
- •Содержание
- •Глава 1. Начальные сведения………………………………….…….…………………...…5
- •Глава 2. Производство и сбыт…………………………….……………………………….14
- •Глава 3. Финансовые операции…………………………….………...……………...……49
- •Глава 4. Учет и отчетность……………………………….……………………………….81
- •Глава 5. Анализ и планирование деятельности.
- •Введение
- •Глава 1. Начальные сведения
- •1.1. Правила игры
- •1.2. Первые действия в игре
- •1.3. Меню и команды
- •Глава 2. Производство и сбыт
- •2.1. Оборудование
- •2.1.1. Покупка оборудования
- •2.1.2. Списание оборудования
- •91/1/2 «Продажа сырья»;
- •2.2. Сырье
- •2.2.1. Покупка сырья
- •2.2.2. Продажа сырья
- •2.3. Производство продукции
- •2.4. Оплата труда и контроль качества.
- •2.5. Сбыт
- •Глава 3. Финансовые операции
- •3.1. О финансовом менеджменте
- •3.2. Прогноз денежного потока
- •3.3. Получение и возврат кредитов. Овердрафты. Банкротство.
- •3.4. Открытие и закрытие депозитов
- •3.5. Рыночная цена акции. Дивидендная и эмиссионная политика.
- •Дивидендная политика
- •Эмиссионная политика
- •3.6. Покупка и продажа акций других организаций
- •Глава 4. Учет и отчетность
- •4.1. Бухгалтерский учет
- •4.2. Финансовая отчетность
- •4.3. Налоговая отчетность
- •4.4. Управленческая отчетность
- •4.5. Сводный отчет
- •Глава 5. Анализ и планирование деятельности. Оценка эффективности управления
- •5.1. Анализ хозяйственной деятельности
- •5.2. Финансовые и налоговые показатели
- •5.3. Операционный анализ
- •5.4. Анализ цены и структуры капитала
- •Словарь терминов
- •Список использованной литературы
- •Вопросы к зачету
- •Прогноз денежного потока
1.3. Меню и команды
Для запуска компьютерной программы «Корпорация Плюс» необходимо загрузить Программу фирмы по следующему пути: – Пуск – Программы – БИЗНЕС-КУРС – Корпорация Плюс. Коллективный вариант – Программа фирмы или воспользоваться специальным ярлыком.
Раздел Игровые курсы появляется первым после запуска Программы фирмы. Здесь присутствует каталог игровых курсов с номерами определенных фирм. Для того чтобы войти в нужный игровой курс под номером требуемой фирмы, необходимо выбрать соответствующую строку в каталоге и применить команду Продолжение, расположенную в пункте Игровые курсы верхнего меню. Остальные команды в верхнем меню предназначены для Администратора игры.
После выбора в разделе Игровые курсы команды Продолжение загружается игровая часть программы. Здесь присутствует верхнее меню, состоящее из следующих пунктов (не считая пункта ?, вызывающего справочную систему):
Решения.
Отчеты.
Анализ.
Графики.
Диаграммы.
Переход.
Сервис.
Окна.
Выход.
Пункт РЕШЕНИЯ позволяет перейти в разделы программы, где принимаются управленческие решения по различным аспектам деятельности предприятия, а также в особый раздел, где дается прогноз движения денежных средств, зависящий от принятых менеджерами решений. После выбора этого пункта появится следующее подменю:
Производство и сбыт.
Финансовые операции.
Прогноз денежного потока.
Пункт Производство и сбыт открывает доступ в следующие разделы для принятия решений по производству и сбыту продукции (значения пиктограмм, дающих способ быстрого перехода в те же разделы см. в приложении 2):
Покупка оборудования
Покупка сырья
Производство продукции
Оплата труда
Контроль качества
Продажа продукции
Списание оборудования
Продажа сырья
С помощью пункта Финансовые операции можно попасть в следующие разделы для принятия решений по финансовой деятельности предприятия:
Получение и возврат кредитов
Открытие и закрытие депозитов
Выплата дивидендов
Выпуск и выкуп акций
Покупка акций других организаций
Продажа акций других организаций
В перечисленных разделах имеются поля, выделенные цветом. В них вводятся решения. Передвигаться по этим полям можно с помощью клавиш-стрелок или мыши.
Правила ввода информации в программе соответствуют стандартам Windows. Обратим внимание лишь на то, что знаком, разделяющим дробную и целую часть числа, может быть либо запятая, либо точка в зависимости от настройки компьютера.
