
- •Конспект лекцій з курсу
- •Лекція 1. Визначення та основні властивості інформації і даних
- •1.1. Поняття інформації
- •1.2. Види інформації
- •1.3. Форми представлення інформації
- •1.4. Властивості інформації
- •1.5. Визначення даних та основні носії даних
- •1.6. Основні операції над даними
- •2.1. Поняття та визначення інформаційної технології
- •Поняття комп’ютерної інформаційної технології (Нова інформаційна технологія)
- •2.3. Етапи розвитку інформаційних технологій
- •2.3.1 По типу проблем, які стоять на шляху інформатизації суспільства
- •2.3.2 По перевагах, яка приносить комп'ютерна технологія
- •2.3.3 По виду забезпечення (інструментарія технології)
- •2.4. Структура інформаційної технології
- •Основні складові інформаційних технологій
- •Системні і інструментальні засоби -
- •2.7. Класифікація інформаційних технологій за інтерфейсом користувача
- •2.8. Класифікація інформаційних технологій за типом даних.
- •Класифікація інформаційних технологій за типом носія
- •2.10. Види інформаційних технологій
- •2.10.1. Інформаційна технологія обробки даних
- •2.10.2. Інформаційна технологія управління
- •1) Даних, що накопичуються на основі оцінки операцій, проведених фірмою;
- •2) Планів, стандартів, бюджетів і інших нормативних документів, що визначають планований стан об'єкта керування (підрозділу фірми).
- •2.10.3. Автоматизація офіса
- •2.10.4. Інформаційна технологія пітримки прийняття рішень
- •2.10.5. Інформаційна технологія експертних систем
- •1) Зростання ролі інформаційного продукту;
- •Зростання ролі інформаційного продукту
- •3.2. Здатність інформаційних технологій до взаємодії
- •3.3. Ліквідація проміжних ланок іт
- •3.4. Глобалізація іт
- •3.5. Конвергенція інформаційних технологій
- •Інформаційні технології в економіці
- •4.2. Офісні інформаційні технології
- •Інформаційні технології в освіті
- •Особливості дистанційного навчання
- •Опора на засоби нових інформаційних технологій
- •Наявність розвитий середовища навчання
- •Технічна база для розвитку дистанційного утворення
- •4.4. Інформаційні технології в машинобудуванні
- •4.5. Впровадження інформаційних технологій в медицину
- •4.6. Впровадження інформаційних технологій у військову техніку
- •5.1. Загальна структура комп'ютера. Принципи фон-Неймана.
- •Сучасну архітектуру комп'ютера визначають також такі принципи:
- •5.2. Архітектура еом з загальною шиною, загальною пам'яттю та процесором
- •5.3. Методи класифікації комп'ютерів.
- •Класифікація за призначенням
- •Великі еом (Main Frame)
- •МікроЕом
- •Персональні комп'ютери
- •Класифікація по рівню спеціалізації
- •Класифікація за розміром
- •Класифікація за сумісністю
- •Склад персонального комп’ютера
- •Основними вузлами системного блоку є:
- •Основною платою пк є материнська плата (MotherBoard). На ній розташовані:
- •5.5. Процесор та його основні характеристики
- •Основними параметрами процесорів є:
- •5.6. Шини та їх основні характеристики
- •5.7. Внутрішня пам'ять
- •5.7.1.Оперативна пам'ять ram (Random Access Memory).
- •5.7.2. Постійна пам'ять rom (Read Only Memory)
- •5.7.3. Енергонезалежна пам'ять cmos
- •5.8. Зовнішня пам’ять
- •5.8.1. Накопичувачі на жорстких магнітних дисках (нжмд)
- •5.8.2.Накопичувачі на гнучких магнітних дисках (нгмд)
- •Під час користування дискетою слід дотримуватися таких правил:
- •5.8.3.Накопичувачі на оптичних дисках Накопичувач cd-rom
- •Основними характеристиками cd-rom є:
- •Накопичувач cd-r (cd-Recordable)
- •Накопичувач cd-rw (cd-ReWritable)
- •Накопичувач dvd (Digital Video Disk)
- •5.9. Монітори та їх основні характеристики
- •Монітор з електронно-променевою трубкою
- •Дисплеї на рідких кристалах (Liquid Crystal Display - lcd)
- •Монохромні та кольорові монітори
- •Основні параметри моніторів
- •Lr та „зелені”-монітори Відеоадаптер
- •5.10.Клавіатура
- •5.11.Маніпулятор "миша"
- •5.12.Принтери та їх основні характеристики
- •5.12.1. Матричні принтер
- •Характеристики матричних принтерів:
- •5.12.2.Струменеві принтери
- •Характеристики струменевих принтерів:
- •5.12.3.Лазерні принтери
- •Основні характеристики лазерних принтерів:
- •5.12.4. Під'єднання принтера
- •5.13. Сканери
- •Основні технічні характеристики сканерів:
- •5.14. Модеми
- •5.15. Комп'ютери майбутнього
- •5.15.1. Молекулярні комп'ютери
- •5.15.2. Біокомп’ютери
