
- •Введение
- •Часть первая. Сценарий – основа экранного произведения
- •Замысел
- •Фабула и сюжет
- •Киносценарий
- •Концепция
- •Архитектура сценария
- •Экспозиция
- •Завязка
- •Конфликт. Развитие действия. Кульминация
- •Развязка
- •Композиция
- •Часть вторая. Режиссерский сценарий
- •Режиссерская экспликация как замысел воплощения будущего фильма
- •Структура и смысл режиссерского сценария
- •Содержание сцены Эпизод. Сцена. Монтажная фраза
- •Изобразительное решения места действия
- •Изобразительное решение анимационных персонажей. Облик персонажа и его характер
- •Мизансцена
- •Работа камеры Представление о виртуальной камере, ее параметрах
- •Апертура. Диафрагма. Фокус. Глубина резкости
- •Кадр и план
- •Особенности статичной композиции
- •Композиционный центр
- •Геометрический центр
- •Сюжетный или смысловой центр
- •Метод и способы акцентирования композиционного центра
- •Диссонансные композиции
- •Динамическая композиция
- •Понятие движения в композиции
- •Соотношение фигуры и фона
- •Линейное построение кадра
- •Соотношение линии горизонта и объектов в кадре
- •Правило третей
- •Движения камеры
- •«Объективная» и «субъективная» камера
- •Движение поперек экрана
- •Движение прямо на камеру и от камеры
- •Панорамирование
- •Выборочная фокусировка
- •Особенностей восприятия звука
- •Терминология и спецификация
- •Звукозрительная картина мира
- •Функциональные задачи музыки в кино
- •Принципы шумового оформления
- •Хронометраж
- •Кинематографическое время
- •Тайминг
- •Темпо-ритм
- •Заключение
Звукозрительная картина мира
Психологами установлено, что между зрительным и слуховым каналами восприятия существует определенная зависимость. Не вдаваясь в тонкости, можно сказать, что основное в этом феномене, заключается в том, что, если содержание информации, поступающей по этим двум каналам упорядоченно, связано между собой, то в таком случае объем информации значительно увеличивается. Речь идет не о том, чтобы, звучащий текст повторял, иллюстрировал видеоряд, или наоборот. Такое звукозрительное решение фильма было бы весьма посредственно, если не сказать, примитивно.
«На экране, - как пишет А.Соколов, - мы должны создавать модель, подобие звукозрительной картины, хранящейся в нашем воображении. Причина и следствие могут свободно переходить из одного ряда в другой, и это — одна из сущностных характеристик звукозрительного экрана.
Из-за кадра, из пространства, оставшегося за рамкой, может раздаться выстрел, а раненый солдат по понятным для зрителя причинам рухнет у него на глазах. Или, наоборот, за выговором начальника в кадре, вне рамки, громко хлопнет дверь оскорбленного подчиненного.
В общем случае, в принципиальном понимании природы нашего вида творчества звук и изображение должны нести зрителю разную информацию о событии, но обязательно взаимосвязанную между собой, чтобы в сумме получалось единое содержание».
Общепринято в анимации, что прежде, чем приступать непосредственно к мультипликату, происходит предварительное озвучение. Все диалоги и реплики персонажей репетируются, вначале с актерами, затем записываются. И на основании этой предварительной записи рассчитывается и тайминг, а подчас корректируется и облик персонажа, характерные особенности поведения, поскольку актерское исполнение так же оказывает влияние на первоначальный замысел. Потом, после проб, просмотра, черновых вариантов мультипликата, осуществляется окончательный подгон звукового решения, включающий также музыку и шумы. Так что в режиссерском сценарии в столбце звук мы четко должны прописать реплики персонажей, или же закадровый голос, относящиеся конкретно к каждой сцене. При этом следует учитывать, что в столбце «Содержание кадра» мы не должны действиями персонажей их поведением, иллюстрировать, то, что произносится ими, а стремиться находить определенное контрапунктическое решение. Но об этом мы уже говорили в разделе «Содержание сцены».
С музыкальным и шумовым оформление дело несколько сложнее. Если заказывается оригинальная музыка, то идет предварительная работа с композитором. Режиссер фильма на этапе создания режиссерского сценария прорабатывает с композитором характер музыки, ее тематическое содержание, количество музыкальных тем. Допустим, музыкальные темы, главных персонажей, или тему, выражающую основной конфликт фильма. Очень часто на этапе замысла определяются музыкальные темы, поддерживающие тот или иной характер действия – погони, разбушевавшейся стихии, или же лирического переживания героя. Примерно, таким же образом, обстоит дело и с подбором музыкального материала из огромного пласта уже имеющихся произведений. С целью более полного понимания процесса работы над озвучением фильма,
можно принять за основу классификацию, которую предлагает А.Г. Соколов в своем исследовании, уже цитируемом мной.