- •2.Основные операции с данными
- •3.Системы счисления
- •4.Кодирование целых чисел
- •5.Кодир-ие веществ-х чисел
- •6.Кодирование звуковых данных
- •7. Типы и кодирование графических данных
- •8.Основные структуры данных
- •9.Файловая структура
- •10.Единицы измерения и хранения данных
- •11. История развития эвм
- •12.Методы классификации компьютеров
- •13. Программное обеспечение; уровни программного обеспечения.
- •14.Классификация прикладного по.
- •15. Операционные системы и их основные функции
- •17.Организация файловой системы и обслуживание файловой структуры ос
- •18. Установка и удаление аппаратных и программных средств
- •19.Дополнительные функции операционных систем
- •20.Основы и уровни языков программирования
- •21.Поколения языков программирования
- •22.Интегрированные и rad системы программирования
- •23.Основные элементы программирования языка делфи
- •25.Элементы интерфейса в делфи
- •26.Этапы разработки и структура программы в делфи
5.Кодир-ие веществ-х чисел
Для кодир-я используют 80разрядное кодир-ие. При этом число предварит-нопреобр-ют в нормализ-ую форму.
300000=0.3*106 лев.часть- мантисса, правая- характеристика. Большую часть из 80бит отводят для хранения мантиссы и некоторое фиксиров-е кол-во разрядов для хранения характ-ки.
6.Кодирование звуковых данных
Кодирование звуковых жанный возможно с помощью двух способов: методом FM и таблично-волновым методом WaveTable
Метод FM основан на том, что любой звук можно разложить на послед-ть простейших гармонических сигналов разных частот, каждый из которых представл. собой правильную синусоиду, т.е может быть описан кодом. В природе звук.сигналы имеют непрерывный спектр, т.е. являются аналоговыми. Их разложение в гармонические ряды и представление в виде дискретных цифровых сигналов выполняют спец. устройства -аналогово-цифровые преобразователи (АЦП). Обратное преобразование выполняют цифро-аналоговые преобразователи (ЦАП). При использовании метода FM неизбежна потеря информации, что ведет к снижению качества звука, но преимущества метода заключаются в компактности кода.
Таблично-волновой метод (WaveTable). Современный метод кодировки звука. В заранее подготовленных таблицах хранятся образцы звуков для множества музыкальных инструментов (сэмплы).Числовые коды выражают тип инструмента, номер его модели, высоту тона, продолжит. и интенсивность звука, динамику его изменения, параметры среды и особенности звука . Поскольку в качестве образцов используются «реальные» звуки, то качество звука, полученного в результате синтеза, получается очень высоким и приближается к качеству звучания реальных музыкальных инструментов.
7. Типы и кодирование графических данных
Векторное изображение формируется из граф.примитивов (точка, линия…) и имеет сравнительно небольшой объем, масштабируется без потери качества. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая.
Растровое изображение представляет собой совокупность точек, используемых для его отображения на экране монитора (пикселей), характеризуется разрешением, указывающим размеры изобр. в пикселях по гориз. и верт, очень чувствительно к масштабированию.
Кодирование растровых изображений позволяет использовать двоичный код для представления граф.данных. Объем растрового изображения определяется умножением количества точек на информационный объем одной точки, который зависит от количества возможных цветов. Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен 1 биту: 0/1, Ч/Б. Для кодирования цветных изобр. применяется принцип разложения произвольного цвета на основные составляющие т.е на 3 цвета- red,green,blue-RGB-модель. Каждому из осн. цв. можно пост. в соотв. доп. цв., дополняющий его до белого: cyan,magenta,yellow- голуб,пурпурн,желт + black – система кодир. CMYK.
Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета, которая задается количеством битов, используемым для кодирования цвета точки. Значения глубины цвета являются 8, 16 или 24 бита.
Количество
цветов, отображаемых на экране монитора,
может быть вычислено по формуле : N =
,
где I - глубина цвета.
8 бит = 256 цветов
16 бит (High Color) = 65536 цветов
24 бита (True Color) = 16,5 млн. цветов