- •5.15.3. Оптичні комп'ютери
- •5.15.4. Квантові комп'ютери
- •5.15.5. Тенденції розвитку комп’ютерів
- •6.1. Поняття програми та структура програмного забезпечення пк
- •6.1.1. Базовий рівень
- •6.1.2. Системний рівень
- •6.1.3. Службовий рівень
- •Класифікація службових програмних засобів пк
- •6.1.4. Прикладний рівень
- •Класифікація прикладного програмного забезпечення
- •6.2. Визначення операційної системи та її основні функції системи
- •6.3. Особливості ос ms dos
- •6.4. Особливості ос Windows
- •6.4.1. Історія розвитку графічного системного середовища
- •6.4.2. Вимоги до апаратної частини
- •6.4.3. Концепція операційної системи wіndows 95
- •6.4.4. Концепція операційної системи wіndows 98
- •6.4.5. Операционная система Linux
- •6.4.6. Особенности ос Linux
- •6.7. Інформаційні технології стиснення даних
- •7.1. Алгоритм rle
- •7.2. Алгоритми групи kwe
- •7.3. Алгоритм Хафмана
- •6.8. Інформаційні технології захисту даних
- •Основними джерелами вірусів є:
- •Звідси випливає, що зараження комп'ютера не відбудеться, якщо:
- •Основними ранніми ознаками зараження комп'ютера вірусом є:
- •Коли вірус переходить в активну фазу можливі такі ознаки:
- •Існує дуже багато різних вірусів. Умовно їх можна класифікувати наступним чином:
- •Розрізняють такі типи антивірусних програм:
- •6.9. Інформаційні технології обробки графічної інформації
- •6.9.1. Векторна графіка
- •Математичні основи векторної графіки
- •Переваги векторної графіки:
- •Користувачами векторних редакторів можуть бути:
- •Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:
- •6.9.2. Фрактальна графіка
- •6.9.3. Комп'ютерна графіка
- •6.9.4. Растрова графіка
- •Програми растрової графіки можуть використовувати:
- •Переваги растрової графіки:
- •Недоліки растрової графіки:
- •6.9.5. Тривимірна графіка
- •6.8. Інформаційні технології електронного перекладу
- •Програми автоматичного перекладу документів доцільно використовувати:
- •6.8.2. Програма Language Master
- •Інформаційні технології обробки текстової інформації
- •6.10.1. Загальні відомості про текстовий процесор Mіcrosoft Word
- •6.10.2. Основні версії текстового процесора Mіcrosoft Word
- •6.10.3. Основні поняття. Типова структура інтерфейсу текстового процесора
- •6.11. Інформаційні технології обробки електронних таблиць
- •Історія появи і розвитку електронної таблиці
- •Що таке електронна таблиця
- •15.1. Основн² поняття
- •7.1. Основні поняття, визначення та призначення сапр
- •7.2. Аспекти і ієрархічні рівні проектування
- •7.3. Стадії, етапи і процедури
- •7.4. Склад сапр
- •7.5. Класифікація сапр
- •8.1. Історія створення та розвитку всесвітньої мережі Internet
- •8. 2. Шляхи достуру до Internet
- •Що таке slip/ppp?
- •Доменна система імен
- •4. Мережеві протоколи
- •Протокол telnet
- •Протокол ftp
- •Протокол smtp
- •Протокол http
- •5. Сервіси Internet
- •Proxy-сервер
- •6. Технічні деталі та структура зв’язків протокольних модулів Що таке tcp/ip?
- •Структура зв'язків протокольних модулів
- •Потоки даних
- •Основні мережні сервіси
- •Доступ користувачів до мережі Internet.
- •Система адрес у мережі Internet.
Програми растрової графіки можуть використовувати:
художники-ілюстратори;
художники-мультиплікатори;
художники-дизайнери;
фотографи та ретушери;
поліграфісти;
web-дизайнери;
люба людина - вільний художник, із масою творчих ідей та потенціалу.
Переваги растрової графіки:
простота автоматизованого вводу (оцифрування) зображень, фотографій, слайдів, рисунків за допомогою сканерів, відеокамер, цифрових фотоапаратів; · фотореалістичність. Можна отримувати різні ефекти, такі як туман, розмитість, тонко регулювати кольори, створювати глибину предметів.
Недоліки растрової графіки:
складність управління окремими фрагментами зображення. Потрібно самостійно виділяти ділянку, що є складним процесом;
растрове зображення має певну роздільчість і глибину представлення кольорів. Ці параметри можна змінювати лише у визначених межах і, як правило, із втратою якості;
розмір файлу є пропорційним до площі зображення, роздільчості і типу зображення, і, переважно, при хорошій якості є великим.
6.9.5. Тривимірна графіка
Тривимірна графіка призначена для імітації фотографування або відеозйомки тривимірних образів об'єктів, які можуть бути попередньо підготовані у пам'яті комп'ютера.
