Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИНФОРМАТИКА ОТВЕТЫ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.12.2019
Размер:
451.53 Кб
Скачать

67

1. Целью информатики является знание о знании, представление знаний, структуре знания, видах знания, способах представления различных видов, обоснованности и правилах применения знаний. Главная прикладная задача информатики - это разработка и внедрение средств автоматизации обработки знаний в системах типа «наука - техника - производство - распространение - потребление» с помощью ВМ. Причем обычно рассматриваются любые системы, связанные с материальным, энергетическим или информационным производством. Задачи информатики хорошо согласуются с целями информатики.

2. Информация - сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые воспринимают информационные системы (живые организмы, управляющие машины и др.) в процессе жизнедеятельности и работы; - мера уменьшения неопределённости знаний; - применительно к компьютерной обработке данных под информацией понимают некоторую последовательность символических обозначений (букв, цифр, закодированных графических образов и звуков и т.п.), несущую смысловую нагрузку и представленную в понятном компьютеру виде. В опорном конспекте несколько определений единицы измерения информации – бита.

1 байт = 8 битам. Именно восемь битов требуется для того, чтобы закодировать любой из 256 символов алфавита клавиатуры компьютера (256=28).

Широко используются более крупные производные единицы информации:

1 Килобайт (Кбайт) = 1024 байт = 210 байт,

1 Мегабайт (Мбайт) = 1024 Кбайт = 220 байт,

1 Гигабайт (Гбайт) = 1024 Мбайт = 230 байт.

1 Терабайт (Тбайт) = 1024 Гбайт = 240 байт,

1 Петабайт (Пбайт) = 1024 Тбайт = 250 байт.

Основные виды информации по ее форме представления, способам ее кодирования и хранения, что имеет наибольшее значение для информатики, это:

  • графическая или изобразительная — первый вид, для которого был реализован способ хранения информации об окружающем мире в виде наскальных рисунков, а позднее в виде картин, фотографий, схем, чертежей на бумаге, холсте, мраморе и др. материалах, изображающих картины реального мира;

  • звуковая — с помощью звукозаписывающих устройств все звуки могут храниться и тиражироваться. Её разновидностью является музыкальная информация.

  • текстовая — способ кодирования речи человека специальными символами — буквами, причем разные народы имеют разные языки и используют различные наборы букв для отображения речи; особенно большое значение этот способ приобрел после изобретения бумаги и книгопечатания;

  • числовая — количественная мера объектов и их свойств в окружающем мире; особенно большое значение приобрела с развитием торговли, экономики и денежного обмена; аналогично текстовой информации для ее отображения используется метод кодирования специальными символами — цифрами, причем системы кодирования (счисления) могут быть разными;

  • видеоинформация — способ сохранения «живых» картин окружающего мира, появившийся с изобретением кино.

3. Любая информация, с которой работает современная вычислительная техника, преобразуется в числа в двоичной системе счисления.

Дело в том, что физические устройства (регистры, ячейки памяти) могут находиться в двух состояниях, которым соотносят 0 или 1. Используя ряд подобных физических устройств, можно хранить в памяти компьютера почти любое число в двоичной системе счисления. Сколько физических ячеек используемых для записи числа, столько и разрядное число можно записать. Если ячеек 8, то и число может состоять из 8 цифр.

4. Система счисления – это способ записи чисел. Обычно, числа записываются с помощью специальных знаков – цифр. Известны две системы счисления – это арабская и римская. В первой используются цифры 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и это позиционная система счисления. А во второй – I, V, X, L, C, D, M и это непозиционная система счисления. В позиционных системах счисления количество, обозначаемое цифрой в числе, зависит от ее позиции, а в непозиционных – нет. Например: 11 – здесь первая единица обозначает десять, а вторая – 1. II – здесь обе единицы обозначают единицу. 345, 259, 521 – здесь цифра 5 в первом случае обозначает 5, во втором – 50, а в третьем – 500. XXV, XVI, VII – здесь, где бы ни стояла цифра V, она везде обозначает пять единиц. Другими словами, величина, обозначаемая знаком V, не зависит от его позиции.

5. Один из алгоритмов получения двоичного числа из десятичного можно описать следующим образом:

  1. Исходное десятичное число делится на два (основание двоичной системы счисления).

  2. В одну переменную записывается частное в виде целого числа, в другую – остаток в виде строки (если остатка нет, то записывается ноль).

  3. Если частное не было равно нулю, то оно снова делится на два. Переменная, связанная со старым частным связывается с новым (прежнее частное теряется). Новый остаток с помощью операции конкатенации добавляется в начало строковой переменной, где хранятся остатки.

  4. П. 3 продолжает повторяться до тех пор, пока частное не станет равно нулю.

  5. Остатки от деления, записанные в обратном порядке, представляют собой двоичное представление заданного десятичного числа.

6. 1.  Двигаясь от запятой влево и вправо, разбить двоичное число на группы по три разряда, допол­няя при необходимости нулями крайние левую и правую группы. Затем триаду заменить соответствующей восьмеричной цифрой.

Пример. Перевести число 10011001111,0101 из двоичной системы в восьмеричную.

Решение:

Триады

010

011

001

111

,

010

100

Восьмеричные цифры

2

3

1

7

,

2

4

Ответ: 2317,248.

2.  Двигаясь от запятой влево и вправо, разбить двоичное число на группы по четыре разряда, дополняя при необходимости нулями крайние левую и правую группы. Затем тетраду заменить соответствующей шестнадцатеричной цифрой.

Пример. Перевести число 10111111011,100011 из двоичной системы в шестнадцатеричную.

Решение.

Тетрады

0101

1111

1011

,

1000

1100

Шестнадцатеричные цифры

5

F

B

,

8

C

Ответ: 5FB,8C16.

3.  Для перевода числа из восьмеричной системы в двоичную достаточно заменить каждую цифру этого числа соответствующим трёхразрядным двоичным числом (триадой), при этом отбрасывают незначащие нули в старших и младших (после запятой) разрядах.

Пример. Перевести число 204,4 из восьмеричной системы в двоичную.

Решение.

Восьмеричные цифры

2

0

4

,

4

Триады

010

000

100

,

100

Ответ: 10000100,12.

