Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory_GIIS.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
119.78 Кб
Скачать

18. Графический интерфейс пользователя. Общие понятия, виды интерфейсов.

Интерфейс — это совокупность логических и физических принципов взаимодействия компанентов технических средств вычислительной системой.

Интерфес подразделяется на логический и физический.

Логический интерфейс — это совокупность правил, алгоритмов и временных соглашений по обмену данными между компанентами вычислительной системы.

Физический интерфейс — это совокупность физических, механических и функциональных характеристик средств подключения.

Виды интерфейсов:

  1. Внутримашинный интерфейс

Система связи изображения, узлов и блоков ЭВМ между собой. Подразделяется на многосвязный интерфейс (связь между блоками осуществляется с помощью локальных проводов) и односвязный интерфейс (блоки связаны через общую шину).

  1. Внешний интерфейс

Это система связей системного блока с переферийными устройствами ЭВМ или другими ЭВМ.

  1. Пользовательский интерфейс (человеко-машинный)

Это способ, в котором пользователь решает какую-либо задачу с помощью каких-либо средств. Пользовательский интерфейс называется человекоориентированным, если он отвечает нуждам человека и учитывает его слабости и физиологические особенности. Он состоит из двух частей: машинной и пользовательской.

19. Графический интерфейс пользователя. Классификация интерфейсов.

Интерфейс — это совокупность логических и физических принципов взаимодействия компанентов технических средств вычислительной системой.

Классификация интерфейсов пользоавтеля.

Рис1. (2 - однопользовательские ОС; 3 — многоп. ОС; 4 — многоп. ОС ; 5 — пакетные технологии; 6 — диалоговые технологии; 7 — сетевые технологии)

Командный интерфейс: взаимодействие человека с компьютером осуществляется путем подачи команд, которые он выполняет и возвращает результат пользоателю. Существует 2 способа организации командного интерфейса:

  1. Пакетные технологии (на вход ЭВМ подается набор данных, а так же последовательность управляющих символов. Пользователь может остановить выполнение, поменять данные и возобнавить выполнение. Представитель — перфокарты).

  2. Технология командной строки (пользователь с помощью клавиатуры набирает команды и конфигурационные ключи, а результат рабты выводится на алфавитно-цифровом дисплее).

20. Графический интерфейс пользователя. Командный интерфейс.

Интерфейс — это совокупность логических и физических принципов взаимодействия компанентов технических средств вычислительной системой.

Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя — разновидность пользовательского интерфейса, в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки, списки и т. п.), представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений.

В отличие от интерфейса командной строки, в ГПИ пользователь имеет произвольный доступ (с помощью устройств ввода — клавиатуры, мыши, джойстика и т. п.) ко всем видимым экранным объектам (элементам интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулирование ими. Чаще всего элементы интерфейса в ГИ реализованы на основе метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и освоение программ неподготовленными пользователями.

Можно выделить следующие виды ГИП:

  • простой: типовые экранные формы и стандартные элементы интерфейса, обеспечиваемые самой подсистемой ГИП;

  • истинно-графический, двумерный: нестандартные элементы интерфейса и оригинальные метафоры, реализованные собственными средствами приложения или сторонней библиотекой;

  • трёхмерный

Командный интерфейс: взаимодействие человека с компьютером осуществляется путем подачи команд, которые он выполняет и возвращает результат пользоателю. Существует 2 способа организации командного интерфейса:

  1. Пакетные технологии (на вход ЭВМ подается набор данных, а так же последовательность управляющих символов. Пользователь может остановить выполнение, поменять данные и возобнавить выполнение. Представитель — перфокарты).

  2. Технология командной строки (пользователь с помощью клавиатуры набирает команды и конфигурационные ключи, а результат рабты выводится на алфавитно-цифровом дисплее).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]