
- •1Определение операционной системы (ос). Назначение и основные функции ос.
- •Эволюция ос.
- •Классификация операционных систем.
- •Структура ос Windows. Краткий обзор архитектуры Windows.
- •Основные системные файлы Windows 95, nt, 2000.
- •Виртуальная память. Страничная организация памяти.
- •Страничная или сегментно-страничная организация памяти.
- •Алгоритмы замещения страниц виртуальной памяти. Алгоритмы замещения страниц
- •7.1.1 Алгоритм nru (Not Recently Used - не использовавшаяся в последнее время страница)
- •Адресное пространство процесса Win32 в Windows nt(2000). Регионы в адресном пространстве. Передача физической памяти региону. Гранулярность выделения ресурсов.
- •Раздел 4. В него загружаются ядро Windows nt и драйверы устройств. Этот раздел защищен и по чтению, и по записи. Регионы в адресном пространстве.
- •Передача физической памяти региону.
- •Механизм выделения страниц физической памяти.
- •Выделение физической памяти под программный код.
- •Атрибуты защиты страниц памяти в Win32. Изменение атрибутов защиты. Атрибуты защиты страниц.
- •Стек потока под управлением Windows nt (2000).
- •Стек потока под Windows 95, 98.
- •Функции компилятора для контроля стека.
- •Кучи в Windows nt (2000). Структура кучи в Win32. Функции управления кучей Win32. Кучи (Heaps).
- •Особенности кучи в Windows 95, Windows nt.
- •Структура арены.
- •Функции управления кучей Win32.
- •Удаление кучи.
- •Выделение блока памяти в определённой куче.
- •Куча, предоставляемая процессу по умолчанию, и дополнительные кучи. Назначение дополнительных куч Win32.
- •Дополнительные кучи Win32 процесса.
- •Создание дополнительных куч для эффективного управления памятью.
- •Локальный доступ. Создание дополнительных куч для локализации доступа.
- •Файлы, проецируемые в память. Файлы проецируемые в память (фпвп).
- •Проецирование в память exe и dll файлов.
- •Совместное использование статических данных несколькими экземплярами exe и dll модулей.
- •Иерархия функций работы с памятью.
- •Объекты ядра. Процессы, потоки и модули в Win32. Объекты kernel32.Dll.
- •Структура imte.
- •Структура modref.
- •Процессы Win32. Идентификатор процесса и дескриптор процесса. Объект ядра процесс в Win32. Функции для работы с процессами Таблица дескрипторов процесса.
- •Потоки. Состояния потоков. Свойства потоков. Объект ядра поток. Функции для работы с потоками.
- •Основные функции для работы с потоками.
- •Структура оя «поток».
- •Распределение времени между потоками. Классы приоритета. Уровни приоритета. Относительный уровень приоритета потока. Функции для работы с приоритетами потоков.
- •Уровни приоритета.
- •Функции Win32 связанные с планированием.
- •Учет квантов времени в Windows. Управление величиной кванта. Учёт квантов времени.
- •Сценарии планирования процессорного времени. Сценарий планирования.
- •Поток простоя.
- •Динамическое повышение приоритета. Динамическое повышение приоритета потока.
- •Синхронизация процессов и потоков. Объекты синхронизации. Синхронизация потоков без использования объектов синхронизации Синхронизация.
- •Синхронизация потоков без использования объектов синхронизации.
- •Синхронизация потоков.
- •Критические секции (кс). Критические секции.
- •Работа потока с несколькими критическими секциями.
- •Синхронизация потоков с объектами ядра. Ожидание завершения потока или процесса. Ожидание завершения нескольких потоков или процессов. Синхронизация объектов.
- •События со сбросом вручную.
- •События с автоматическим сбросом.
- •Объекты Мutex.
- •Синхронизация потоков с помощью семафоров.
- •Синхронизация потоков с помощью событий. События со сбросом вручную и с автоматическим сбросом.
- •События со сбросом вручную.
- •События с автоматическим сбросом.
- •Динамически подключаемые библиотеки (dll). Явная и неявная загрузка dll.