4.  Для перевода числа из шестнадцатеричной системы в двоичную достаточно заменить каждую цифру этого числа соответствующим четырёхразрядным двоичным числом (тетрадой), при этом отбрасывают незначащие нули в старших и младших (после запятой) разрядах.

Пример. Перевести число 6СЗ,А из шестнадцатеричной системы в двоичную.

Решение:

Шестнадцатеричные цифры

6

C

3

,

A

Тетрады

0110

1100

0011

,

1010

Ответ: 11011000011,1012.

5. Перевод из восьмеричной в шестнадцатеричную систему и обратно осуществляется через двоичную систему с помощью триад и тетрад.

Пример. Перевести число 135,14 из восьмеричной системы счисле­ния в шестнадцатеричную.

Решение.

Восьмеричные цифры

1

3

5

,

1

4

Триады

001

011

101

,

001

100

Тетрады

0101

1101

,

0011

Шестнадцатеричные цифры

5

D

,

3

Ответ: 5D,316.

7 . Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем, т. е. для личного использования. Чаще всего под ПК понимают настольные ПК, ноутбуки, планшетные и карманные ПК. Устройство ввода-вывода — компонент типовой архитектуры ЭВМ, предоставляющий компьютеру возможность взаимодействия с внешним миром и, в частности, с пользователями и другими компьютерами. Центральный процессор - это центральное устройство компьютера, которое выполняет операции по обработке данных и управляет периферийными устройствами компьютера. Память — часть вычислительной машины, физическое устройство или среда для хранения данных, используемых в вычислениях, в течение определённого времени.

8. Компьютеры появились очень давно в нашем миpе, но только в последнее время их начали так усиленно использовать во многих отраслях человеческой жизни. Ещё десять лет назад было редкостью увидеть какой-нибудь персональный компьютер. Только в 20 столетии начали создавать компьютеры. Сначала появились огромные компьютеры, которые были размером с огромный дом. Но менялись технологии и компьютеры становились всё меньше и меньше по своим размерам. Поколения вычислительных машин - это сложившееся в последнее время разбиение вычислительных машин на классы, определяемые элементной базой и производительностью. Поколения компьютеров - нестрогая классификация вычислительных систем по степени развития аппаратных и в последнее время - программных  средств .

«Нулевое» — до 1940 года. Вычислительный элемент — механический. Простые арифметические операции. Арифмометры, механические счетные машины.

«Первое» — 1940—1960. Вычислительный элемент — электронные лампы. Быстродействие — 10 - 20 тысяч операций в секунду. «Большие» ЭВМ.   «Второе» - 1960—1964. Вычислительный элемент — транзисторы. Быстродействие — до 1—2 миллионов операций в секунду. Мини-ЭВМ.    «Третье» — 1964—1971. Вычислительный элемент — сверхинтегральные схемы. Быстродействие — до 300 миллионов операций в секунду. Микро-ЭВМ, предназначенные для работы с одним пользователем. Первые операционные системы. «Четвертое» — 1971 - по настоящее время . Вычислительный элемент — микропроцессоры. Быстродействие — миллиарды операций в секунду. Персональные ЭВМ. Готовые прикладные программы, графический интерфейс, использование технологии мультимедиа. Глобальные компьютерные сети.   «Пятое» — настоящее время — Нанотехнологии. Компьютеры на основе отдельных молекул и даже атомов. Нейросети, моделирующие структуру нервной системы человека. «Биологические компьютеры». Отличительными чертами ЭВМ этого поколения являются - новая технология производства,новые способы ввода-вывода информации,искусственный интеллект.

9. Базовая конфигурация персонального компьютера — это минимальный комплект аппаратных средств, которых достаточно для работы с компьютером. На сегодняшний день для настольных компьютеров базовой считается конфигурация, содержащая четыре устройства:

- монитор;

- системный блок;

- мышь;

- клавиатура.

Системный блок – самый главный блок компьютера. К нему подключаются все остальные блоки, называемые внешними или периферийными устройствами. В системном блоке находятся основные электронные компоненты компьютера. Системная плата. Самой главной частью системного блока является материнская плата. Она используется для установки и объединения различных компонентов в одно целое. На системной плате расположены микросхемы, образующие так называемый «чипсет». Центральный процессор- это центральное устройство компьютера, которое выполняет операции по обработке данных и управляет периферийными устройствами компьютера. Оперативная память. Предназначена для хранения программного кода и промежуточных результатов вычислений. Она является энергозависимой, то есть, при отключении питания вся информация, находившаяся в ней, исчезает. Видеоадаптер. Служит для вывода изображения на монитор. Именно он занимается обработкой трехмерной графики Звуковой адаптер. Служит для формирования аудиосигнала и вывода звука на акустические системы (колонки или наушники). Жесткий диск («винчестер»)-это устройство для хранения программ и данных.. Объем накопителя может быть от 80 до 500 и более Гбайт. Оптический привод. Используется для чтения и записи оптических дисков. Накопитель на гибком магнитном диске (FDD). TV-тюнер. Устройство, предназначенное для приема телевизионного эфирного сигнала и вывода видеоизображения на монитор.

10. CMOS RAM — это память с невысоким быстродействием и минимальным энергопотреблением от батарейки. Используется для хранения информации о конфигурации и составе оборудования компьютера, а также о режимах его работы. CD-ROM состоит из прозрачной полимерной основы диаметром 12 см и толщиной 1,2 мм. На одном дюйме (2,54 см) по радиусу диска размещается 16 тысяч дорожек с информацией. Для сравнения — на дюйме по радиусу дискеты всего лишь 96 дорожек. Ёмкость CD до 780 Мбайт. BIOS—базовая система ввода-вывода,реализованная в виде микропрограмм часть системного программного обеспечения, которая предназначается для предоставления операционной системе API доступа к аппаратуре компьютера и подключенным к нему устройствам. Назначение 1. Запуск компьютера и процедура самотестирования. Назначение 2. Настройка параметров системы с помощью программы BIOS Setup.  Назначение 3. Поддержка функций ввода/вывода с помощью программных прерываний BIOS.  CMOS-память — это еще одна разновидность оперативной памяти, в которой хранится наиболее важная информация о са­мом компьютере и параметрах его настройки. В ней запоминает­ся пароль пользователя, если он установлен, текущие время, дата и другая полезная информация. Чтобы содержимое CMOS- памяти каждый раз не терялось при выключении компьютера, для ее питания предусмотрена специальная батарейка или акку­мулятор. Доступ к содержимому CMOS-памяти и его модифика­ция выполняются с помощью программ BIOS. Кэш-память — память ЭВМ с быстрым доступом, где дублируется часть данных с другого носителя с более медленным доступом, или хранятся данные, для получения которых требуются "дорогие" (в смысле временных затрат) вычисления. Иногда для краткости кэш-память называют просто «кэш».

