
- •История развития эвм
- •2) Состав эвм
- •3 Процессоры
- •4 Системные платы и озу
- •5 Накопители fdd и hdd
- •6Устройства ввода информации
- •7 Устройства вывода информации
- •8 Назначение и состав ос
- •9 Классификации ос
- •3) Особенности алгоритмов управления ресурсами:
- •3 Основных класса программ:
- •С истемное по 2) Пакеты прикладных программ 3) Инструментарии технологии программирования
- •11 Системное по
- •12 Средства создания приложений
- •13Прикладное по
- •14Процедурное программирование
- •15Объектно-ориентированное программирование
- •16 Текстовые и графические редакторы
- •17 Банк данных
- •19 Обзор субд
- •Системы общего назначения;
- •Специализированные системы.
- •20 Классификации компьютерных сетей
- •21Компьютерные коммуникации
- •22Языки высокого уровня
- •23Средства модульного программирования
- •24 Классификации компьютерных вирусов
- •25 Основные способы защиты вирусов
- •26 Обнаружение и лечение вирусов
- •27 Электронная почта
- •28.Информация
- •30.Файл
- •32. Байты , биты, килобайты
- •33. Виртуальный выделенный сервер
7 Устройства вывода информации
Монитор – устройства отображения текстовой графической информации, на экране без её долговременной фиксации. Различаются : По функциональному признаку: Алфавитно-цифровые и графические; По количеству воспроизведения цветов: Монохроматические (чёрно-белые) и цветные. По размеру экрана: Длина диагонали. А так же: Потребляемая мощность(Вт), Углы поворота, Портретный режим (возможность поворота самого экрана на 90°), Шаг точек(это диагональное расстояние между двумя точками люминофора одного цвета), Допустимые углы обзора,Поддерживаемые разрешения, Мертвые точки(Это вызвано дефектами транзисторов, а на экране такие неработающие пиксели выглядят как случайно разбросанные цветные точки.Поскольку транзистор не работает, то такая точка либо всегда черная, либо всегда светится).
Принтер – печатное устройство вывода на печать текстовой и графической информации.
Признаки: цветность, способность формирования символов, знака - печатание или знака -синтезирование. Принцип действия(матричные, термические, струйные, лазерные). Способ печати: ударные и безударные. Способ формирование строк: последовательное и параллельное. Ширина каретки (широкая и узкая). Длина печатной стоки (скорость печати). Разреш. способ (количество точек на дюйм изображения).
Матричные (точечно-матpичные) - 60-10 сек на стpаницу (например, CPF, Epson). Они имеют худшее качество печати, сильно шумят при работе, но стоимость у них самая низкая. Печать производится при помощи печатающей головки с вертикальными стержнями (иголками) через красящую ленту.
Струйные- 60-10 сек на стpаницу. Микpокапли специальных чернил выбрасываются на бумагу через сопло в печатающей головке. Качество печати выше, шума меньше. Стоимость немного выше, чем у матричных, но ниже, чем у лазерных. Зато очень дорогие картрижди.
Лазерные (ксеpогpафия) - 15-3 сек на стpаницу (LazerJet). Наилучшее качество черно-белой и цветной печати. Очень высокая скорость печати. Сами принтера дорогие. Зато картрижди дешевые. Выгодно приобретать, если большой объем печати. В данных устройствах лист бумаги «посыпается» особым веществом – тонером (цветным или черным). Тонер прилипает к бумаге в тех местах, где лист бумаги наэлектризован. Потом его нужно на ней зафиксировать – бумагу нагревают, и тонер, находящейся на ней начинает плавиться, такимобразом привариваясь к бумаге. В результате получается изображение или текст.
Синтезатор – воспроизводит звук в работе ПК.
8 Назначение и состав ос
Операционная система организует выполнения всех других программ, диалог с пользователем, берет на себя выполнения всех рутинных операций, ввод и вывод данных, загрузка программ в память для выполнения задач, распределение аппаратных средств между программами.
Структура операционной системы:
Ядро – переводит команды с языка программ на язык «машинных кодов», понятный компьютеру.
Драйверы – программы, управляющие устройствами.
Интерфейс – Графическая оболочка, с помощью которой пользователь общается с компьютером.
Утилита (англ. utility или tool) — компьютерная программа, расширяющая стандартные возможности оборудования и операционных систем, выполняющая узкий круг специфических задач.
Оболочка операционной системы (от англ. shell — оболочка) — интерпретатор команд операционной системы, обеспечивающий интерфейс для взаимодействия пользователя с функциями системы.
Загрузчик операционной системы — системное программное обеспечение, обеспечивающее загрузку операционной системы непосредственно после включения компьютера.
Для обеспечения интерфейса командной строки в операционных системах часто используются командные интерпретаторы, которые могут представлять собой самостоятельные языки программирования, с собственным синтаксисом и отличительными функциональными возможностями.
Элементы интерфейса Windows:
Рабочий стол. Название «Рабочий стол» подобрано удачно. На нем, как и на обычном рабочем столе расположены различные программы и инструменты, представленные в виде значков, или иконки.
Значки. Значками в Windows обозначаются программы, документы. Запуск производится двойным щелчком кнопки мыши по значку. Программа может быть расположена непосредственно на Рабочем столе, а может быть скрыта глубоко на диске, но и в этом случае представлена на Рабочем столе своим образом – ярлыком.
Ярлыки. Ярлык программы – это не сама программа, а только ее образ, указание на то место на диске, где она находится. Двойной щелчок по ярлыку также вызывает запуск программы. Ярлыки от значков отличаются наличием небольшой стрелочки внизу слева.
Панель задач. Располагается в нижней части экрана. На ней находятся: кнопка Пуск, кнопки открытых окон, индикаторы и часы.
Окно. Окно – один из главных элементов интерфейса Windows.