
- •1.Класифікація економіко-математичних методів менеджменту.
- •2.Коректування маркетингової програми й плану виробництва на основі розв'язку задач лінійного програмування та перевірки збалансованості планів.
- •3.Спеціальні задачі лінійного програмування та їх застосування в менеджменті (цілочислове програмування, параметричне програмування).
- •4.Особливі задачі лінійного програмування в маркетингу. Задача прикріплення споживачів до постачальників.
- •5.Методи планування та управління мережами. Задача комівояжера.
- •6. Класифікація оптимізаційних задач менеджменту.
- •7.Особливості побудови структурних та конструктивних моделей попиту.
- •8.Побудова аналітичних моделей попиту і споживання на основі кореляційно-регресійного аналізу.
- •9.Експертні оцінки у менеджменті.
- •10.Основні поняття оптимізаційних моделей в менеджменті та маркетингу і математичного апарату їх розв'язання.
- •20. Методи і моделі сегментування ринку.
- •21. Постановка та методи розв'язку ігрових задач.
- •22. Формування оптимального портфелю цінних паперів. Модель Марковіца.
- •23. Метод Монте-Карло для розрахунку ризику інвестиційних проектів.
- •24. Статистичне моделювання для визначення ризику
- •26. Коротка класифікація моделей і методів математичного програмування.
- •27. Поняття математичної моделі.
- •28. Постановка завдання оптимального виробничого планування. Математична модель.
- •29. Завдання про суміші. Постановка і математична модель.
- •30.Завдання про розкрій. Постановка і математична модель.
- •31. Транспортне завдання. Постановка і математична модель.
- •32. Етапи рішення задачі математичного програмування.
- •33.Запишіть основну злп в загальному вигляді.
- •34. Запишіть модель злп в стандартній і канонічній формах. Матрична форма моделей.
- •Канонічна форма моделі Знайти сукупність значень змінних які задовольняють систему рівнянь: ( )
- •35.Як зводиться завдання мінімізації цільової функції до завдання максимізації?
- •36.Геометрична інтерпретація рішення лінійних нерівностей з однією, двома, трьома змінними.
- •43.У якому виді має бути записана модель злп для вирішення симплекс-методом.
- •45.З яких етапів складається перехід від одного опорного рішення до іншого.
- •51.Сформулюйте правила побудови подвійного завдання до початкової.
- •52.Сформулюйте першу теорему двоїстості й дайте економічну інтерпретацію.
- •54.Перерахуйте властивості подвійних оцінок. У чому полягає їх економічний сенс.
- •25. Основні етапи рішення задачі математичного програмування.
20. Методи і моделі сегментування ринку.
Методика сегментації ринку передбачає послідовне, упорядковане визначення підходів та застосування певних моделей та методів. Підхід до сегментації ринку визначає, за якими зовнішніми ознаками, на якій основі, можна виділяти групи споживачів, які мають важливі з точки зору розробки комплексу маркетингу риси. Вирізняють описовий (географічні та демографічні критерії сегментації), поведінковий, психографічний принципи сегментації та сегментацію за вигодою. Вони наведені, за виключенням останнього, у хронологічному порядку виникнення.
Важливою складовою методики сегментації ринку є проблема побудови моделей. Саме модель дає відповідь на те, які відмінності в поведінці споживачів мають бути враховані у процесі побудови сікти сегментації ринку, які змінні та в якій послідовності мають бути застосовані. Сьогодні існує дві найбільш відомі моделі сегментації споживчого ринку (Рассела Галія та Пітера Діксона), модель, запропонована автором даної статті та одна модель для промислового ринку (Шапіро-Бонома).
Після визначення моделі необхідно визначитися з методом сегментації. Саме метод сегментації визначає, як саме "фізично" будуть отримані профілі ринкових сегментів, які математичні методи будуть для цього застосовано. Для сегментації ринку можуть використовуватися традиційні (апріорні (a priori), кластерні (cluster based)) і нові методи (гнучкого (flexible) і компонентної (componential)) сегментації. Дамо стислу характеристику цих методів.
Апріорні методи сегментації сьогодні найбільше часто використовуються і застосовуються у тому випадку, коли є гіпотези стосовно основи відмінностей у поведінці споживачів на ринку.
Кластерні методи застосовуються тоді, коли важко висунути якісь гіпотези стосовно відмінностей у мотиваціях різних груп споживачів, або ж провести чітке розмежування таких споживачів за допомогою змінних сегментації.
Інколи комбінують апріорний і кластерний метод сегментації. Даний підхід відомий як "post hoc" метод.
Гнучка сегментація базується на аналізі ставлення споживачів до різних варіантів виконання товару. Техніка побудована на процедурі спільного аналізу (conjoint analysis) і комп'ютерного моделювання вибору за поведінкою. Дана техніка часто використовується для апробації нових продуктів, їх концепції. При використанні даного методу сегменти формуються на основі відношення споживачів до різних варіантів виконання товару.
Четвертий метод використовує компонентний аналіз, базується на складних методах статистичного аналізу і вимагає великих обчислювальних ресурсів.
21. Постановка та методи розв'язку ігрових задач.
Теория игр - это теория математических моделей конфликтных ситуаций, интересы участников которых различны, причём они достигают своей цели различными путями. Теория игр изучает математические модели так называемых конфликтных ситуаций (т.е. ситуаций, при которых интересы участников либо противоположны и тогда эти модели называются "антагонистическими" играми, либо не совпадают, хотя и не противоположны, и тогда речь идет об "играх с непротивоположными интересами").
Постановка задачи
Пусть
в игре принимают участие две стороны: А и В.
Выбранную стороной А стратегию
будем соответственно обозначать А1,
А2,
…, Аm,
аналогично стратегии стороны В –
символами В1,
В2,
…, Bn; pi -
вероятность использования стратегии i первой
стороной A, qj -
вероятность использования стратегии j второй
стороной В,
при этом
.
Построение
математической модели
Средний
выигрыш первой стороны А:
Ограничения:
.
Методы:
1.Метод отыскания оптимума функции двух переменных - это применение частных производных этой функции и приравнивание их нулю.
2.Метод Брауна представляет собой модель практического взаимного обучения игроков, при котором каждый игрок, анализируя способ поведения противника, старается ответить наилучшим способом. Этот метод относится к итерационным.