11. Накопители состоят из носителя — устройства, на котором непосредственно хранится информация, и привода — устройства, предназначенного для чтения и записи информации с/на носитель. В некоторых типах накопителей носитель может быть отделен от привода, а в некоторых они представляют собой единое конструктивное целое. Принципы хранения информации в накопителях основываются на магнитных, оптических и других свойствах вещества.

Не менее важными характеристиками внешней памяти являются время доступа к информации и скорость обмена информации. Эти параметры зависят от устройства считывания информации и организации типа доступа к ней. По типу доступа к информации устройства внешней памяти делятся на два класса: устройства прямого доступа и устройства последовательного доступа. При прямом - время доступа к информации не зависит от ее места размещения на носителе. При последовательном - время доступа зависит от места размещения информации. 12.Центральный процессор персонального компьютера выполняется в виде отдельного чипа (интегральной микросхемы со сверхвысокой степенью интеграции элементов — ULSI) и реализует все функции, присущие данного рода устройствам. Такие радиоэлектронные элементы называются микропроцессорами. Во время вычислений центральный процессор считывает последовательность команд, содержащихся в ОЗУ, и исполняет их. Такая последовательность команд называется программой и определяет алгоритм полезной работы микропроцессора. Очередность считывания команд изменяется в случае, если процессор считывает команду перехода, тогда адрес следующей выполняемой команды может оказаться другим, отличным от адреса следующей команды в памяти.

Основные характеристики процессора:   Тактовая частота определяет количество элементарных операций (тактов), выполняемые процессором за единицу времени. Тактовая частота современных процессоров измеряется в МГц. Чем больше тактовая частота, тем больше команд может выполнить процессор, и тем больше его производительность. Разрядность процессора показывает, сколько бит данных он может принять и обработать в своих регистрах за один такт. Разрядность процессора определяется разрядностью командной шины, то есть количеством проводников в шине, по которой передаются команды. Коэффициент внутреннего умножения тактовой частоты - это коэффициент, на который следует умножить тактовую частоту материнской платы, для достижения частоты процессора. Тактовые сигналы процессор получает от материнской платы, которая из чисто физических причин не может работать на таких высоких частотах, как процессор Кэш-память. Обмен данными внутри процессора происходит намного быстрее, чем обмен данными между процессором и оперативной памятью. Поэтому, для того чтобы уменьшить количество обращений к оперативной памяти, внутри процессора создают так называемую сверхоперативную или кэш-память. Когда процессору нужны данные, он сначала обращается к кэш-памяти, и только тогда, когда там отсутствуют нужные данные, происходит обращение к оперативной памяти. Чем больше размер кэш-памяти, тем большая вероятность, что необходимые данные находятся там. Поэтому высокопроизводительные процессоры имеют повышенные объемы кэш-памяти.

13. Монитор - это устройство в составе компьютера, предназначенное для вывода на экран текстовой, графической и видео информации.

Размер монитора измеряется между противоположными углами видимой части экрана по диагонали. Единица измерения — дюймы. Стандартные размеры: 14"; 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Шаг маски. Часть монитора оснащена, так называемой маской из вертикальных проволочек, что усиливает яркость и насыщенность изображения. Чем меньше шаг между отверстиями или щелочами, тем чётче полученное изображение. Измеряется в долях миллимерта.

Частота регенерации (обновления) изображения показывает, сколько раз в течение секунды монитор может полностью сменить изображение (поэтому ее также называют частотой кадров). Частоту регенерации изображения измеряют в герцах (Гц). Чем она выше, тем четче и устойчивее изображение, тем меньше утомление глаз, тем больше времени можно работать с компьютером непрерывно.

Разрешающая способность мониторов определяет, как много пикселов, или элементов изображения, отображается на экране. Класс защиты монитора определяется стандартом, которому соответствует монитор с точки зрения требований техники безопасности.

Видеокарта (видеоадаптер)

Совместно с монитором видеокарта образует видеоподсистему персонального компьютера. Физически видеоадаптер выполнен в виде отдельной дочерней платы, которая вставляется в один из слотов материнской платы и называется видеокартой. Видеоадаптер взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора и видеопамяти. Параметры видеоподсистемы:

- Разрешение экрана (является одним из важнейших). Для каждого размера монитора существует свое оптимальное разрешение экрана, которое должен обеспечивать видеоадаптер

- Цветовое разрешение (глубина цвета) определяет количество различных оттенков, которые может принимать отдельная точка экрана.

-Видеоускорение — одно из свойств видеоадаптера, которое заключается в том, что часть операций по построению изображений может происходить без выполнения математических вычислений в основном процессоре компьютера, а чисто аппаратным путем преобразованием данных в микросхемах видеоускорителя .

14. Название: КЛАВИАТУРА.  Первое, с чего начинается общение любого пользователя с компьютером — это клавиатура и монитор. Клавиатура пока остается основным средством ввода информации.

Н азначение: ввод алфавитно-цифровых символов, управление курсором.

Основные пользовательские характеристики (табл. 1):

  • количество нажатий каждой клавиши до ее отказа,

  • дизайн и удобство в работе (эргономичность).

Название: МАНИПУЛЯТОР МЫШЬ.

Назначение: управление курсором (указателем) мыши, ввод управляющей информации.

С появлением графических оболочек мышь стала необходимой для эффективной работы на компьютере.

Принцип работы. Мышь — небольшая коробочка с кнопками. В ней — шарик, катающийся по поверхности стола. К шарику прижаты два взаимно перпендикулярных ролика, которые он вращает. Датчики поворота ролика передают сигналы в компьютер. «Хвост» из проводов, по которым идут сигналы, дал устройству имя «мышь». Курсор мыши управляется перемещением мыши по столу. Управляющая информация вводится нажатием на кнопки мыши . Основные пользовательские характеристики:

  • количество нажатий кнопки до её отказа;

  • реакция на движение руки или баллистический эффект;

  • разрешающий шаг (разрешение);

  • дизайн и удобство в работе (эргономичность).

