
- •Основы сетевых технологий
- •Введение в веб-технологии
- •Объектная модель документа (dom)
- •Технологии Интернет
- •Классификация сайтов по используемым технологиям
- •Классификация сайтов по принадлежности
- •Классификация сайтов по величине, уровню решаемых задач
- •Классификация сайтов по типу информации и возможностям, предоставляемым пользователям интернета
- •Классификация неестественных сайтов
- •Виды технологий, используемых при создании web-сайтов
- •Технология cgi
- •Другие технологии, основанные на cgi
- •Технология asp
- •Технология ajax
- •Http серверы.
- •Apache http-сервер.
- •Субд MySql.
- •Субд PostgreSql
- •Эргономика сайта
- •21. Характеристики человеческого глаза
- •22.Характеристики человеческого глаза (движение глаз)
- •23. Правила хорошего сайта
- •24. Правила хорошего сайта (контент)
- •25. Правила хорошего сайта (дополнительные возможности)
- •26. Представление информации
- •27.Кодирование информации
- •28. Кодирование информации (линии и точки)
- •29. Кодирование информации (буквы, яркость, цвет)
- •30. Кодирование информации (дополнительное)
- •31.Текстовая информация
- •32.Логограммы
- •33.Таблицы на веб-сайте
- •34.Графики на веб-сайте
- •35. Хостинг
- •36. Размещение web-страниц в Интернет
- •Размещение своего сайта на сервере местного интернет-провайдера.
- •Размещение сайта на иногороднем или на зарубежном платном сервере.
- •3. Размещение сайта у себя на компьютере
- •4. Размещение сайта на бесплатном хосте
- •37.Аренда места на сервере компании
- •38. Платный хостинг
- •39.Бесплатный хостинг
- •40. Выбор провайдера
- •Процесс регистрации сайта на бесплатном хостинге
- •Социальные сети
- •Азбука социальных сетей
- •Анализ социальных сетей
- •Системы управления контентом (cms)
- •46. Joomla 1.5. Общие понятия
- •Характеристики Joomla!:
- •Возможности администрирования:
- •47. Joomla 1.5. Требования к серверу
- •Для работы Joomla! требуются следующие версии систем:
- •48. Joomla 1.5.Установка
- •Начинаем установку Joomla с помощью веб-браузера
- •49. Joomla 1.5.Модули
- •50. Joomla 1.5.Расширения
- •52. Joomla 1.5. Шаблоны
- •53. Joomla 1.5. Материалы
- •54. Joomla 1.5. Системы меню
28. Кодирование информации (линии и точки)
1) При кодировании длиной линиицелесообразно делать ее штриховкой.
В этом случае, например, скорость определяется по числу масштабных отметок.
Для упрощения счета следует группировать штрихи по 2, 3, 4.
На линии следует располагать не более четырех градаций, и ее длина должна изменяться в геометрической или логарифмической профессии.
2) При кодировании ориентацией линии для повышения точности оценки направления линии используют вспомогательные трафаретные сетки.
3) При кодировании количеством точек в целях правильного определения числа одновременно предъявляемых точек следует придерживаться единообразия их пространственной ориентации.
29. Кодирование информации (буквы, яркость, цвет)
1) При бyквенно-цифровом кодировании, чтобы исключить смешение знаков, выделяют характерные признаки, отличающие их друг от друга.
При этом необходимо выдерживать оптимальные соотношения основных параметров: высоты, ширины, толщины линии.
Все цифры должны быть арабскими, кроме специальных случаев.
Лучшими из начертаний являются шрифт Бергера (знаки составлены прямыми линиями) и шрифт Макворта (линии в знаках расположены под углом 45°).
Текстовую информацию можно рассматривать как вариант буквенно-цифрового кодирования.
Для ее прочтения пользователю необходим меньший угол зрения, чем для распознавания отдельных букв, не связанных по смыслу.
2) При кодировании яркостью интенсивность знаков выбирают с учетом общей освещенности на рабочем месте пользователя и светлотного контраста (степень различия серых или цветных элементов информационной модели по их относительной яркости) других элементов информационной модели.
Выделять таким образом следует только расположенные рядом элементы одного уровня.
Яркость каждого должна отличаться от соседнего не менее чем в два раза.
Кодирование этим способом менее предпочтительно по сравнению с другими (применяется, когда остальные исчерпаны), поскольку подобные сигналы могут утомлять оператора.
3) При кодировании цветом оптимальными являются - зеленый, красный, голубой, желтый и фиолетовый.
Обшее число используемых оттенков может быть увеличено при сочетании цветового кодирования с кодированием яркостью.
Дилетантствуюшие веб-дизайнеры очень любят завлекать посетителей необычными сочетаниями цветов.
Цветовым способом следует выделять только наиболее важную информацию
30. Кодирование информации (дополнительное)
1)При кодировании частотой мельканий диапазон должен находиться в пределах 0.5-6.0 Гц.
Наивысшая частота используется в исключительных случаях, например для предупредительной информации - 0.5-1.0 Гц, а для аварийной - 5.0-6.0 Гц.
Подача таких сигналов называется мерцанием.
В поле зрения оператора может быть одновременно не более трех мерцающих знаков, частота их мельканий должна различаться не менее чем в два раза (например, первый - 3-5 Гц, второй - не более 1 Гц).
Следует избегать искажения восприятия контура знака, для чего целесообразно сделать мелькающей лишь его часть либо применять неполную модуляцию, т. е. мерцание.
2)Кодирование =>cимволом<= предполагает выделение каким-либо специальным знаком объекта или состояния и представляет собой вариации кодирования формой с унифицированными ограничениями.
Наиболее распространенный пример - √ (галочка), проставляемая рядом с необходимой текстовой информацией.
Можно использовать не более 7 символов, их формообразование должно быть максимально упрощено, но в то же время очертания запоминаемы, стандартны и хорошо знакомы.
Этот способ обычно применяется в качестве дополнительного в многомерном кодировании.
Обозначаемый им информационный объект целесообразно предварительно выделить, например, рамочкой, абзацем, фоном и т. д.
3)Помимо многомерного, кодирование может быть и многослойным, когда к какому-либо избранному виду добавляется элемент его градиентного изменения.
Таким образом изменяют, например, форму, размер, цвет, движение всего объекта или его части.
Многослойным кодированием не следует злоупотреблять: допустимо не более одного выделяемого объекта в информационном поле.
4)Дополнительно к перечисленным, при формировании ЗD-изображений (с помощью пакетов, например, LightWave, 3DSМах, Maya) может быть использовано кодирование методом представления:
плоскими гранями;
криволинейными поверхностями и кривыми;
линейными развертками;
фигурами вращения.