
- •Оглавление
- •14. Методология idef1 39
- •15. Методология idef3 41
- •1.Классификация экономической информации.
- •2.Классификаторы
- •3.Кодирование экономической информации
- •4.Штриховое кодирование экономической информации
- •5. Понятие и структура архитектуры предприятия
- •6. Контекст и основные элементы бизнес-архитектуры
- •7.Контекст и основные элементы архитектуры информации
- •8.Контекст и основные элементы архитектуры приложений
- •9.Контекст и основные элементы технологический архитектуры
- •10.Сервис-ориентированная архитектура (soa) как основа ссылочной модели архитектуры предприятия
- •11. Архитектура, управляемая моделями (mda)
- •12.Общая схема архитектурного процесса
- •13. Методология idef0
- •14. Методология idef1
- •15. Методология idef3
- •Функциональные модули uob (Unit Of Behavior). Имеют вид прямоугольника со специальными полями (рис.3.12)
- •2. Связи (Links).
- •3. Узлы или перекрестки (Junctions).
- •4. Ссылки (Referents). Ссылки имеют вид прямоугольника со специальными полями (рис.3.13)
- •16. Методология dfd.
- •17.Объектно-ориентированный подход к моделированию эис
- •18. Реинжиниринг бизнес-процессов
- •19. Уровневые архитектуры «клиент-сервер»
- •20. Технологии хранилищ и витрин данных
- •21. Технологии автоматизации операционных задач
- •22. Электронная цифровая подпись
- •23. Технологии систем электронного документооборота
- •2. Хранилище самих документов.
- •3. Компоненты, осуществляющие бизнес-логику системы
- •24. Технологии систем управления контентом
- •26. Планирование и управление всеми производственными ресурсами предприятия (mrp II)
- •27.Технологии автоматизации стратегического управления. Методология управления эффективностью бизнеса (врм)
- •28. Информационные потоки в управленческих структурах
- •29. Информационные технологии производственного предприятия
- •30. Виды и модели Интернет-бизнеса
3. Узлы или перекрестки (Junctions).
В IDEF3 различают узлы слияния (Fan-in Junction) и узлы разветвления (Fan-out Junction). На диаграммах узлы обозначаются символом J (от Junction) и порядковым номером. Каждый узел выполняет одну из логических функций и может быть синхронным или асинхронным.
Таблица 3.1 - Узлы IDEF3
Условное обозначение |
Наименование логической функции |
Смысловое значение при слиянии стрелок |
Смысловое значение при разветвлении стрелок |
|
Асинхронное И |
Все предшествующие процессы должны быть завершены |
Все следующие процессы должны быть запущены |
|
Синхронное И |
Все предшествующие процессы завершены одновременно |
Все следующие процессы запускаются одновременно |
|
Асинхронное ИЛИ |
Один или несколько предшествующих процессов должны быть завершены |
Один или несколько следующих процессов должны быть запущены |
|
Синхронное ИЛИ
|
Один или несколько предшествующих процессов завершаются одновременно |
Один или несколько следующих процессов запускаются одновременно |
|
ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ |
Только один предшествующий процесс завершен |
Только один следующий процесс запускается |
4. Ссылки (Referents). Ссылки имеют вид прямоугольника со специальными полями (рис.3.13)
|
Тип ссылки/ уникальное имя |
Номер |
Рис. 3.13 - Ссылки (Referents) IDEF3.
В основном поле символа ссылки указывается её тип и через дробь уникальное наименование. В нижнем поле указывается уникальный номер идентификатора элемента, указанного в ссылке.
Базовые ссылки типа UOB ссылаются на функциональный модуль «UOB», типа «SCENARIO» ссылаются на соответствующий сценарий, типа «TS» (Transition Schematic) – на соответствующую схему, типа «GO TO» - на любой из структурных элементов IDEF3.
Базовые ссылки также могут быть следующих видов:
«Вызвать и продолжить» (Call and Continue Referent) - элемент, указанный в ссылке, должен быть активизирован до завершения выполнения действия модулем, к которому относится ссылка;
«Вызвать и ждать» (Call and Wait Referent) - элемент, указанный в ссылке, должен начать и закончить выполнение действия до завершения действия модулем, к которому относится ссылка.
OSTN
Базовые элементы:
1. Символы объектов и состояний объектов. Символ объекта - круг с наименованием объекта внутри окружности, символ состояния объекта – круг, внутри которого содержится наименование объекта и характеристика или описание его состояния
Рис. 3.14 - Символы объектов и состояний объектов IDEF3.
2. Связи переходов (Transition Links). Связи переходов (из одного объекта в другой, из одного состояния в другое) могут быть слабыми (Weak Transition Link) и сильными (Strong Transition Link).
Обозначения:
С
лабые
связи
С
ильные
связи (обязательные)
3. Использование ссылок в OSTN. В диаграммах OSTN используются те же виды ссылок, что и в диаграммах PFDD, но кроме «GO TO».
4. Узлы или перекрестки переходов. Как и в PFDD.