Название: СКАНЕР.

Назначение. Сканер — устройство для перевода графической информации в цифровую. Функция сканера — получение электронной копии документа, созданного на бумаге.

Ввод данных в компьютер — это одна из самых утомительных и подверженных ошибкам операций, сканеры облегчают эту работу. Сканеры бывают ручные, портативно-страничные, планшетно-офисные, сетевые (скоростные), широкоформатные; они могут быть чёрно-белые (до 64 оттенков серого) и цветные (256 - 16 млн. цветов). Основные пользовательские характеристики (табл. 2):

разрешающая способность (оптическое разрешение), то есть количество распознаваемых точек (пикселей) на дюйм (измеряется в ppi — pixels per inch);

скорость сканирования — показатель быстродействия, который равен времени, затрачиваемому на обработку одной строки изображения;

размеры сканируемого листа (область сканирования);

разрядность битового представления — определяет максимальное число цветов или оттенков серого, которые может воспринимать сканер.

15. Матричные принтеры. Данные выводятся на бумагу в виде оттиска, образующегося при ударе цилиндрических стержней ("иголок") через красящую ленту. Качество печати матричных принтеров напрямую зависит от количества иголок в печатающей головке. Наибольшее распространение имеют 9-игольчатые и 24-игольчатые матричные принтеры. Производительность работы матричных принтеров оценивают по количеству печатаемых знаков в секунду. Струйные принтеры. В струйных печатающих устройствах изображение на бумаге формируется из пятен, образующихся при попадании капель красителя на бумагу. Выброс микрокапель красителя происходит под давлением, которое развивается в печатающей головке. Светодиодные принтеры. Принцип действия светодиодных принтеров похож на принцип действия лазерных принтеров. Разница заключается в том, что источником света является не лазерная головка, а линейка светодиодов. Поскольку эта линейка расположена по всей ширине печатаемой страницы, отпадает необходимость в механизме формирования горизонтальной развёртки и вся конструкция получается проще, надёжнее и дешевле. Типичная величина разрешения печати для светодиодных принтеров составляет порядка 600 dpi.

Лазерные принтеры. Лазерные принтеры обеспечивают высокое качество печати, не уступающее, а во многих случаях и превосходящее полиграфическое. Они отличаются также высокой скоростью печати, которая измеряется в страницах в минуту (ppm – page per minute). Как и в матричных принтерах, итоговое изображение формируется из отдельных точек.

16. Состав клавиатуры. Стандартная клавиатура имеет более 100 клавиш, функционально распределенных по нескольким группам .

Алфавитно-цифровые клавиши.

Назначение: ввод букв, цифр, знаков препинания и других специальных знаков. В эту категорию также относится клавиша SPACE (ПРОБЕЛ).

Функциональные клавиши.

Сюда относят клавиши F1-F12. За данными клавишами нет постоянных закрепленных функций (исключением является только клавиша F1, которая используется для получения справки). Эти клавиши, как правило, программируются уже пользователем для каждой программы отдельно.

Служебные (клавиши управления) Enter  (англ. Enter — «Ввод») - используется для перехода на новую строку (при наборе текста), подтверждения какого-то действия или готовности пользователя, выбора команды из меню. Клавиши CTRL и ALT – применяются в комбинации с другими клавишами (две сразу или отдельно) для выполнения определенной команды. Клавиша SHIFT – клавиша-модификатор. Используется для ввода прописных (заглавных) букв (при одновременном нажатии клавиши  Shift  и клавиши с буквой), а также знаков препинания. Применяется также в комбинации с другими клавишами клавиатуры (а также мышью) для выполнения различных команд. Клавиша ТАВ. Выделяют две основные функции клавиши ТАВ: - вводит в текст символы табуляции (вставка пустых символов); - позволяет поочередно переключаться между элементами управления в пределах одного окна. Клавиша ESC - предназначенная для возврата к предыдущему состоянию или (не всегда) выходу из приложения или программы. PRINT SCREEN - печать, текущего состояния экрана на принтере. Также сохраняет изображение текущего состояния экрана в буфере оперативной памяти. Клавиша PAUSE/BREAK — предназначена для приостановки текущего процесса (программы). Клавиша CAPS LOCK – фиксирует режим ввода прописных (заглавных) букв. На клавиатуре имеется индикатор, который отображает состояние (вкл/откл) клавиши. Клавиша NUM LOCK – включение/отключение дополнительной цифровой панели. Индикацией включения режима служит один из трёх светодиодов на клавиатуре. Клавиша SCROLL LOCK. Когда режим Scroll Lock включён, клавиши курсора выполняют функцию передвижения экрана. На клавиатуре имеется индикатор, который отображает состояние (вкл/откл) клавиши. Клавиша WIN -используется для запуска кнопки ПУСК  ОС Windows. В комбинации с другими клавишами может выполнять другие команды. Клавиша Application (находится между кнопками WIN и CTRL справа)  - равноценная нажатию правой кнопки мыши. Клавиши управления курсором Курсор - экранный указатель, который  показывает место ввода следующего символа (для текста) или текущую позицию (точку), к которой будет применяться действие мыши. Клавиши со стрелками служат для перемещения курсора на одну позицию по экрану монитора в  соответствии с направлением. Клавиши PAGEUP и PAGEDOWN переводят курсор на одну страницу вверх и вниз соответственно, а клавиши HOME и END переводят курсор в начало и конец текущей строки. Клавиша INSERT переключает режима ввода данных: вставка и замена ( в режиме вставки новые знаки вводятся без замены существующих символов, а в режиме замены - заменяют). Клавиша DELETE удаляет знаки, которые находятся справа от текущего положения курсора, а клавиша BACKSPACE удаляет знаки, которые находятся слева от текущего положения курсора. Блок дополнительных клавиш (цифровая панель) Повторяют действие цифровых и некоторых знаковых клавиш основной панели

Даная панель может использоваться в двух режимах:

- Ввода цифр;

- Управления курсором.

