
- •36 Вопрос
- •15 Вопрос
- •9Вопрос
- •5 Вопрос
- •8 Вопрос
- •9 Вопрос
- •10Вопрос
- •14 Вопрос
- •15 Вопрос
- •16Вопрос
- •22 Вопрос
- •12 Вопрос
- •13 Вопрос
- •15 Вопрос
- •16 Вопрос
- •17 Вопрос
- •1 Вопрос
- •19 Вопрос
- •52 Вопрос
- •21 Вопрос
- •30 Вопрос
- •21 Вопрос
- •25 Вопрос
- •22 Вопрос
- •23 Вопрос
- •24 Вопрос
- •25 Вопрос
- •26 Вопрос
- •27 Вопрос
- •32 Вопрос
- •29 Вопрос
- •30 Вопрос
- •35 Вопрос
- •37 Вопрос
- •34 Вопрос
- •35 Вопрос
- •40 Вопрос
- •37 Вопрос
- •46 Вопрос
- •50Вопрос
- •42Вопрос
- •43 Вопрос
- •44 Вопрос
- •44 Вопрос
- •42 Вопрос
- •54 Вопрос
22 Вопрос
Стек — это специальным образом организованный участок памяти, используемый для временного хранения переменных, для передачи параметров вызываемым подпрограммам и для сохранения адреса возврата при вызове процедур и прерываний.
Регистр указания команд
IP(Instruction Pointer) содержит смещение на команду, которая должна быть выполнена
<IP:CS> содержит адрес следующей команды
Регистры указателя стека
SP(Static Pointer) используется при работе со стеком показывает на вершин у стека т.е. на смещение. Используется с регистром SS
<SS:SP>
12 Вопрос
Регистры индексов
Регистр SI (Source Index) является индексом источника, обычно используется в паре <DS:SI> - для выполнения операциями над строками.
Регистр DI (Destination Index) ЯВЛЯЕТСЯ ИНДЕКСОМ НАЗНАЧЕНИЯ (приемником). Пара <ES:DI> - применяется для строковых операций.
Регистр базового указателя
BP (Base Pointer) – указатель базы, облегчает доступ к параметрам: данным и адресам переданным через стек. Пара - <SS:BP>
13 Вопрос
15 Вопрос
Способы адресации
Большинство команд процессора вызывается с аргументами, которые в ассемблере принято называть операндами. Например: команда сложения содержимого регистра с числом требует задания двух операндов — содержимого регистра и числа. Далее рассмотрены все существующие способы задания адреса хранения операндов — способы адресации.
Непосредственная адресация
Некоторые команды (все арифметические команды, кроме деления) позволяют указывать один из операндов непосредственно в тексте программы, например команда
mov ax,2
помещает в регистр AX число 2. Прямая адресация
Если известен адрес операнда, располагающегося в памяти, можно использовать этот адрес. Если операнд — слово, находящееся в сегменте, на который указывает ES, со смещением от начала сегмента 0001, то команда
mov ax,es:0001
поместит это слово в регистр AX. В реальных программах обычно для задания статических переменных используют директивы определения данных (глава 3.3), которые позволяют ссылаться на статические переменные не по адресу, а по имени. Тогда, если в сегменте, указанном в ES, была описана переменная word_var размером в слово, можно записать ту же команду как
mov ax,es:word_var
В таком случае ассемблер сам заменит слово «word_var» на соответствующий адрес. Если селектор сегмента данных находится в DS, имя сегментного регистра при прямой адресации можно не указывать, DS используется по умолчанию. Прямая адресация иногда называется адресацией по смещению.
Адресация отличается для реального и защищенного режимов. В реальном режиме (так же как и в режиме V86) смещение всегда 16-битное, это значит, что ни непосредственно указанное смещение, ни результат сложения содержимого разных регистров в более сложных методах адресации не могут превышать границ слова. При программировании для Windows, для DOS4G, PMODE и в других ситуациях, когда программа будет запускаться в защищенном режиме, смещение не может превышать границ двойного слова.