Выход из конкретного раздела для принятия решений можно осуществлять с помощью одной из следующих двух пиктограмм, расположенных в правом верхнем углу окна:
–
сохранить
введенные решения и закрыть окно
(равносильная команда - Esc).
– отменить введенные решения и закрыть окно.
Отметим, что в каждый момент может быть открыто не более одного окна для принятия решений. Поэтому если уже открыто одно такое окно и открывается другое, то первое будет автоматически закрыто с сохранением его текущего состояния.
Р
аздел
Прогноз
денежного потока
можно вызывать не только из меню, но и
с помощью двух одинаковых пиктограмм
, расположенных в верхней части экрана
(полный прогноз) или в правой части окон
для принятия решений (краткий прогноз).
Пункт ОТЧЕТЫ позволяет перейти в разделы программы, где содержится разнообразная отчетность о деятельности предприятия. После выбора этого пункта появится следующее подменю:
Сводный отчет.
Бухгалтерский учет.
Производство и сбыт.
Финансовые операции.
Финансовая отчетность.
Налоговая отчетность.
Раздел Сводный отчет состоит из трех экранов: Финансы, Сбыт, Производство. Он появляется автоматически после перехода в игровую часть программы. Если этот раздел был нечаянно или осознанно закрыт, то можно снова его вызвать с помощью одноименного пункта меню.
Пункт Бухгалтерский учет открывает доступ в следующие разделы программы:
План счетов.
Журнал операций.
Главная книга.
Оборотно-сальдовая ведомость.
Пункт Производство и сбыт открывает доступ в следующие разделы программы, посвященные управленческой отчетности по производству и сбыту продукции:
Движение оборудования.
Состояние оборудования.
Производство продукции.
Производственная себестоимость.
Оплата труда.
Движение персонала.
Движение и качество запасов.
Продажа продукции.
Полная себестоимость.
Рентабельность продукции.
Продажа оборудования и сырья.
Пункт Финансовые операции открывает доступ в следующие разделы программы, посвященные управленческой отчетности по финансовой деятельности предприятия:
Движение денежных средств.
Движение кредитов.
Движение депозитов.
Покупка акций других организаций.
Продажа акций других организаций.
Движение портфеля акций.
Доходность портфеля акций.
Движение собственного капитала.
Пункт Финансовая отчетность открывает доступ в следующие разделы программы, посвященные финансовой отчетности предприятия:
Бухгалтерский баланс.
Отчет о прибылях и убытках.
Справка о прочих доходах и расходах.
Отчет об изменениях капитала.
Отчет о движении денежных средств.
Отчет о денежном потоке.
Пункт Налоговая отчетность открывает доступ в следующие разделы программы, посвященные налоговой отчетности предприятия:
Налог на прибыль.
Специальные расчеты.
Налог на добавленную стоимость.
Налог на имущество.
Прочие налоги.
Задолженность по налогам.
Анализ. После выбора пункта АНАЛИЗ в верхнем меню появится следующее подменю:
Игровой рейтинг.
Финансовые показатели.
Налоговые показатели.
Операционный анализ.
Анализ цены капитала.
Анализ фактических инвестиций.
Рынок акций.
Сведения о конкурентах.
Журнал сообщений.
Все эти пункты, за исключением пунктов Рынок акций и Сведения о конкурентах, посвящены анализу хозяйственной деятельности предприятия, который делится на финансовый анализ и управленческий анализ.
Пункт Финансовые показатели открывает доступ в следующие разделы программы:
Показатели ликвидности.
Показатели финансовой устойчивости.
Аналитический отчет о прибылях и убытках.
Основные показатели рентабельности.
Показатели рентабельности активов.
Показатели оборачиваемости.
Формула Дюпона.
Показатели рыночной активности.
Индекс Альтмана.
Пункт Налоговые показатели открывает доступ в следующие разделы программы:
Структура налогообложения.
Показатели налоговой нагрузки.
Пункт Операционный анализ открывает доступ в следующие разделы программы:
Структура производственных затрат.
Структура совокупных затрат.
Точки безубыточности и запас прочности.
Чувствительность прибыли и операционные рычаги.
Пункт Анализ цены капитала открывает доступ в следующие разделы программы:
Цена капитала и финансовый рычаг.
Цена дополнительного капитала.
Пункт Рынок акций открывает доступ в следующие разделы программы, анализ которых должен предшествовать решениям, связанным с покупкой или продажей акций других организаций:
Результаты торгов на рынке акций.