17. Программное обеспечение (ПО) - совокупность программ, предназначенная для решения задач на ПК. Состав  программного обеспечения ПК называют программной конфигурацией. Системное программное обеспечение предназначено для: создания операционной среды функционирования других программ (други-ми словами, для организации выполнения программ); автоматизации разработки (создания) новых программ; обеспечения надежной и эффективной работы самого компьютера и вычис-лительной сети; проведения диагностики и профилактики аппаратуры компьютера и вычис-лительных сетей; выполнения вспомогательных технологических процессов (копирование, архивирование, восстановление файлов программ и баз данных и т.д.).

Операционная система - комплекс программ, которые обеспечивают управление аппаратурой ЭВМ, планирование эффективного использования её ресурсов и решение задач по заданиям пользователей. Назначение операционной системы. Основная цель ОС, обеспечивающей работу ЭВМ в любом из описанных режимов, - динамическое распределение ресурсов и управление ими в соответствии с требованиями вычислительных процессов (задач). Операционная система распределяет ресурсы в соответствии с запросами пользователей и возможностями ЭВМ и с учетом взаимодействия вычислительных процессов. Функции ОС также реализуются рядом вычислительных процессов, которые сами потребляют ресурсы (память, процессорное время и др.) Вычислительные процессы, относящиеся к ОС, управляют вычислительными процессами, созданными по запросу пользователей.

Виды ОС:

  • Многопользовательская системасистема с коллективным доступомсистема коллективного доступа - вычислительная система или ее часть , позволяющая нескольким пользователям одновременно иметь доступ к одной ЭВМ со своего терминала (локального или удаленного).

  • Однопользовательская система -  операционная система, не обладающая свойствами многопользовательской.

  • Сетевая операционная системаСОС - операционная система, предназначенная для обеспечения работы вычислительной сети.

Драйвер устройства упрощает программирование, выступая в роли переводчика между устройством оборудования и приложением операционных систем , которые используют его. Программисты могут создавать на более высоком уровне коды приложения, независимо от аппаратного устройства.

19. Файловый менеджер. Программа призвана заменить слабенький Проводник из Windows и служит для удобного управления дисками и файлами на них. Поддерживает огромную массу разнообразных функций для работы с файлами самых разнообразных типов и форматов (текст, графика, архивы…). Благодаря огромному количеству всевозможных плагинов расширяющих функциональность программы, давно превратился в самую настоящую оболочку для управления компьютером. Архиватор — программа, осуществляющая упаковку одного и более файлов в архив или серию архивов, для удобства переноса или хранения, а также распаковку архивов. Многие архиваторы используют сжатие без потерь для уменьшения размера архива. Простейшие архиваторы просто последовательно объединяют содержимое файлов в архив. Архив должен также содержать информацию об именах и длине оригинальных файлов для их восстановления. Большинство архиваторов также сохраняют метаданные файлов, предоставляемые операционной системой, такие, как время создания и права доступа. Программа, создавая архив, обрабатывает как текстовые файлы, так и бинарные файлы. Первые всегда сжимаются в несколько раз (в зависимости от архиватора), тогда как сжатие бинарных файлов зависит от их характера. Одни бинарные файлы могут быть сжаты в десятки раз, сжатие же других может и вовсе не уменьшить занимаемый ими объем. Средства обеспечения компьютерной безопасности. К этой весьма широкой категории относятся средства пассивной и активной защиты данных от повреждения, а также средства защиты от несанкционированного доступа, просмотра и изменения данных.В качестве средств пассивной защиты используют служебные программы, предназначенные для резервного копирования. Нередко они обладают и базовыми свойствами диспетчеров архивов (архиваторов). В качестве средств активной защиты применяют антивирусное программное обеспечение. Для защиты данных от несанкционированного доступа, их просмотра и изменения служат специальные системы, основанные на криптографии.

20. Прикладная программа или приложение — программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и проч. посредством операционной системы. Состав прикладного программного обеспечения Программы, с помощью которых пользователь может решать свои информационные задачи, не прибегая к программированию, называются прикладными программами.

21. Операционная система — это главная программа компьютера. Без нее мы не смогли бы даже включить компьютер. Windows - это операционная система.

Все версии

Windows XP

Windows 7

Windows Vista

Windows 2000

Windows Server 2003

Windows 98

Windows ME

Windows NT

Windows CE

Технология Plug-and-Play - способ создания либо реконструкции абонентской системы быстрой установкой либо заменой ее компонентов.  Технология PnP основана на использовании объектно-ориентированной архитектуры, ее объектами являются внешние устройства и программы. Операционная система автоматически распознает объекты и вносит изменения в конфигурацию абонентской системы. После загрузки операционной системы открывается основной рабочий экран. Он называется Рабочий Стол. Рабочий стол можно оформить по собственному желанию: расположение объектов, фон, заставка и в виде ряда значков, символизирующих доступ к устройствам и ресурсам компьютера. Панель задач – это горизонтальная строка в нижней части экрана.. На Панели задач отображаются в виде кнопок имена всех запущенных приложений, независимо от их состояния. С правой стороны Панели задач присутствует несколько индикаторов, они информируют пользователя о текущей раскладке клавиатуры и показаниях системного времени, подключении внешнего устройства и т.д. «Пуск» - это кнопка, которая находится в самом низу экрана с левой стороны.Если нажать на эту кнопку, появится небольшое прямоугольное окошко со списком различных значков и пунктов.

22.1) наведение указателя мыши на экранный объект без использования кнопок. Этот прием позволяет вызвать всплывающую подсказку, открывать вложенные меню. 2) щелчок – это быстрое нажатие и отпускание основной (по умолчанию - левой) кнопки мыши. Этот прием позволяет:

  • выделить экранный объект (значок, текст);

  • нажать экранную кнопку;

  • выбрать команду в меню.

