку и Преобразовать елку в графический символ Insert/Convert to Symbol/Graphic и она будет в библиотеке а потом сделать лес используя графический символ.

Создание анимации движения по траектории. Режимы анимации движения по траектории.

  1. Создать бесконечное вращение колеса (без задержек, «дерганий»):

- создать символ колеса с асимметрией

- поместить экземпляр символа в начальный и конечный ключевые кадры фильма на монтажной линейке и задать вращение колеса, используя команду Tween/Motion.

- в первом ключевой и в 50 нажать F6

- в Properties выбрать Подрос «Motion» в Ернуть CCW и количество раз

2. Создать круг и занести его Movie Clip

- Создать Guide и нарисовать троектория

- создать движение

21. Особенности использования текста во Flash. Анимации текста с морфингом и движением по траектории.

Создать новый символ- графический обьект, занести в библиотеку написать фамилию и имя, потом в скин внести из библиотеки надпись и провести изменения.

Движение по троектори и морфинг: нарисовать в первом кадре А потом в 40 нажать F6 букву А удалить и на другой стороне нарисовать букву Б, потом выбрать любой кадр и Properties выбрать Подрос «Shape»

22. Создание покадровой анимации. Использование режима калькирования.

1. 3 слоя. 1слой-свеча, 2 слой- фильтр, 3слой- пламя и пламя по-кадрова изменить. Количество кадров на каждом слое одинаковое.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]