Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
цифровая культура.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
403.97 Кб
Скачать

3.3.3. Холодная война

Тот факт, что развитие технологий – результат милитаризма и совершенствования вооружений, вполне подходит в качестве аргумента и для нашего обсуждения. Холодная война между СССР и США, объявленная в конце 1940-х, стала революционным катализатором компьютерных разработок, прежде всего, в США. Ученые и инженеры искали решение для парадоксальной ситуации ядерной военной угрозы: ядерной войны не может быть, поскольку все понимают, что она уничтожит обе стороны, однако политика держится на демонстрации реальной способности нанесения ядерного удара и способности друг друга в этом убедить. Проверить реальность угрозы было практически невозможно, как невозможно было быть уверенным в способности предотвратить удар. Отсюда особое значение вычислений, автоматизации и элементов саморегуляции. Именно поэтому кибернетика и теория информации пришлись абсолютно кстати для военных разработок.

В 1961 году в США была создана система раннего обнаружения SAGE (позже этот проект повлиял на создание программы «Звездные войны»), которую разрабатывали 16 лет, потратив огромные деньги, но к моменту сдачи в эксплуатацию она уже была полностью бесполезна для решения оборонных проблем. Однако SAGE сослужила службу в качестве демонстрации силы и успокоения общественного мнения.

Кроме того, проект был крайне важен для будущего компьютерной техники.

1. Он собрал лучшие силы и большие деньги для исследований и разработок в данном направлении. Было создано Агентство Передовых Исследований и Разработок (ARPA – Advanced Research Project Agency).

2. Он породил целый ряд важнейших концептуальных и технологических решений:

а) компьютер стал пониматься как универсальная символическая машина, а не как вычислитель;

б) компьютер впервые стал функционировать в режиме реального времени (требование постоянного слежения и моментального ответа);

в) возникла и стала серьезно разрабатываться идея интерфейса и многопользовательских инструментов (например, Айва Сазерлед построил Скетчпад – первое интерактивное графическое устройство, возникла идея виртуальных объектов).

г) создан и воплощен принцип компьютерной сети (ARPANET – 1969, который стал основой Интернета).

В результате масштабных военных разработок были созданы все ключевые элементы современной компьютерной техники, однако до её гражданского и коммерческого применения было еще далеко.

Если взглянуть немного дальше в историю, то первые компьютерные системы 1940-х годов также создавались для военного применения. Например, гарвардские машины Harvard mark I и Harvard mark II или ENIAC (первый компьютер по названию, который использовался для расчётов при создании ядерного оружия, но идея компьютера в том, что он больше, чем калькулятор, идея универсальной машины). На основе более поздних модификаций ENIAC были сформулированы принципы компьютерной техники (логическая структура универсальной машины): память (данные и команды), вычислительная машина (процессор), ввод и вывод, контроль.

3.3.4. Компьютеры и контркультура

Решающий переход от техно-милитаризма, от восприятия компьютерной техники как оружия к новому, культурному, гражданскому осмыслению технологий сделали активисты калифорнийской контркультуры, энтузиасты Силиконовой долины и теоретики-визионеры. Именно в среде контркультуры созрела сама идея персонального компьютера и были реализованы первые проекты по его созданию.

Благодаря соседству со Cтэнфордским университетом, территория к югу от залива Сан-Франциско – знаменитая Силиконовая долина – уже в 1950-х стала превращаться в центр микроэлектронной промышленности. Здесь производили транзисторы, особенно для военных нужд. Главной технической проблемой было создание интегрированного цикла транзисторов в достаточно миниатюрном виде. Успехи калифорнийских компаний (среди которых первенство принадлежит компании «Интел») в усовершенствовании технологий производства способствовали снижению цен на чипы с 1 000 долларов в 1959 году до 10 долларов в 1965, что привлекло в Долину многих специалистов, открывших свои компании.

Можно считать историческим совпадением, что в те же времена Сан-Франциско стал центром контркультурного движения. В 1950–60-х обозначился послевоенный конфликт поколений, который вылился в Движения за гражданские права, феминизм, антивоенный активизм (против войны во Вьетнаме). Эта ситуация проявилась и в Европе: например, молодёжные волнения 1968 года во Франции (против диктатуры Шарля де Голя). Сложилось контркультурное сознание как оппозиция старому обществу и его ценностям в стремлении к новым идеалам и укладу жизни. В США это движение подняло на флаг философию самореализации, свободы, расширения восприятия, экспериментов с сознанием. Странным образом, соседство кислоты (наркотики, ЛСД) и силикона (кремния) спровоцировало встречу новых технологий и контркультурного мышления, что создало обстоятельства, благодаря которым был создан персональный компьютер и многое другое из нынешней цифровой культуры. Неслучайно в 1972 году в популярном журнале «Роллинг Стоун» журналист и контркультурный активист Стюарт Бранд заявил, что компьютер идет к человеку и что это, возможно, самая лучшая новость после изобретения психоделиков (вероятнее всего именно Бранд первым запустил в печати слова «персональный компьютер»). Активисты контркультурной группы Extropians откликнулись на перспективы появления компьютеров проектами электронного расширения сознания, цифровой телепортации и загрузки индивидуального сознания в компьютер (эти идеи сегодня активно развиваются трансгуманистами).

Примером контркультурного восприятия компьютерных технологий может служить знаменитая презентация Дугласа Энгельбарда на Объединенной Компьютерной Конференции 1968 года, где он впервые представил работающий образец графического интерфейса с «мышью» и возможности формата телеконференции. Энгельбард вслед за Маршалом Маклюэном рассматривал компьютер как радикальное наращивание человеческого интеллекта. В том же духе рассуждал философ и программист Тед Нельсон, когда в 1965 году описал в одной из своих работ прообраз текстового редактора, структуру электронного документа и ввёл термин «гипертекст» для обозначения нелинейно связанных текстов и механизма доступа ко всей текстовой информации в мире.

Примечательно, что когда в начале 1970-х в исследовательском центре компании Ксерокс в городке Пало Альто (там же, недалеко от Стэнфорда) создали первый прототип персонального компьютера под названием «Альто», в его конструкции были использованы «мышь», окна, другие элементы графического интерфейса. Контркультурный энтузиазм по поводу компьютеров мы обнаруживаем и на Собраниях Самопальщиков (Homebrew meetings) середины 1970-х, где можно было увидеть массу забавных попыток создать персональный компьютер и почувствовать дух изобретательства в сумме с желанием обладать технической диковинкой. Именно в этой среде появился первый убедительный образец персонального компьютера Apple I, который собрали у себя в гараже приятели-студенты Стив Возняк и Стивен Джобс (1976) – будущие основатели компьютерного гиганта Apple Computers.