При використанні засобів тривимірної графіки синтез зображень виконується за алгоритмом, що містить:
попередня підготовка;
створення геометричної моделі сцени;
налаштування освітлення та зйомочних камер;
підготовка та призначення матеріалів;
візуалізація сцени.
Перші чотири пункти є підготовчими, а останній власне формує зображення.
Попередня підготовка. На цьому етапі складається вміст сцени. Треба передбачити всі об'єкти та їх деталі, тому бажано мати намальований ескіз.
Створення геометричної моделі сцени. Будуються тривимірні геометричні моделі об'єктів, що мають ширину, довжину та висоту. Об'єкти розташовуються у тривимірному просторі, причому їх можна вкладати у середину інших об'єктів. Набір інструментів по створенню геометричних моделей називається геометричним конструктором сцен. Після створення геометричної моделі, сцену можна розглядати з любого ракурсу.
Робота над композицією: світло та камери. Відбувається налаштування моделей джерел освітлення та розставляння зйомочних камер. Правильний підбір джерел освітлення дозволяє виконати імітацію фотографування сцени в любих умовах освітлення. Освітлення всіх об'єктів, їхні тіні та відблиски світла розраховуються програмою автоматично. Моделі зйомочних камер надають можливості розглядати тривимірну сцену та виконувати її зйомку під любим кутом зору.
Підготовка та призначення матеріалів. Виконується робота, що забезпечує візуальну правдивість сцени та наближує якість зображення до реальної фотографії. В наш час є великі можливості по створенню нових матеріалів або вибору готових матеріалів із бібліотек, що розповсюджуються на CD- дисках або Інтернеті.
Працюючи з матеріалами, можна налаштовувати їх властивості, зокрема, силу відблискування, прозорість, самовипромінювання, дзеркальність, рельєфність. У склад матеріалів можна вміщувати фотографії реальних об'єктів навколишнього світу. Окрім того, фотографії можна використовувати у якості фону сцени.
Візуалізація сцени, тобто формування сцени, яке займає досить довгий час, що залежить від складності сцени та швидкодії комп'ютера.
На етапі візуалізації програма розраховує та наносить на зображення всі тіні, бліки, взаємне відбивання об'єктів. Для підвищення достовірності зображення можна створити імітацію природних явищ (димка, туман, полум'я).
Вигаданий світ, створений таким чином, називається віртуальним, тобто потенційно можливим. На питання, чи не простіше сфотографувати реальну сцену, можна відповісти, що є випадки, коли використання тривимірної графіки є єдиним можливим засобом рішення.
Області застосування тривимірної графіки
Комп'ютерне проектування:
швидке вирішення задач проектування інтер'єрів;
вбудовування вигаданої сцени у зображення реального світу. Тривимірна графіка звільнює від необхідності створення макета і забезпечує гнучкі можливості синтезу зображення сцени для любої погоди і під любим кутом зору;
вбудовування зображення реального об'єкта у тривимірну сцену як складової (віртуальна галерея);
Автоматизоване проектування:
синтез зовнішнього вигляду складних деталей, що виготовляються методами штампування токарних та фрезерних операцій, візуальний вигляд автомобілів, літаків, пароплавів.
cтворення тривимірних образів деталей та конструкцій, хоча й є складною задачею, але простішою, ніж створення масштабних або повнорозмірних макетів.
Комп'ютерні ігри:
найпопулярніша ділянка використання тривимірної графіки. По мірі вдосконалення програмних засобів моделювання, зросту продуктивності та збільшення ресурсів пам'яті комп'ютерів віртуальні світи стають більш складними й подібними до реальності.
Комбіновані зйомки:
тривимірну графіку застосовують там, де зробити реальні фотографії просто неможливо, або потребує великих витрат (внутрішність працюючого двигуна, науково-фантастичні сюжети, нереальні світи, відеомонтаж, реклама тощо). Практично застосовується у книжковій та журнальній графіці і є популяризацією науки, реклами, художньої творчості.
Комп'ютерна мультиплікація:
спрощує роботу розробників у сотні та тисячі разів.
Недоліки тривимірної графіки
підвищені вимоги до апаратної частини комп'ютера (об'єм оперативної пам'яті, наявність вільного місця на твердому диску, швидкодія комп'ютера);
велика підготовча робота по створенню моделей всіх об'єктів сцени та призначенню їм матеріалів;
обмежена свобода в формуванні зображення (потрібно враховувати об'єм об'єктів);
жорсткий контроль за взаємним розташуванням відносно базису (об'єкт може втілюватись у інший об'єкт); необхідність додаткових зусиль для надання синтезованому зображенню реалістичності.
часто результати візуалізації виглядають дуже правильно, чітко, що позбавляє сцену життєвості. У складі програм тривимірної графіки міститься набір фільтрів, що дозволяють імітувати глибину різкості зображень, зернистість віртуальної фотоплівки, змазування контуру при русі у момент зйомки.