3) двойной щелчок – это два щелчка, быстро следующих друг за другом без какой-либо паузы. Этим приемом можно открыть документ или запустить программу. 4) щелчок правой (дополнительной) кнопкой мыши открывает контекстное меню, относящееся к экранному объекту. Контекстное меню – это список действий, которые можно применить к объекту в конкретной ситуации.  Можно выбрать конкретный пункт меню, щёлкнув его мышью. Если щёлкнуть мышью в любом месте вне контекстного меню, то оно будет убрано с экрана. 5) перетаскивание - наведя указатель на экранный объект, нажмите основную кнопку мыши и, не отпуская ее, двигайте мышь. Объект начнет двигаться вместе с указателем. Перетаскивание используют для перемещения или копирования объектов, для изменения размеров или формы объектов, а также в операциях выделения. 6) поворот колесика помогает при просмотре больших документов. Если содержимое не полностью помещается на экран, поворот колесика позволяет прокручивать документ. Чаще всего эту возможность используют при работе с документами Интернета. 7) щелчок колесиком. Стандартной функции за этим приемом не закреплено, но в некоторых программах эта возможность используется. Например, есть функция плавного регулирования скорости просмотра изображений и текстов.

Технология «drag-and-drop»

Технология «drag-and-drop» («перетащить и отпустить») является современным и интуитивным способом передачи информации внутри одного приложения или между разными приложениями. Она часто является дополнением к операциям с бу­фером обмена по перемещению и копированию данных.

23. Окна – это основной объект Windows. Структура рабочего окна Windows:

  1. - строка заголовка, в ней содержится название объекта, открытого в данном окне

  2. - системный значок, щелчок на котором открывает системное меню окна

  3. - кнопки управления окном (развернуть, свернуть, закрыть)

  4. - строка меню, каждый из пунктов которого открывает свое меню

  5. - панель инструментов - наиболее часто используемые элементы управления содержимым окна

  6. - строка состояния - информационная строка (обычно - размер папки, сколько объектов в ней представлено и т.п.)

  7. - полосы прокрутки с кнопками прокрутки по концам (для просмотра содержимого окна)

  8. - рабочая область (в ней размещены значки объектов, содержащихся в папке)

  • Виды: Окна папок содержат значки других объектов Windows и элементы управления окном.  Окна приложений содержат информацию, загруженную в приложение в виде документа, а также элементы управления приложением.  Диалоговые окна отличаются тем, что содержат только элементы управления. С их помощью управляют операционной системой и ее приложениями. Большинство настроек выполняется с помощью диалоговых окон.  Окна справочной системы содержат вспомогательную справочную информацию по работе с операционной системой и приложениями, а также элементы управления справочной системы.  Открытие окна папки  Окно папки –это графический объект Windows, предназначенный для отображения на экране объектов, входящих в папку.  Окно папки открывается двойным щелчком на значке папки. Если на рабочем столе нет значка нужной папки, то его можно найти с помощью значка Мой компьютер или с помощью программы Проводник.

Контекстное меню — меню, открываемое как правило при нажатии второй кнопки указательного устройства ввода. В этом меню отображаются команды, которые предоставляет объект (контекст), находившийся под указателем в момент его вызова, и общие команды. Наличие у объекта контекстного меню и его содержимое зависят от рабочей среды и конкретной программы.

Вызов контекстного меню осуществляется как правило по нажатию «контекстной» (правой для правшей) кнопки мыши, специальной клавиши ( Menu ), или сочетания ( ⇧ Shift  +  F10  в Windows, или нажатие кнопки мыши при нажатой клавише  Control  в MacOS) на клавиатуре, а иногда — особыми жестами указывающего устройства (например — нажатием и удержанием).

24. Окно Мой компьютер является начальным окном для навигации по файловой системе компьютера. Поэтому любое окно папки может рассматриваться как дочернее для окна Мой компьютер. Серия переходов к родительской папке позволяет от любой папки добраться до окна Мой компьютер. Поэтому можно говорить о системе окон Мой компьютер, включающей все окна папок, или даже рассматривать окно папки как вариант окна Мой компьютер.

Имена накопителей на дисках В компьютере обычно имеется несколько накопителей на магнитных дисках (дисководов). Для MS DOS на магнитных дисках именуются A:, B:, C:, D: и т.д. Например, в компьютере может быть два накопителя на гибком магнитном диске A: и B: и один накопитель на жестком магнитном диске (винчестер) C:. Форматирование (жесткого диска) Процесс подготовки жесткого диска к использованию с определенными файловыми системами (NTFS, FAT 32). В процессе форматирования данные, записанные на диске, уничтожаются. Существует низкоуровневое (производится изготовителем ЖД) и высокоуровневое (выполняется средствами ОС, например, утилитой format).

25. Файл — это поименованная область на диске или другом носителе информации. В файлах могут храниться тексты программ, документы, готовые к выполнению программы и любые другие данные. Папка – это тоже хранилище информации, а точнее хранилище файлов и других папок. Т.е. в папке могут содержаться файлы разных типов: и текст, и графика, и музыка, и видео и т.д.

Имя файла — строка символов, однозначно определяющая файл в некотором пространстве имён файловой системы (ФС), обычно называемом каталогом, директорией или папкой. Имена файлов строятся по правилам, принятым в той или иной файловой и операционной системах (ОС). Многие системы позволяют назначать имена как обычным файлам, так и каталогам и специальным объектам (символическим ссылкам, блочным устройствам и т. п.).

Имя файла является частью полного имени файла, также называемого полным или абсолютным путём к файлу. Полное имя может включать следующие компоненты:

  • протокол или способ доступа (http, ftp, file и т. п.);

  • имя или адрес компьютера, узла сети (wikipedia.org, 207.142.131.206, \\MYCOMPUTER, SYS: и т. п.);

  • устройство хранения, диск (C:, /, SYSLIB и т. п.);

  • путь к каталогу (/usr/bin, \TEMP, [USR.LIB.SRC] и т. п.);

  • собственно имя файла, которое может содержать его расширение (.txt, .exe, .COM и т. п.);

  • версия или номер ревизии

Путь- набор символов, показывающий расположение файла в файловой системе, адрес каталога.

26. Расширение имени файла— последовательность символов, добавляемых к имени файла и предназначенных для идентификации типа (формата) файла. Это один из распространённых способов, с помощью которых пользователь или программное обеспечение компьютера может определить тип данных, хранящихся в файле.

