- •2.Основные операции с данными
- •3.Системы счисления
- •4.Кодирование целых чисел
- •5.Кодир-ие веществ-х чисел
- •6.Кодирование звуковых данных
- •7. Типы и кодирование графических данных
- •8.Основные структуры данных
- •9.Файловая структура
- •10.Единицы измерения и хранения данных
- •11. История развития эвм
- •12.Методы классификации компьютеров
- •13. Программное обеспечение; уровни программного обеспечения.
- •14.Классификация прикладного по.
- •15. Операционные системы и их основные функции
- •17.Организация файловой системы и обслуживание файловой структуры ос
- •18. Установка и удаление аппаратных и программных средств
- •19.Дополнительные функции операционных систем
- •20.Основы и уровни языков программирования
- •21.Поколения языков программирования
- •22.Интегрированные и rad системы программирования
- •23.Основные элементы программирования языка делфи
- •25.Элементы интерфейса в делфи
- •26.Этапы разработки и структура программы в делфи
23.Основные элементы программирования языка делфи
В основе Delphi-среды лежит высокоуровневый язык программирования Паскаль. Язык Delphi можно отнести к категории объективно-ориентированных. Описание каждого элемента языка задается его синтаксисом и семантикой. Синтаксические определения устанавливают правила построения элементов языка. Семантика определяет смысл и правила использования тех элементов языка, для которых были даны синтаксические определения. Алфавит языка - это совокупность допустимых в языке символов.включает буквы, цифры, шестнадцатеричные цифры, специальные символы, пробелы и зарезервированные слова. Буквы - это буквы латинского алфавита от а до z, а также знак “_”. Элементарные конструкции: имена, числа и строки. Имена (идентификаторы) называют элементы языка - константы, метки, типы, переменные, процедуры, функции, модули, объекты. Для отделения друг от друга идентификаторов, чисел, зарезервированных слов используются разделители. В качестве них можно использовать: пробел и табуляцию; перевод строки; комментарий. Комментарии заключаются либо в { . . . }, либо в (* . . . *) и могут занимать любое число строк. Так же для записи комментария используется //… Переменная - это область памяти, содержащая значение определённого типа и позволяющая изменить текущее значение на новое. При определении переменной должен указываться тип данных. Переменная определяется в разделе var. Если есть несколько переменных одного типа, то их можно перечислить через запятую, а в конце указать тип данных. Константа - это область памяти содержащая определённое значение, но значение остаётся на весь период существования константы. При определении константы тип данных не указывается. Константа определяется в разделе const. Операторы - используются для того чтобы присвоить значение переменной. Виды операторов делфи:
присваивания :=, сложения +, вычитания -, умножения *, деления /, целочисленного деления div, остатка от деления mod, условный оператор позволяет изменить порядок выполнения операторов в зависимости от выполнения некоторого условия. Вот как он записывается: if условие, then действие, else альтернатива
25.Элементы интерфейса в делфи
Основные составные части Delphi: 1)Дизайнер Форм 2)Окно Редактора Исходного Текста 3)Палитра Компонент 4)Инспектор Объектов 5)Обозреватель дерева объектов
Главное окно Delphi 7. Здесь расположено основное меню, командные кнопки, а в правой части – палитра компонентов. Она состоит из набора панелей, на которых компоненты сгруппированы по решаемым задачам: панель Standart (Стандартная) – стандартные элементы управления, панель Internet (Интернет) – компоненты для организации работы в Интернете и т.д. Визуальный проектировщик. С его помощью проектируется будущее окно программы. Оно представлено в виде формы, у которой можно менять свойства и размеры. На ней будут располагаться нужные элементы управления. Редактор исходных тестов. Предназначен для набора и редактирования текстов программы. Ключевые слова и различные идентификаторы выделяются в этом редакторе особыми цветами и разным шрифтом. Принцип его работы аналогичен принципам работы большинства редакторов Windows. Инспектор объектов. Используется для визуальной (без программирования) настройки свойств различных объектов на этапе проектирования. Дизайнер Форм первоначально состоит из одного пустого окна, которое заполняется всевозможными объектами, выбранными на Палитре Компонент. Палитра Компонент использует постраничную группировку объектов. Информация в Инспекторе Объектов меняется в зависимости от объекта, выбранного на форме. Каждый компонент является настоящим объектом => можно менять его вид и поведение с помощью Инспектора Объектов. Инспектор Объектов состоит из двух страниц, каждую из которых можно использовать для определения поведения данного компонента. Первая страница - это список свойств, вторая - список событий.
