- •Рэнди пауш
- •Благодарность
- •Предисловие
- •I. Последняя лекция
- •1. Раненый лев все еще хочет рычать
- •2. Моя жизнь в компьютере
- •3. Слон в комнате
- •II. Воплоти в жизнь свои детские мечты
- •4. Родительская лотерея
- •5. Лифт в одноэтажном доме
- •6. Испытать невесомость
- •7. Я никогда не играл в нфл
- •8. Вы найдете меня в томе с буквой V
- •9. Навык, называемый лидерством
- •10. Большой выигрыш
- •11. Самое счастливое место на земле
- •III. Авантюры… и усвоенные уроки
- •12. Парк открыт до восьми вечера
- •13. Человек в кабриолете
- •14. Голландский дядюшка
- •15. Содовая на заднем сиденье
- •16. Романтика неприступной стены
- •17. Не все сказки хорошо заканчиваются
- •18. «Люси, я дома»
- •19. Новогодняя история
- •20. «За пятьдесят лет он так ни разу и не рассказал об этом»
- •21. Джей
- •22. Правда сделает тебя свободным
- •IV. Давай возможность другим людям воплощать их мечты
- •23. У меня медовый месяц, но если я тебе понадоблюсь…
- •Исправившийся придурок
- •Подготовка джедая
- •Вы меня просто поразили
- •Земля обетованная
- •V как жить собственной жизнью
- •Мечтай по-крупному
- •Усердие лучше, чем понты
- •Выбросить белый флаг
- •Заключим сделку
- •Не жалуйся, просто работай лучше
- •Лечи болезнь, а не симптомы
- •Не придавайте слишком много значения тому, что думают о вас окружающие
- •Для начала сядьте рядом
- •Ищите в каждом лучшие стороны
- •Думай о делах, а не о словах
- •Если сразу добиться успеха не удалось...
- •Будь первым пингвином
- •Привлекай внимание людей
- •Забытое искусство благодарственных писем
- •Верность — это дорога с двусторонним движением
- •Решение пятничного вечера
- •Проявляйте благодарность
- •Делайте подарки
- •Рассчитывать можно только на то, что вы принесли с собой
- •Плохие извинения хуже их полного отсутствия
- •Говорите правду
- •Не забывайте о коробке с мелками
- •Солонка за сто тысяч долларов
- •Нет работы, недостойной тебя
- •Пойми, где ты оказался
- •Никогда не сдавайся
- •Помни об ответственности перед обществом
- •Тебе нужно только попросить
- •Прими решение: Тигра или Иа
- •Как стать оптимистом
- •Письма, письма, письма...
- •VI и наконец... Мечты для моих детей
- •Я и Джей
- •Мечты сбываются
- •Благодарность
Будь первым пингвином
Опыт — это то, что приобретаешь, когда не получаешь желаемого.
Это я усвоил, когда работал в компании по производству видеоигр Electronic Arts. Выражение мне так понравилось, что я стал снова и снова повторять его студентам.
Под этим девизом следует подходить к любому непреодолимому препятствию и вспоминать его после любого разочарования. Эта фраза напоминает нам о том, что с неудачами нужно не только мириться, но порой даже радоваться им.
Когда я читал курс «Построение виртуальных миров», то советовал студентам замахиваться на сложное и не расстраиваться из-за неудач. Я стремился всячески поощрять подобный образ мышления. В конце каждого семестра я награждал одну группу студентов большим плюшевым пингвином. Эта игрушка у нас называлась «Премия Первого Пингвина» и вручалась той группе, которая предложила самую интересную новую идею или новый прием, хотя и не достигла заранее намеченных целей. По сути, это была премия за «славную неудачу». Она знаменовала собой победу нетривиального мышления и воображения.
Но некоторые студенты считали обладателей «Первого пингвина» неудачниками, которым не удалось ничего добиться.
Название премии я придумал, вспомнив историю о пингвинах, которым нужно прыгнуть в воду, где могут быть хищники. В такой ситуации кто-то должен быть первым пингвином. Сначала я решил назвать премию «За лучшую неудачу», но это название несло в себе слишком много негатива. Студентам наверняка не захотелось бы применять подобное к себе.
На протяжении многих лет я неоднократно повторял студентам, что в индустрии развлечений появляется огромное множество неудачных продуктов. Развлечения — это не строительство. В любом построенном доме кто-то может жить. А видеоигру можно создать, а потом не пройти процесс исследования и развития. А может быть, она даже появится на рынке, но в нее играть никто не захочет. Да, конечно, создателей успешных видеоигр высоко ценят. Но ценят и тех, кого постигла неудача — порой даже выше ценят.
Молодые компании часто предпочитают пригласить на пост руководителя человека, имевшего неудачный опыт. Человек, потерпевший неудачу, знает, как избежать их в будущем. Человек, которому знакомы только успехи, может просто не справиться с первым же промахом.
Опыт — это то, что приобретаешь, когда не получаешь желаемого. Он очень часто является самым ценным вашим приобретением, которое можно предложить на рынке.
Привлекай внимание людей
Очень многие мои студенты были чрезвычайно умны. Я знал, что они начнут работать и создадут прекрасные программы, осуществят замечательные анимационные проекты и разработают множество увлекательных игр. Но я знал и то, что, добиваясь этого, они могут злить и раздражать миллионы людей.
Инженеры и компьютерщики не всегда думают о том, как сделать свою продукцию такой, чтобы ею легко было пользоваться. Многие из нас совершенно не умеют объяснять сложные вещи простым языком. Вы когда-нибудь читали инструкцию к видеорекордеру? Тогда вы понимаете, о каком раздражении я говорю.
Вот почему я всегда стремился внушить моим студентам важность простоты. Они должны были думать о тех, кто будет пользоваться их творениями. Как же я объяснял моим ученикам то, что они должны создавать вещи, доступные потребителям? Для этого я придумал один прием, который помогал мне сразу же привлечь внимание аудитории.
Когда я вел курс «интерфейс пользователя» в Университете Вирджинии, то в первый же день занятий приносил в класс работающий видеомагнитофон. Я ставил его на стол, а потом доставал огромный молоток и разбивал это устройство.
А потом я говорил: «Когда нам трудно пользоваться чем-либо, мы злимся. Это свойственно людям. Порой люди злятся настолько, что готовы разбить полезную вещь. Мы с вами не хотим создавать то, что потом захочется разбить».
Я видел, что студенты шокированы, заинтересованы и слегка удивлены. Этот процесс их возбуждал. Они думали: «Не знаем, кто этот парень, но завтра стоит прийти на его занятия, чтобы посмотреть, что он еще выкинет».
Я сразу же завладевал их вниманием. И это лучший шаг на пути решения игнорируемой проблемы. (Когда я уезжал из Университета Вирджинии в «Карнеги-Меллон», мой друг и коллега профессор Гейб Робине подарил мне молоток с памятной табличкой. Табличка гласила: «Так много видеомагнитофонов, так мало времени!»)
Все мои тогдашние студенты давно работают. Они разрабатывают новые технологии, и надеюсь, что они порой вспоминают меня с тем огромным молотком. Надеюсь, не забывают и о множестве раздраженных людей, которые буквально умоляют их сделать свою продукцию проще.