Бухгалтерские балансы эмитентов.
Отчеты о прибылях и убытках эмитентов.
Показатели рыночной активности эмитентов.
Выплата дивидендов эмитентами.
Пункт Сведения о конкурентах открывает доступ в следующие разделы программы, где приводятся текущие результаты игрового соревнования и «публичные» сведения о деятельности каждой фирмы, участвующей в игре:
Распределение мест.
Рыночная конкуренция.
Бухгалтерские балансы конкурентов.
Отчеты о прибылях и убытках конкурентов.
Показатели рыночной активности конкурентов.
Выплата дивидендов конкурентами.
ГРАФИКИ И ДИАГРАММЫ. Наряду с детальной отчетностью в числовой форме программа содержит обширную систему визуального представления информации в виде графиков и диаграмм. Доступ к ним осуществляется через одноименные пункты верхнего меню.
ПЕРЕХОД. В пункте Переход можно воспользоваться следующими командами игры (справа указаны клавиши и пиктограммы, дающие способ быстрого вызова тех же команд):
П
ереход к следующему месяцу - F2 или .
П
росмотр первого месяца - F3 или .
П
росмотр предыдущего месяца - F4 или .
П
росмотр следующего месяца - F5 или .
В
озврат к текущему месяцу - F6 или .
Команда Переход к следующему месяцу является самой главной. С ее помощью осуществляется переход в игровом времени на один месяц вперед. Ее можно использовать только после того, как тщательно была проанализирована отчетность за прошлый месяц и приняты управленческие решения на текущий месяц.
После применения указанной команды появится диалоговое окно с просьбой подтвердить готовность перейти к следующему месяцу. После подтверждения готовности могут появляться другие предупреждающие сообщения с предложением вернуться к анализу того или иного раздела игры. Если игроки ответят «Нет», то переход будет совершен – на их страх и риск!
Остальные из перечисленных команд позволяют просматривать историю любого раздела игры и возвращаться к текущему состоянию. Команда ВЫХОД позволяет прервать игру в текущем состоянии и возвратиться в раздел Игровые курсы.
1.4. Процесс игры и функции администратора
Процесс игры. В каждом месяце компьютер будет предоставлять фирмам богатую информацию о положении дел на предприятии и внешнем окружении. После тщательного анализа этой информации менеджеры должны принять управленческие решения на текущий месяц и дать команду компьютеру на переход к следующему месяцу. Информация о готовности каждой команды к переходу будет передана по локальной вычислительной сети на компьютер Администратора. После того, как все команды закончат принятие решений, Администратор осуществит общий переход. Каждая фирма получит информацию о результатах пройденного месяца. Компьютер на основе специальной математической модели, учитывающей огромное количество внутренних и внешних факторов, рассчитает результаты месячной деятельности предприятия и сформирует отчетность. Далее процесс повторяется: фирмы анализируют полученную информацию, на этой основе принимают (корректируют) решения и переходят к новому месяцу.
Главная цель. В игре имеется интегральная оценка эффективности действий фирм-участников, называемая рейтингом. Эта оценка строится ежемесячно на основе трех главных показателей эффективности: рыночной цены акции, рентабельности собственного капитала и чистой прибыли. Главная цель фирм - достичь наибольшего рейтинга к концу игрового курса.
Важную роль в формировании рейтинга играет чистая прибыль предприятия. Чем она больше, тем выше рейтинг. Поэтому в первом приближении можно сказать, что фирмам необходимо добиваться максимально возможной чистой прибыли, хотя немаловажным является и ее распределение на разных этапах игры, т.е. проводимая ими дивидендная и инвестиционная политика.
Функции администратора
Администратор наделен следующими полномочиями:
Проверяет готовность всех фирм-участников к переходу и осуществляет его.
Может отменить готовность той или иной команды, если ей угрожает банкротство, если ее решения несанкционированны или по иным соображениям.
Имеет возможность регулировать емкость рынка (уменьшать или увеличивать его).
Имеет право оказывать финансовую помощь одной, нескольким или всем фирмам.
Может обеспечить новым уставным капиталом фирму-банкрота и устанавливать любые размера уставного капитала в начале игры.
Оказывает консалтинговые услуги
Администратор следит за деятельностью всех участников и обладает полной информацией о каждой фирме. Каждая команда имеет право обращаться к администратору по поводу уточнения правил игры, но в ситуации, требующей конкретных решений фирмы должны обходиться собственными силами.