- •«Системы автоматизированной подготовки производства в информационно-вычислительной технике» введение в автоматизированное проектирование
- •Системный подход к проектированию. Понятие инженерного проектирования
- •Система конструирования)
- •Стадии технологической подготовки производства
- •I. Техническое задание
- •III. Рабочая документация:
- •Стратегия создания автоматизированных систем технологической подготовки производства
- •Моделирование в технологической подготовке производства
- •Стадии жизненного цикла изделий
- •Использование виртуальной реальности в астпп
- •Основные понятия и определения
- •Области применения имитационных моделей
- •Основные теоретические положения имитационного моделирования
- •Целевая функция. Стоимость всех перевозок определяется как сумма произведений стоимости перевозок единицы товара на количество перевозимого по маршруту груза:
- •Методика решения транспортной задачи Задачи имитационного моделирования решаются итерационными методами (методами приближений). Решение транспортной задачи проводят в два этапа.
- •Построение опорного плана
- •Алгоритм метода потенциалов
- •Предварительное планирование в астпп
- •Графовые математические модели Основные понятия теории графов
- •Элементы сетевого графа в применении к технологии машиностроения
- •Методы представления и расчета сетевых графиков
- •Правила оформления и обозначения рассчитанных значений на графе и в таблицах при комбинированном методе расчета
- •Модели, применяемые для реализации технологий виртуального прототипирования
- •Модели теории игр
- •Формы представления игр
- •Число полков у полковника Блотто – 4;
- •Математическая модель задачи со смешанной стратегией для а имеет вид:
- •Модели распознавания образов
- •Признаковое пространство
- •Распознавание речи
- •Виды систем
- •Модели систем массового обсуживания
- •Основные параметры систем массового обслуживания
- •1. Неустановившийся режим
- •2. Установившийся режим
- •Определение вероятности системы
- •Искусственный интеллект
- •Когнитивное моделирование
- •Агентно-ориентированный подход
- •Хранение и обработка знаний
- •Язык и нотация
- •Теоретические аспекты получения знаний
- •Психологический аспект
- •Лингвистический аспект
- •Общий код
- •Инженер по знаниям
- •Гносеологический аспект
- •Методы приобретения знаний.
- •Обучение по аналогии.
- •Проектирование технологических процессов
- •Проектирование технологических маршрутов
- •Технология изготовления деталей на оборудовании с чпу
- •Влияние числового управления на основные фазы производственного процесса
- •При конструировании
Модели теории игр
Теория игр – это математическая теория конфликтных ситуаций. Непосредственным инструментом ее исследования является математический анализ формализованной модели конфликта, учитывающий особенности реальной конфликтной ситуации.
Формализованную модель конфликта в теории игр называют игрой. Основная задача игры – определение оптимальных стратегий.
Стратегия – это набор правил, которые определяют, какой из имеющихся ходов необходимо сделать для каждой реализации игры.
Состязательные задачи – задачи, при решении которых сталкиваются интересы двух или более сторон, преследующих различные цели.
Для формулирования правил наиболее важное значение имеет методика оценки игры.
Участники А и В играют в определенную игру (крестики-нолики).
3 |
2 |
3 |
А = {а1, …, аi, …, an} – стратегии первого участника, |
2 |
4 |
2 |
В = {b1, …, bi, …, bm} – стратегии второго участника, |
3 |
2 |
3 |
С = {c12, …, cij, …, cmn} – цена и клеток |
В задачах теории игр предполагалось, что в них примут участие две стороны, интересы которых противоположны. Поэтому действия каждой стороны направлены на увеличения выигрыша. Но во многих игровых задачах неопределенность вызвана отсутствием информации об условиях, в которых осуществляется действие. Эти условия зависят не от сознательных действий другого игрока, а от объективной действительности, которую принято называть природой.
Игру с природой описывается с помощью платёжной матрицы, в которой в качестве игрока А выступает статистик (человек, который принимает решения), имеющий m возможных стратегий А1, А2, …, Аm, а в качестве второго игрока выступает природа.
Стратегией игрока называется план, по которому игрок совершает выбор в каждой возможной ситуации и при каждой возможной фактической информации.
Главным в исследовании теории игр является выбор оптимальных стратегий игроков. Стратегия игрока является оптимальной, если применение этой стратегии обеспечит ему наибольший гарантированный выигрыш при всевозможных стратегиях другого игрока. В процессе одной игры каждый из игроков выбирает одну стратегию. Теория игр помогает выбрать лучшие стратегии с учётом представлений о других участниках, их ресурсах и их возможных поступках.
Стратегии делятся на чистые и смешанные.
Чистая стратегия – это стратегия, имеющая одно единственное значение или решение из множества заданных.
Смешанная (сложная) стратегия – это стратегия, при которой стороны применяют две или более чистых стратегий с вероятностью Р < 1.
Стороны, участвующие в конфликтной ситуации, называются игроками, а предполагаемые действия каждого из игроков, направленные на достижение некоторой цели, называется правилами игры.
Платёж – это количественная оценка результатов игры.
Ходом в теории игр называется выбор одного из предложенных правилами игры действий его осуществлении.
Состязательная задача – это задача, разрешающая конфликтные ситуации между двумя или более противниками с целью нахождения оптимальной стратегии для каждого игрока, и в конечном итоге игрока, разрешающего конфликтную ситуацию.
Игру двух игроков можно описать как производственный процесс с помощью следующей функциональной схемы.
Оба игрока по прямой связи U(t) делают ход, выбирая предполагаемую стратегию. Ни один из игроков не знает хода противника. В случае, если игрок узнает стратегию своего противника, то по обратной связи f(t) поступает сигнал, что он может отказаться от своей старой стратегии и выбрать другую стратегию, восстановив работу по прямой связи U(t).
Человек (игрок А) в играх с природой старается действовать осмотрительно, используя, например, минимаксную стратегию, позволяющую получить наименьший проигрыш. Второй игрок В (природа) действует совершенно случайно, возможные стратегии определяются как её состояние. Условия игры задаются в виде матрицы.
