Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ekonometrika.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
408.62 Кб
Скачать

26 Решение смешанной игры. Обоснование двойственной пары задач лп связанной со смешанной игрой.

Решением игры называется такая пара стратегий — в общем случае смешанных, систематическое применение которых обеспечивает каждой стороне максимально возможный для нее по условиям игры выигрыш, определяемый ценой игры. Если же одна из сторон отступает от своей оптимальной стратегии (в то время как другая продолжает придерживаться своей), то это ни в коем случае не может быть выгодно для отступающего; это либо оставит его выигрыш неизменным, либо уменьшит. Таким образом, каждая конечная игра имеет решение (возможно, в области смешанных стратегий). Это положение называется основной теоремой теории игр.

27 Алгоритм решения матричной игры. Пример.

Алгоритм:

1.На основании анализа платёжной матрицы следует определить, существуют ли в ней доминируемые стратегии, и исключить их.

2.Найти верхнюю и нижнюю цены игры и определить, имеет ли данная игра седловую точку (нижняя цена игры должна быть равна верхней цене игры).

3.Если седловая точка существует, то оптимальными стратегиями игроков, являющимися решением игры, будут их чистые стратегии, соответствующие седловой точке. Цена игры равна верхней и нижней цены игры, которые равны между собой.

4.Если игра не имеет седловой точки, то решение игры следует искать в смешанных стратегиях. Для определения оптимальных смешанных стратегий в играх m × n следует использовать симплекс-метод, предварительно переформулировав игровую задачу в задачу линейного программирования.

28 Теорема Дж. Фон Неймана о существовании решения матричной игры. Доказательство.

Каждая матричная игра разрешима в смешанных стратегиях.

Этот факт установлен в 1929 году. Теорему Дж. Фон Неймана часто называют основной теоремой матричных игр.

Остановимся в заключение на практическом значении смешанных стратегий. Допустим, матричная игра Г(А) не имеет решения в чистых стратегиях, и игрокам известно ее решение x*, y*, v в смешанных стратегиях. Как они должны ими руководствоваться при выборе чистых стратегий? Очевидно, если игра разыгрывается один раз, то практическая польза от смешанных оптимальных стратегий, вообще говоря, не велика. Однако, положение меняется при многократном розыгрыше игры. Пусть она играется N раз и каждый раз игроки выбирают свои чистые стратегии i, j, ориентируясь на соответствующие координаты xi*, yj* оптимальных смешанных стратегий. Это значит, что за N розыгрышей чистые стратегии i и j должны применяться соответственно РiN и QjN раз так, чтобы частота выбора чистых стратегий была близка расчетным вероятностям

РiN/N = xi*, i = 1,2,..,m; QjN /N = yj* , j = 1,2,…,n

Если при N ,стремящейся к бесконечности, все приближенные равенства становятся точными, то среднее арифметическое vN выигрышей первого игрока за N розыгрышей стремится к значению v игры. Это непосредственно следует из определения математического ожидания. Итак, если при достаточно большом количестве розыгрышей матричной игры игроки выбирают чистые стратегии с предписанными оптимальными вероятностями, то среднее арифметическое их выигрышей будет близко значению игры. В этом и состоит практическая польза смешанных стратегий.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]