- •Обработка сообщения в ос Window. Структура threadinfo.
- •Посылка асинхронных сообщений в очередь потока
- •Системная очередь аппаратного ввода сообщений.
- •Работа с окнами в ос Windows. Классы окон. Z-порядок окон. Описание окон в ос Windows. Структуры управления окнами.
- •Существующие форматы исполняемых файлов. Формат pe-файла. Заголовок pe-файла. Основные секции pe-файла. Формат pe-файла.
- •Особенности ре-формата.
- •Заголовок ре-файла.
- •Основные секции исполняемого pe-файла.
- •Секция программного кода, импорт и экспорт в pe-файлах. Ресурсы pe-файла. Базовые поправки pe-файла. Импорт в pe-файлах.
- •Экспорт в pe-файлах
- •Ресурсы ре-файла.
- •Базовые поправки ре-файла.
- •Методы отслеживания изменений файловой системы.
- •Файловая система fat. Структура системной области и области данных в fat.
- •Назначение ntfs. Основные особенности и возможности ntfs. Структура файловой системы ntfs. Понятие тома и файла в ntfs.
- •Особенности ntfs.
- •Возможности ntfs.
- •Структура файловой системы ntfs.
- •Тома в ntfs.
- •Кластеры в ntfs.
- •Основные файлы ntfs, назначение основных файлов ntfs. Главная таблица файлов.
- •Назначение основных файлов ntfs.
- •Генерация имен файлов ms dos в ntfs.
- •Структура главной файловой таблицы (mft). Атрибуты файла ntfs. Заголовок атрибута, значение атрибута. Резидентные и нерезидентные атрибуты. Структура главной файловой таблицы (mft).
- •Структура файловых ссылок.
- •Атрибуты файла ntfs
- •Резидентные атрибуты.
- •Нерезидентные атрибуты.
- •Записи главной файловой таблицы ntfs (mft) для резидентных атрибутов и для нерезидентных атрибутов. Виртуальные и логические номера кластеров.
- •Структура больших файлов и каталогов в ntfs. Индексация файлов в ntfs. Структура каталогов в ntfs
- •Структура больших файлов в ntfs
- •Индексация файлов в ntfs.
- •Битовая карта.
- •Восстанавливаемость ntfs. Протоколирование транзакций. Журнал транзакций. Восстанавливаемость ntfs.
- •Протоколирование транзакций.
- •Журнал транзакций.
- •Записи модификации, записи контрольной точки, таблица транзакций, таблица измененных страниц в журнале транзакций. Записи модификации.
- •Записи контрольной точки.
- •Восстановление данных в ntfs. Проход анализа. Проход повтора. Проход отмены. Восстановление данных в ntfs.
- •Проход анализа.
- •Проход повтора.
- •Проход отмены.
- •Замена плохих секторов в ntfs. Файл плохих кластеров. Переназначение плохих кластеров.
- •Переназначение плохих кластеров.
- •Компрессия данных в фс ntfs.
- •Сжатие разрежённых файлов.
- •Сжатие обычных файлов.
- •Система шифрования данных (efs) в файловой системе ntfs .
- •Загрузка ос Windows 2000.
- •Предварительная загрузка.
- •Загрузка.
- •Загрузка ядра.
- •Инициализация ядра
- •Регистрация
- •Процесс разработки программы на ассемблере.
- •Трансляция программы
- •Компоновка программы
- •Основные регистры процессора Pentium.
- •Ассемблерные команды пересылки данных. Пример программы.
- •Работа с адресами и указателями на ассемблере. Пример программы.
- •Ассемблерные команды для работы со стеком. Пример программы.
- •Ассемблерные команды сложения и вычитания. Пример программы.
- •Ассемблерные команды умножения, деления и изменения знака. Пример программы.
- •Использование в Delphi встроенного ассемблера. Пример программы.
- •Ассемблерные команды линейного и циклического сдвига. Пример программы.
- •Ассемблерные команды условного и безусловного перехода. Состояние флагов. Пример программы.
- •Перечень команд условного перехода для команды cmp
- •Организация циклических программ на ассемблере. Пример программы.
