
- •2. Назначение шаблонов в текстовом редакторе Word. Создание шаблонов на основе форм.
- •3. Использование относительных, фиксированных и объемных ссылок в таблицах Excel.
- •4. Правила создания формул в таблицах Excel. Использование функции если.
- •5. Правила вычислений с матрицами в Excel
- •6. Сортировки в списках Excel. Пользовательская сортировка.
- •7. Выборки в списках Excel по автофильтру. Выборка со сложным условием.
- •8. Аппроксимация данных в Excel на основе линии тренда. Основные параметры линии тренда.
- •9. Решение оптимизационных задач в Excel в модуле «Поиск решения».
- •11.Назначение и организация итоговых и перекрестных запросов в субд Access.
- •12. Создание диаграмм в субд Access. Редактирование форм в режиме Конструктор.
- •13 Редактирование макросов в редакторе vba. Структура эд в редакторе vba. Назначение пользовательских форм в редакторе vba.
- •14. Назначение массивов переменных. Использование одномерных и двумерных массивов в vba.
- •15. Использование списков ListBox и ComboBox. Основные свойства и методы списков
- •25. Тэги управления шрифтом. Тэги заголовков и абзацев.
- •26. Тэги списков. Тэги таблиц.
- •29. Назначение и общая структура форм Web-страницы. Основные элементы управления на форме.
- •30. Особенности языка vbScript. Создание программы для обработки эу на форме на языке vbScript.
- •19. Наложение векторных форм. Редактирование контура графического объекта. Создание и использование символов из библиотеки Flash.
- •21. Особенности использования текста во Flash. Анимации текста с морфингом и движением по траектории.
- •22. Создание покадровой анимации. Использование режима калькирования.
Наложить две
векторные формы (квадрат и овал без
контура, контур выделить и удалить) с
одинаковой закраской, объединив их в
одну фигуру, выйти из режима выделения,
переместить объединенную фигуру.
Наложить аналогичным образом две
векторные формы с разной закраской,
выйти из режима выделения, отодвинуть
одну из них, вычитая часть из наложенной
формы. Создать таким образом колесо с
зубчиками, используя Буфер обмена (БО).
Создать обводку
для векторных форм с помощью Ink
(чернильница), изменяя толщину линии
контура в окне свойств Properties.
Нарисовать елку
и Преобразовать елку в графический
символ Insert/Convert
to
Symbol/Graphic
и она будет в библиотеке а потом сделать
лес используя графический символ.
Создание
анимации движения по траектории. Режимы
анимации движения по траектории.
Создать бесконечное
вращение
колеса (без задержек, «дерганий»):
- создать символ
колеса с асимметрией
- поместить экземпляр
символа в начальный и конечный ключевые
кадры фильма на монтажной линейке и
задать вращение колеса, используя
команду Tween/Motion.
- в первом ключевой
и в 50 нажать F6
- в Properties
выбрать Подрос «Motion»
в Ернуть CCW
и количество раз
2. Создать круг и
занести его Movie
Clip
-
Создать Guide
и нарисовать троектория -
создать движение
Создать новый
символ- графический обьект, занести в
библиотеку написать фамилию и имя,
потом в скин внести из библиотеки
надпись и провести изменения.
Движение по
троектори и морфинг: нарисовать в первом
кадре А потом в 40 нажать F6
букву А удалить и на другой стороне
нарисовать букву Б, потом выбрать любой
кадр и Properties
выбрать Подрос «Shape»
1. 3 слоя. 1слой-свеча,
2 слой- фильтр, 3слой- пламя и пламя
по-кадрова изменить. Количество кадров
на каждом слое одинаковое.
19. Наложение векторных форм. Редактирование контура графического объекта. Создание и использование символов из библиотеки Flash.
21. Особенности использования текста во Flash. Анимации текста с морфингом и движением по траектории.
22. Создание покадровой анимации. Использование режима калькирования.