Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы на экзаменационные билеты по информатике.doc
Скачиваний:
64
Добавлен:
10.05.2014
Размер:
277.5 Кб
Скачать

2) Общая структура программы с

#include <stdio.h>

int main() {

printf(“Hello, World!\n”);

return 0;

};

  • Команда #includeподключаетзаголовочный файлstdio.h, содержащий определения функций ввода-выводаprintfиscanf.

  • Затем определяется функция со специальным именем main, получающая управление при старте программы. Она возвращает значение типа «int» (целое), сигнализирующее операционной системе о степени успешности завершения программы.

  • Фигурные скобки { } задают блок операций.

  • Функция printfвыводит на экран текст. Символ «\n» означает переход на следующую строку. Так, командаprintf(“s1\ns2\n”) выведет две строки: «s1» и «s2».

  • return0 означает, что функцияmainвозвращает 0 и завершается. Возвращаемое значение, отличное от 0, свидейтельствует о возникновении проблемы в программе.

  • Строки с операторами кончаются символом «;».

<float.h>Содержит заранее определенные константы, описывающие специфику реализации свойств библиотеки для работы счислами с плавающей запятой

<math.h>Для вычисления основных математических функций

<conio.h>консольный ввод, вывод

Переменные задаются после открывающейся фигурной скобки:

int main() {

int a; // одна переменная

int b, c; // две переменные

float d = 7; // переменная и её начальное значение

3) Видеобуфер

Видеобуфер представляет собой массив двубайтных элементов. Первый байт – ASCII-код символа, второй – его атрибуты. Первые 4 бита атрибутов определяют цвет фона, вторые – цвет символа. Например, 0F31 – это белый символ «0» на черном фоне.

Символы располагаются в видеобуфере следующим образом – сначала идут 1-80 символы первой строки, потом 1-80 символы второй строки, и т.д. В первом видеорежиме 80 столбцов и 25 строк.

Билет 11

1) Циклические конструкции в с

for(начальное действие; условие продолжения; повторяющееся действие)

  действие;

- "начальное действие" выполняется один раз перед циклом for

- "условие продолжения" проверяется перед каждой итерацией цикла for. Если условие истинно, цикл продолжается, иначе прерывается

- "повторяющееся действие" выполняется после каждой итерации цикла for

while(условие) // с предусловием

  действие;

do // с постусловием

  действие

while(условие);

В первом случае условие проверяется перед каждой итерацией, во втором - после. Если условие истинно, то цикл продолжается, иначе прерывается.

2) Работа с видеопамятью

Видеопамять в текстовом режиме (1) отображается на сегментный адрес B800. Для смены видеорежима используется функция с номером 0 прерывания 10h. Номер функции помещается в регистрAH, номер видеорежима – вAL, после этого вызывается прерывание 10hс помощью командыint.

Чтобы обращаться к буферу, его сегментный адрес следует занести в один из сегментных регистров. При этом нужно учитывать, что команда movдля сегментных регистров не может работать с константами.

3) Процедуры и функции в паскале

Подпрограмма – именованная последовательность операций. Различают два вида подпрограмм – процедуры и функции.

Функции используются, когда требуется получить значение, зависящее от некоторых параметров.

Function ИМЯ_ФУНКЦИИ ( СПИСОК_АРГУМЕНТОВ ) : ТИП_ВОЗВРАЩАЕМОГО_ЗНАЧЕНИЯ;

ЛОКАЛЬНЫЕ_ПЕРЕМЕННЫЕ;

Begin

...

ИМЯ_ФУНКЦИИ := ВОЗВРАЩАЕМОЕ_ЗНАЧЕНИЕ;

End;

procedure имя процедуры(параметры);

раздел описаний процедуры

begin

исполняемая часть процедуры

end;

Билет 12

Соседние файлы в предмете Информатика