Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
fc2-3.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.58 Mб
Скачать

4. Классификация игр по различным признакам

ИГРОЙ называется упрощенная математическая модель конфликтной ситуации, отличающаяся от реального конфликта тем, что ведется по определенным правилам.

КОАЛИЦИЯ -объединение игроков по различным причинам.

ПРАВИЛА ИГРЫ- система условий с целью формализаций:

а)стратегий игроков

б)объем информ,кот каждый из игроков может получить от действ. др. игрока

в)исход игры в рез-те любой совокупной стратегии игроков.

Игры можно классифицировать по различным признакам:

· по числу «игроков» (сторон)-множественные ( ≥2) и парные;

· по числу ходов в игре:

многошаговые;

бесконечные;

· математической структуре модели игры:

рекурсивные;

дифференциальные;

· по числу стратегий игры:

конечные;

бесконечные, если хотя бы у одного «игрока» число стратегий бесконечно;

· по взаимоотношениям игроков:

кооперативные (коалиционные), в которых принимающие решение игроки объединены в фиксированные коалиции; члены одной коалиции могут свободно обмениваться информацией и принимать полностью согласованные решения; игроки могут вступать в коалицию и договариваться о совместных действиях

бескоалиционные, в которых каждая коалиция или множество игроков, действующих совместно, состоит лишь из одного игрока;

· по степени информативности «игроков» в игре:

детерминированные, когда условия, в которых принимаются решения, известны полностью;

стохастические, когда известно множество возможных вариантов условий и их вероятностное распределение;

неопределенные, когда известно множество возможных вариантов, но без какой-либо информации об их вероятностях;

· по выигрышу игры:

антагонистические;

игры с ненулевой суммой;

· по характеру получения информации:

статические игры или игры в нормальной форме (игроки получают всю предназначенную им информацию до начала игры и ходят один раз, одновременно и независимо);

динамические игры или игры в позиционной форме (информация поступает игрокам в процессе развития игры);

· по полноте имеющейся у игроков информации:

статические игры с полной информацией

статические игры с неполной информацией);

динамические игры с полной информацией и неполной информацией

5. Матрица выигрышей. Представление игр в нормальной форме

И

B=

грой в нормальной форме называется совокупность

, где N - множество всех игроков; Ui - множество стратегий i— го игрока; gi - функция выигрыша i — го игрока, которую он стремится максимизировать.

Обычно игроков нумеруют в произвольном порядке от 1 до n (n — число игроков), поэтому N={1,2, ...,n}. Стратегия i— го игрока для игры в нормальной форме сводится к одноактному выбору любой точки из множества Ui. Функция выигрыша ставит в соответствие каждому элементу и=(u1,...,un) из множества называемому исходом или ситуацией игры, действительное число. Таким образом, gi есть однозначное отображение множества U→R.

Исходная постановка игры в нормальной форме не предполагает никакой дополнительной информации у игроков о действиях друг друга. Поэтому можно считать, что все игроки одновременно и независимо осуществляют выбор своих стратегий, т.е. элементов ui ∈ Ui. В результате складывается ситуация и, однозначно определяющая выигрыши всех игроков g1(u),...gn(u).

Рассмотрим парную игру с игроками А и В. Пусть игрок А имеет т стратегий ={А1, A2, ..., Ат}, а (противник) игрок В - п стратегий ={В1, B2, ..., Вп}. Натуральные числа т и п в общем случае никак не связаны между собой.

Если каждый из игроков А и В сознательно определенным образом выбирает стратегии Аi и Вj соответственно, то сложившаяся ситуация (в чистых стратегиях) (Аi,Bj) однозначно определяет выигрыш игрока А, выражающийся действительным числом аij, которое одновременно является и проигрышем игрока В. А число (-aij) выражает проигрыш игрока А и выигрыш игрока В. Если число aij отрицательно, то в принятой нами формализованной терминологии оно будет представлять отрицательный выигрыш игрока А, а по сути - его проигрыш. Числа аij - это значения функции выигрыша FA игрока A: FA(i, j) = FA(Ai, Bj) = аij. Ходы игроков с сознательным выбором одной из возможных своих чистых стратегий называют иногда личными ходами.

Выигрыши aij, i = 1, ..., m, j = 1, ...,n, можно расположить в виде матрицы, номера строк которой соответствуют номерам стратегий игрока А, а номера столбцов - номерам стратегий игрока В.

Bj

A

A=

i

B1

B2

Bn

A1

a11

a12

a1n

A2

a21

a22

a2n

Am

am1

am2

amn

Матрица А называется матрицей выигрышей игрока A.

Обозначим через bij значения функции выигрыша FB игрока В, т. е. FB(j, i) = FB(Вj, Ai) = bji, j = 1, ..., n, i = 1, ..., т. Тогда матрица выигрышей игрока В будет иметь вид

Ai

Bj

A1

A2

Am

B1

b11

b12

b1n

B2

b21

b22

b2n

Bn

bn1

bn2

bnm

Если рассматриваемая игра - антагонистическая (т.е. с нулевой суммой выигрышей), то функции выигрышей FA и FB игроков А и В связаны между собой равенством F B(Bj, Ai) = -FA(Ai, Bj), i = 1, …, m, j = 1, ..., n и, следовательно,

bji = FB(Bj, Аi) = -FA(A i , Bj) = -аij, i = 1, ..., т, j = 1, ..., n.

Эти равенства означают, что матрица выигрышей В игрока В является противоположной транспонированной матрице A: B = -AT.

Таким образом, матрица В вполне определяется матрицей А. Матрицу А также называют матрицей игры, или платежной матрицей. Матрица А имеет размер т × п, где первая компонента размера т указывает на число строк (т.е. число стратегий игрока А), а вторая п - на число столбцов (число стратегий игрока В). Поэтому часто такую игру называют т × п - игрой.

Отметим, что матрица игры существенно зависит от упорядочений множеств и стратегий игроков А и В. При другой нумерации стратегий этих множеств мы получим, вообще говоря, другую матрицу игры. Так что одна и та же игра может описываться различными матрицами. Но при всевозможных матрицах игры функция FA выигрыша игрока А остается одной и той же, определенной на декартовом произведении × с множеством значений в множестве действительных чисел R . Это замечание относится и к функции FB выигрыша игрока В.

Всякую конечную антагонистическую игру можно привести к матричной форме.

Матрица игры А формируется в зависимости от значений функции выигрыша FA, которая может задаваться таблично, аналитически (в виде формулы) или словесно-описательным способом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]