Синхронизация потоков с помощью событий. События со сбросом вручную и с автоматическим сбросом.
События уведомляют об окончании какой-либо операции. Объекты-события бывают двух типов: со сбросом вручную (manual-reset events) и с автосбросом (auto-reset events). Первые позволяют возобновлять выполнение сразу нескольких ждущих потоков, вторые — только одного.
Объекты-события обычно используют в том случае, когда какой-то поток выполняет инициализацию, а затем сигнализирует другому потоку, что тот может продолжить работу. Инициализирующий поток переводит объект «событие» в занятое состояние и приступает к своим операциям. Закончив, он сбрасывает событие в свободное состояние. Тогда другой поток, который ждал перехода события в свободное состояние, пробуждается и вновь становится планируемым.
Для работы с объектом «событие» используются следующие функции:
Создание объекта ядра «событие», функция CreateEvent:
function CreateEvent(lpEventAttributes: PSecurityAttributes;
bManualReset, bInitialState: BOOL; lpName: PChar): THandle;
где lpEventAttributes - указывает на структуру SECURITY_ATTRIBUTES, которая содержит информацию о защите объекта ядра «событие». Если защиты не нужно в этот параметр заносится nil.
Пареметр fManualReset (булева переменная) определяет тип объекта «событие» - событие со сбросом вручную (TRUE) или с автосбросом (FALSE).
Параметру fInitialState определяет начальное состояние события — свободное (TRUE) или занятое (FALSE).
lpName – указатель на сроку, , заканчивающуюся двоичным нулем и содержащую имя объекта «событие». Применяется в тех случаях, когда объект «событие» используется для синхронизации потоков разных процессов. Если объект «событие» используется для синхронизации потоков одного процесса, этот параметр устанавливается в nil.
После того как система создает объект событие, CreateEvent возвращает дескриптор события, специфичный для конкретного процесса. Потоки из других процессов могут получить доступ к этому объекту:
вызовом CreateEvent с тем же параметром lpName;
наследованием l;tcrhbgnjhf;
применением функции DuplicateHandle;
вызовом OpenEvent c передачей в параметре lpName имени, совпадающего с указанным в аналогичном параметре функции CreateEvent.
Открытие объекта ядра «событие», функция OpenEvent:
function OpenEvent(dwDesiredAccess: DWORD; bInheritHandle: BOOL; lpName: PChar): THandle;
где dwDesiredAccess - определяет требуемый доступ к объекту «событие».
bInheritHandle - определяет тип наследования данного дескриптора. Если данный параметр имеет значение TRUE, процесс, создаваемый функцией CreateProcess будет наследовать данный дескриптор. Если же данный параметр имеет значение FALSE, дескриптор события не будет наследуемым.
lpName – указатель на сроку, заканчивающуюся двоичным нулем и содержащую имя объекта «событие».
Значения параметра dwDesiredAccess
Значение |
Описание |
EVENT_ALL_ACCESS |
Означает все возможные флаги доступа для объекта «событие» |
EVENT_MODIFY_STATE |
Объект событие можно использовать только в функциях SetEvent и ResetEvent для изменения состояния объекта «событие» |
SYNCHRONIZE |
Допускается использование объекта «событие» в любой wait- функции для ожидания освобождения события. |
Закрытие объекта ядра «событие».
Ненужный объект ядра "событие" следует закрыть вызовом CloseHandle.
Перевод события в свободное состояние
function SetEvent(hEvent: THandle): BOOL; где hEvent – дескриптор события.
При успешном выполнении функция возвращает ненулевое значение. В случае ошибки функция возвращает ноль.
Перевод события в занятое состояние
function ResetEvent(hEvent: THandle): BOOL; где hEvent – дескриптор события.
При успешном выполнении функция возвращает ненулевое значение. В случае ошибки функция возвращает ноль. Для событий с автосбросом действует следующее правило. Когда его ожидание потоком успешно завершается, этот объект автоматически сбрасывается в занятое состояние. Отсюда и произошло название таких объектов-событий. Для этого объекта обычно не требуется вызывать ResetEvent, поскольку система сама восстанавливает его состояние.