Расширение принято указывать в виде *.rar ,т.е. перед символами расширения добавляют звездочку и точку, где звездочка символизирует любое имя файла. Расширение может указывать не только на тип информации, которая хранится в файле (изображение, медиа файл, текстовый файл), но и на способ кодирования этой информации. Например, *.gif, *.jpg, *.bmp, *.raw, *.png и др. - это расширения файлов изображений, но способы кодирования изображения в таких файлах разный, и НЕ каждая программа открывающая один тип сможет открыть другой.

Значки и ярлыки объектов

Значок является графическим представлением объекта. То, что мы делаем со значком, мы на самом деле делаем с объектом. Например, удаление значка приводит к удалению объекта; копирование значка приводит к копированию объекта и т.д.

Ярлык (значок со стрелкой в левом нижнем углу) является только указателем на объект. Удаление ярлыка приводит к удалению указателя, но не объекта; копирование ярлыка приводит к копированию указателя, но не объекта.Для пользователя приемы работы с ярлыками ничем не отличаются от приемов работы со значками. Точно так же можно запускать программы двойным щелчком на их ярлыках, так же можно и открывать документы. Зато ярлыки позволяют экономить место на жестком диске.

27. Создание и именование файлов Имя файла состоит из двух частей: собственно имени и расширения имени. На имя файла отводится 8 символов, а на его расширение – 3 символа. Имя от расширения отделяется точкой. Как имя, так и расширение могут включать только алфавитно-цифровые символы латинского алфавита. Создание каталогов (папок) Все современные операционные системы позволяют создавать каталоги. Правила присвоения имени каталогу ничем не отличаются от правил присвоения имени файлу, хотя негласно для каталогов не принято задавать расширения имён. Перемещение и копирование файлов и папок Существует два варианта выполнения этих действий. Один связан с использованием буфера обмена, а второй - с перетаскиванием значков мышью. Через буфер обмена файлы копируются таким образом. После того как нужные файлы и папки выделены, выберите команду меню Правка / Копировать и тем самым занесите их в буфер обмена. Затем в левой панели Проводника выделите папку, в которую Вы хотите поместить файлы, и выберите команду Прав­ка / Вставить. Если файлы перемещаются, а не копируются, то следует использовать не команду Копировать, а команду Выре­зать. Естественно, помимо команд меню можно пользоваться кнопками панели инструментов или клавиатурными комбинация­ми. Чтобы скопировать или переместить файлы при помощи пере­таскивания, нужно выполнить такие действия. Выделите нужные Вам файлы или папки на правой панели Проводника. Если папка, в которую Вам нужно скопировать или переместить информацию, отсутствует на левой панели, добейтесь ее появления, не изменяя содержимого правой панели Проводника. Чтобы переместить вы­бранные объекты, перетащите их в нужную папку на левой панели.

Удаление файлов и каталогов (папок)Средства удаления данных не менее важны для операционной системы, чем сред­ства их создания, поскольку ни один носитель данных не обладает бесконечной емкостью. Существует как минимум три режима удаления данных: удаление, унич­тожение и стирание, хотя операционные системы обеспечивают только два пер­вых режима (режим надежного стирания данных можно обеспечить лишь специ­альными программными средствами).Удаление файлов является временным. В операционных системах семейства Windows оно организовано с помощью специальной папки, которая называется Корзина. При удалении файлов и папок они перемещаются в Корзину. Эта операция происходит на уровне файловой структуры операционной системы (изменяется только путь доступа к файлам). На уровне файловой системы жесткого диска ничего не проис­ходит — файлы остаются в тех же секторах, где и были записаны.

Создание ярлыков объектов. Ярлыки объектов можно создавать двумя способами: методом специального перетаскивания (вручную) или с помощью специальной программы-мастера (автоматически). С приемом специального перетаскивания мы уже знакомы. Объект выбирается на правой панели Проводника и перетаскивается при нажатой правой кнопке мыши на значок нужной папки на левой панели. В момент отпускания кнопки на экране появляется меню, в котором надо выбрать пункт Создать ярлык.

Второй способ (с использованием мастера) менее нагляден, но во многих случаях более удобен. Мастерами в системе Windows называют специальные программы, работающие в режиме диалога с пользователем. Диалог строится по принципу “запрос – ответ”. Если на все запросы от программы даны корректные ответы, программа автоматически выполнит черновую работу.

1. Для того чтобы запустить Мастер создания ярлыка, надо щелкнуть правой кнопкой мыши в окне той папки, в которой создается ярлык объекта. 2. В открывшемся контекстном меню следует выбрать пункт Создать > Ярлык – произойдет запуск мастера. 3. В диалоговом окне мастера имеется командная строка, в поле которой следует ввести путь доступа к объекту, для которого создается ярлык, например C:\Windows\Calc.exe – путь доступа к стандартной программе Калькулятор. Разумеется, пользователь не может помнить пути доступа ко всем нужным объектам, поэтому ввод адреса автоматизирован. Для этого служит командная кнопка Обзор. 4. При щелчке на кнопке Обзор открывается диалоговое окно Обзор. Это стандартное средство для установления пути доступа к объекту.

В поле Папка выбирают нужный диск, на котором расположен искомый файл, – в нашем случае это диск С:. В рабочей области выбирают папку, в которой расположен файл, – в нашем случае это папка Windows. Раскрывают эту папку. Если папка раскрыта по ошибке и в ней нет искомого объекта, можно вернуться на шаг назад щелчком на кнопке На один уровень вверх.

Разыскав нужный объект, его выделяют и щелкают на кнопке Открыть. Путь доступа к объекту автоматически заносится в командную строку мастера создания ярлыка.

5. Переход к очередному диалоговому окну мастера выполняют щелчком на командной кнопке Далее. 6. В очередном окне мастера вводят название ярлыка, например: Калькулятор. Если это последнее окно мастера, то кнопка Далее сменяется кнопкой Готово. Щелчок на этой кнопке приводит к выполнению заданной операции.

Программа Проводник Работа с файловой системой в окнах папок не вполне удобна, но для этой цели есть и более мощное средство – программа Проводник. Проводник – служебная программа, относящаяся к категории диспетчеров файлов. Она предназначена для навигаций по файловой структуре компьютера и ее обслуживания. Проводник очень глубоко интегрирован в операционную систему Windows. По сути, мы работаем с ним даже тогда, когда его не видим. Если по щелчку правой кнопкой мыши на каком-либо объекте мы получаем контекстное меню, это результат невидимой работы Проводника. Если при перетаскивании объектов из одного окна в другое происходит их копирование или перемещение, это тоже результат заочной деятельности Проводника. Однако с ним можно работать и “очно”. Программа запускается командой Пуск > Программы > Проводник.

