Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Білети з інформатики.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
176.45 Кб
Скачать

3) Використання скриптів (Java Script, Visual Basic Script, ActionScript) при створенні web сторінках.

Скриптова мова — мова програмування, розроблена для запису «сценаріїв», послідовностей операцій, які користувач може виконувати на комп'ютері. Прості скриптові мови раніше часто називали мовами пакетної обробки. Сценарії зазвичай інтерпретуються, а не компілюються. У прикладній програмі, сценарій (скрипт) — це програма, яка автоматизує деяке завдання, яке без сценарію користувач робив би вручну, використовуючи інтерфейс програми.

JavaScript — назва реалізації стандарту мови програмування ECMAScript компанії Netscape, базується на принципах прототипного програмування. (прототип не програмування – це стиль об'єктно-орієнтованого програмування, при якому відсутнє поняття класу, а повторне використання (успадкування) проводиться шляхом клонування існуючого примірника об'єкта — прототипу.) Найпоширеніше і найвідоміше застосування мови — написання сценаріїв для веб-сторінок, але, також, використовується для впровадження сценаріїв керування об’єктами вбудованими в інші програми.

Незважаючи на схожість назв, JavaScript та мова програмування Java мають дуже мало спільного. Права на назву Java належать компанії Sun Microsystems.

JavaScript розроблений у компанії Netscape. На сьогоднішній день підтримується більшістю браузерів. Текст програми включається безпосередньо в HTML-документ і інтерпретується самим браузером (точніше, вбудованим у браузер рушієм JavaScript). Застосовується в основному для часткової автоматизації обробки і маніпуляції даними, які використовує сторінка.

ActionScript — це скриптова мова програмуваня, що дозволяє запрограмовувати Adobe Flash-кліпи та додатки. ActionScript, як і JavaScript, базується на ECMAScript — стандарті скриптових мов, тому в обох мовах дуже схожий синтаксис. Але у той час, коли DOM (DOM -  (англ. Document Object Model,) Об'єктна модель документа - специфікація прикладного програмного інтерфейсу для роботи зі структурованими документами) JavaScript'а взаємодіє із вікном браузера, HTML-документами та формами, у ActionScript DOM працює із флеш-кліпами, які можуть включати анімацію, аудіо, відео, текст та обробку подій.

Visual Basic Scripting Edition (зазвичай просто VBScript) - скриптова мова програмування. Широко використовується при створенні скриптів в операційних системах сімейства Microsoft Windows.

Білет 15

1. Класифікація програмного забезпечення:

Системне

Програмне

Системне – забезпечення, яке необхідне комп’ютеру для роботи, тобто забезпечує працювання комп’ютера, включаючи захист. Системне включає операційну систему, антивірусні системи, архіватори.

Прикладне – призначене для задоволення потреб користувачів комп’ютерів. Воно включає офісні пакети, математичні пакети, комп’ютерні ігри

2. Послідовність виконання машинних команд:

Зчитування машинної команди з оперативної пам’яті

Адреса поточної машинної команди, яка зберігається у відповідному адресному регістрі, мікропроцесор по шині адреса передає у оперативну пам’ять, далі оперативна пам’ять по шині команд передає команду, яка заноситься у реєстр.

Дешифрація

Через деякий час машинна команда попадає в дешифратор команд, який її розшифровує. У результаті пристрій керування отримує інформацію, які блоки процесора та у якій послідовності треба включити у роботу.

Виконання команди

Пристрій керування включає у роботу або електронні схеми арифметико-логічного пристрою, якщо потрібна обробка цілих даних, або електронні схеми блока операцій з дійсними числами, якщо потрібна обробка дійсних даних або інших блоків процесора.

Розрахунок адреси наступної машинної команди

Пристрій керування дає завдання блоку формування адреси розрахувати адресу наступної машинної команди та занести її у відповідний адресний регістр.

Далі повторюється виконання всіх етапів.

3. Електронні таблиці — це програми, призначені для зберігання та опрацювання інформації, наданої в табличній формі.

Електронні таблиці є двовимірними масивами (які зазвичай називають робочими листами), що складаються із стовпців і рядків. Програмні засоби для проектування електрон­них таблиць називають також табличними процесорами. Вони дозволяють не тільки створювати таблиці, а й автоматизувати опрацювання табличних даних.

Функції табличних процесорів такі:

• створення і редагування електронних таб­лиць;

• оформлення і друк електронних таблиць;

• створення документів з багатьма таблицями, об’єднаними формулами;

• побудова діаграм, їх модифікація і розв’язання задач графічними методами;

• робота з електронними таблицями як з базами даних (сортування таблиць, вибірка даних відповідно до запитів);

• створення підсумкових і зведених таб­лиць;

• використання під час побудування таб­лиць інформації із зовнішніх баз даних та ін.

Комірка ЕТ — основний елемент ЕТ для зберігання даних. Адреса комірки складається із стовпця і рядка, на перетині яких вона міститься.

Білет 16

1) Особливості програмного забезпечення. Розповсюдження програмного забезпечення Необхідною складовою інформаційної системи є програмне забезпечення (Software). Програмне забезпечення поділяється на такі категорії: Системні програми – призначені для управління пристроями компютера та обчислювалбними процесами. Інструментальні системи – призначені для створення нових програм, до цих систем входять різноманітні мови програмування. Прикладні програми – до них належить програмне забезпечення, що не входить до перших двох категорій.

2) Побудова мікропроцесора. Основні ел. мікропроцесора:1)черга команд- послід. клітинок памяті для тимч. зберіг. маш. команд перед їх дешифрацією; 2) дешифратор команд- набір електрон. схем, які розшифр. маш.команду, що містить код опер. та дані; 3) регістр заг. призначення- клітинки памяті, які використ. для зберігання цілих даних та виконання ними арифм. та лог. опер. Розрядність регістрів заг. призн. визн. розрядність мп.; 4) регістр дійсних чисел- набір клітинок памяті для зберіг. дійсних даних; 5) блок обробки дійсних чисел – набір електрон. схем для викон. арифм. та лог. опер. з дійсними числами. Для своєї роботи використ. регістр дійсних чисел;6) адресні регістри- клітинки памяті для зберігання адрес маш.команд чи даних. Розрядність адресного регістра визначає макс. можливу к-сть клітинок памяті, з якими може працювати мікропроцесор; 7) блок формув. адреси- набір електрон. схем для розрахунку адрес маш.команд та даних. Використ. у своїй роботі адресні регістри; 8) арифм.-лог. пристрій- це набір електронних схем для викон. арифм. та лог. опер. з цілими числами; 9) пристрій керування- забезпеч. узгоджену роботу в усіх ін. елементів мп. Містить тактовий генератор, який видає цифрові сигнали синхронізації; 10) кеш пам'ять команд- призн. для тимч. зберіг. маш.команд та даних. 3) Пошук інформації у базі даних за допомогою запитів. Доступ до інформації в базі даних забезпечується таким інструментом, як запит. Запити дозволяють відібрати дані, що містяться в різних таблицях бази, а також виконати відбір відносно заданих умов. Так за допомогою запитів можна не лише добути інформацію з БД, а й формувати нові поля, яких немає у первинних таблицях. У запитах можна обробляти початкові дані. Створення запиту можливо здійснити за допомогою майстра або в режимі конструктора.

Білет 17