Окно программы Проводник представлено на рисунке. Как видно из рисунка, по элементам управления это окно очень похоже на окна папок. Основное отличие в том, что окно Проводника имеет не одну рабочую область, а две: левую панель, называемую панелью папок, и правую панель, называемую панелью содержимого.

Навигация по файловой структуре. Цель навигации состоит в обеспечении доступа к нужной папке и ее содержимому. Мы специально не говорим о том, что цель навигации – это конек нужных файлов и папок, поскольку для этой операции есть специальные средства.

Навигацию по файловой структуре выполняют на левой панели Проводника, на которой показана структура папок. Папки могут быть развернуты или свернуты, а также раскрыты или закрыты. Если папка имеет вложенные папки, то на левой панели рядом с папкой отображается узел, отмеченный знаком “+”. Щелчок на узле разворачивает папку, при этом значок узла меняется на “–”. Таким же образом папки и сворачиваются.

Для того чтобы раскрыть папку, надо щелкнуть на ее значке. Содержимое раскрытой папки отображается на правой панели. Одна из папок на левой панели раскрыта всегда. Закрыть папку щелчком на ее значке невозможно – она закроется автоматически при раскрытии любой другой папки.

Запуск программ и открытие документов. Эта операция выполняется двойным щелчком на значке программы или документа на правой панели Проводника. Если нужный объект на правой панели не показан, надо выполнить навигацию на левой панели и найти папку, в которой он находится.

Создание папок. Чтобы создать новую папку, сначала следует на левой панели Проводника раскрыть папку, внутри которой она будет создана. После этого надо перейти на правую панель, щелкнуть правой кнопки мыши на свободном от значков месте и выбрать в контекстном меню пункт Создать > Папку. На правой панели появится значок папки с названием Новая папка. Название выделено, и в таком состоянии его можно редактировать. После того как папка будет создана, она войдет в состав файловой структуры, отображаемой на левой панели.

Копирование и перемещение файлов и папок. Папку, из которой происходит копирование, называют источником. Папку, в которую происходит копирование, называют приемником. Копирование выполняют методом перетаскивания значка объекта с правой панели Проводника на левую.

Первая задача – найти и раскрыть папку-источник, чтобы на правой панели был виден копируемый объект. Вторая задача – найти на левой панели папку-приемник, но раскрывать ее не надо. Далее объект перетаскивают с правой панели на левую и помещают на значок папки-приемника. Эта операция требует аккуратности, поскольку попасть одним значком точно на другой не всегда просто. Для контроля точности попадания надо следить за названием папки-приемника. В тот момент, когда наведение выполнено правильно, подпись под значком меняет цвет, и кнопку мыши можно отпускать.

Если и папка-источник, и папка-приемник принадлежат одному диску, то при перетаскивании выполняется перемещение, а если разным, то копирование. В тех случаях, когда нужно обратное действие, выполняют специальное перетаскивание при нажатой правой кнопке мыши.

Удаление файлов и папок. Работа начинается с навигации. На левой панели открывают папку, содержащую удаляемый объект, а на правой панели выделяют нужный объект (или группу объектов).

Удаление можно выполнять несколькими способами. Классический способ – с помощью команды Файл > Удалить из строки меню (если ни один объект не выделен, эта команда не активируется). Более удобный способ – использовать командную кнопку на панели инструментов. Еще более удобно воспользоваться контекстным меню. Щелкните правой кнопкой мыши на удаляемом объекте и выберите в контекстном меню пункт Удалить. Однако самый удобный способ удаления выделенного объекта состоит в использовании клавиши DELETE клавиатуры.

28. Чтобы найти какой-нибудь файл или папку на компьютере, нажимаем кнопку Пуск, где мы сразу же видим поле для поиска информации (Найти программы и файлы):

 Вводим слово или часть слова в поле поиска

 Сразу же получаем результат поиска

Причем будут найдены все папки и файлы, которые имеют такое название, либо это слово, входящее в состав фразы файла или папки. А также будут показаны файлы, в внутри которых (например, в тексте самого содержимого файла) присутствует данное слово.

Использование справочной системы Обычно ссылки выделяются в документе цветом или подчеркиванием. Указатель мыши, проходя над ссылкой, меняет свою форму на стилизованное изображение руки. Если щелкнуть мышью на ссылке, будет осуществлен переход на новую страницу, и она будет загружена в рабочее окно программы просмотра справочной информации. Щелкая мышью на интересующих вас ссылках, вы можете ознакомиться с необходимой справочной информацией.

29. Калькулятор (calc.exe) — компонент Microsoft Windows, имитирующий работу обычного карманного калькулятора. Его «кнопки» можно нажимать мышкой. Возможен ввод с дополнительной цифровой клавиатуры. Также можно вставлять математические выражения из буфера обмена и получать результат (например, набрать в Блокноте «2*2=», скопировать и вставить в Калькулятор, на «экране» которого появится ответ «4»). Блокнот - это простейший текстовый редактор, который можно использовать в качестве удобного средства просмотра текстовых файлов. Для создания текстовых документов его применяют редко (только для небольших записок), но данную программу удобно использовать для отработки навыков работы с клавиатурой. Программа запускается командой Пуск Программы Стандартные Блокнот. На примере программы Блокнот мы познакомимся с некоторыми приемами создания, редактирования и сохранения документов, типичными для большинства приложений Windows. WordPad – это базовый текстовый процессор, включенный в Windows. Текстовый процессор – это программа, позволяющая создавать, редактировать, просматривать и печатать текстовые документы. WordPad позволяет набирать письма, книжные обозрения и другие простые документы. Кроме того, можно изменять вид текста, быстро перемещать предложения и абзацы, копировать и вставлять текст одного или нескольких документов. Программа Paint— простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений. Он позволяет создавать («рисовать») новые изображения и редактировать уже имеющиеся. Графический редактор Paint ориентирован на процесс «рисования» изображения и комбинирования готовых фрагментов, а не на обработку («доводку») готовых изображений, таких как отсканированные фотографии.