
- •1. Сутність інформатики.
- •2. Сутність інформації.
- •3. Форма представленя інформації.
- •4. Передавання інформації.
- •5. Кількість інформації. Одиниці вимірювання даних
- •6. Властивості інформації.
- •7. Інформаційні ресурси та інформаційно-комунікаційні технології.
- •8. Інформатизація економіки і суспільства.
- •9. Принципи організації та структура комп’ютера.
- •10. Архітектура комп'ютера
- •11. Структура персонального комп’ютера.
- •12. Центральний процесор.
- •13(14). Склад внутрішньої пам’яті комп’ютера.
- •13(15). Зовнішня пам'ять комп’ютера.
- •16. Bios та її роль
- •17. Клавіатура комп’ютера.
- •18. Монітор комп’ютера.
- •19. Відеоадаптер і графічний акселератор комп’ютера.
- •20. Сканери.
- •21. Модем і факс-модем.
- •22. Маніпулятори.
- •23.Персональний комп’ютер.
- •24. Системний блок.
- •25. Системна плата
- •28. Операційна система.
- •29. Файлова система.
- •30.Системи програмування.
- •31.Транслятори, компілятори, інтерпретатори.
- •32. Текстові редактори.
- •33. Графічні редактори.
- •34. База Даних. Системи управління базами даних.
- •35. Інтегровані пакети програм.
- •36. Поняття алгоритму. Базові алгоритмічні структури.
- •37. Операційна система Windows. Вікна. Панелі. Елементи управління. Папки.
- •38.Стандартные программы
- •40. Програма текстовий редактор ms Word.
- •41. Програма електронні таблиці ms Excel.
- •42. Програма підготовки презентації ms Power Point.
- •43. Програма субд ms Access.
- •44. Структура програми на vba
- •45. Oб'єктнa модель ms Excel
- •46. Підпрограми та функції vba
- •47. Поняття об’єкта. Властивості об’єкта.
- •48. Vba. Типи змінних (даних)
- •49. Vba.Умовні оператори(If…, Case…), синтаксис, приклади використання.
- •50.Операторы цикла vba
- •51. Системи числення
- •52.Форми представлення чисел в комп’ютерах.
- •53. Комп’ютерні мережі.
- •Классификация По размеру, охваченной территории
- •По типу функционального взаимодействия
- •54. Мережні пристрої і засоби комунікацій.
- •55. Локальна комп'ютерна мережа
- •56. Глобальна мережа Інтернет.
- •57.Адресація комп’ютерів в Інтернеті.
- •58.Способи підключення до Інтернету.
- •59. Сервисы и протоколы в Интернете.
- •60. Служба веб
- •61. Електронна пошта
- •62. Пошукові системи в Інтернеті.
- •63. Програми-браузери.
- •64. Програми-клієнти електронної пошти.
- •65. Мережне програмне забезпечення.
- •66. Етапи розв’язання задач.
- •68. Тестування програм.
- •69. Типи комп’ютерних вірусів.
- •70.Захист від вірусів. Антивірусні пакети програм.
- •71. Принципи архівації. Мультимедійні архіви. Програми-архіватори.
- •72. Програми-перекладачі з іноземних мов. Пакети програм перекладачів. Словники.
- •75. Комп’ютери в освіті.
- •76. Комп’ютери в медицині.
- •77. Електронні гроші.
- •78. Електронні розрахунки.
- •79. Системи автоматизованого проектування (сапр).
- •80. Автоматизовані системи наукових досліджень.
- •82.База Даних. Системи управління базами даних.
- •83. «Експертні системи»
- •84. Комп’ютери в адміністративному управлінні.
- •85. Системи управління технологічними процесами.
- •86. Технологія «клієнт-сервер».
- •87. Системы «Виртуальная реальность».
- •88. Сутність розподілених технологій оброблення і зберігання даних.
18. Монітор комп’ютера.
Монітор (дисплей) - це стандартний пристрій виведення, призначений для візуального відображення текстових та графічних даних. В залежності від принципу дії, монітори поділяються на:
• монітори з електронно-променевою трубкою;
• дисплеї на рідких кристалах.
Монітор з електронно-променевою трубкою
Є подібним до телевізора. Електронно-променева трубка являє собою електронно-вакуумний пристрій у вигляді скляної колби, в горловині якої знаходиться електронна трубка, на дні - екран із шаром люмінофора. Час випромінювання та частота поновлення зображення мають відповідати один одному. Переважно, частота вертикальної розгортки дорівнює 70-85 Гц, тобто зображення на екрані поновлюється 70-85 разів у секунду. Зниження частоти відновлення обумовлює блимання зображення, що втомлює очі. Відповідно, підвищення частоти оновлення приводить до розмивання або подвоєння контурів зображення. Екрани для моніторів з електронно-променевою трубкою є випуклі та плоскі. Стандартний монітор - випуклий. В деяких моделях використовують технологію Trinitron, в якій поверхня екрана має невелику кривину по горизонталі, по вертикалі екран абсолютно плоский. На такому екрані спостерігається менше бліків і покращена якість зображення. Єдиним недоліком можна вважати високу ціну.
Дисплеї на рідких кристалах (Liquid Crystal Display - LCD)
У дисплеях на рідких кристалах безбліковий плоский екран і низька потужність споживання електричної енергії (5 Вт, у порівнянні монітор з електронно-променевою трубкою споживає 100 Вт).
Існує три види дисплеїв на рідких кристалах:
• монохромний з пасивною матрицею;
• кольоровий з пасивною матрицею;
• кольоровий з активною матрицею.
Монохромні та кольорові монітори
По набору відтінків кольорів, що відображаються, монітори поділяються на кольорові та чорно-білі (монохромні). Монохромні монітори дешевше, але не підходять для роботи з операційною системою Windows. У кольорових моніторах використовують складніші методи формування зображення.
19. Відеоадаптер і графічний акселератор комп’ютера.
Роботою монітора керує спеціальна плата, яка називається відеоадаптером (відеокартою). Разом із монітором відеокарта створює відеопідсистему персонального комп'ютера. У перших комп'ютерах відеокарти не було. Відеоадаптер має вигляд окремої плати розширення, яка вставляється у певний слот материнської плати (у сучасних ПК це є слот AGP). Відеоадаптер виконує функції відеоконтролера, відеопроцесора та відеопам'яті.
Сформоване графічне зображення зберігається у внутрішній пам'яті відеоадаптера, яка називається відеопам'яттю. Необхідна ємність відеопам'яті залежить від заданої роздільної здатності та палітри кольорів, тому для роботи в режимах із високою роздільною здатністю та повноцінною кольоровою гаммою потрібно якомога більше відеопам'яті. Більшість сучасних відеокарт володіє можливістю розширення об'єму відеопам'яті до 64 Мбайт, а також властивістю, так званої, відеоакселерації. Суть цієї властивості полягає в тому, що частина операцій з побудови зображення може відбуватися без виконання математичних обчислень в основному процесорі, а чисто апаратним шляхом - перетворенням даних у спеціальних мікросхемах відеоакселератора. Відеоакселератори можуть входити до складу відеоадаптера, а можуть поставлятися у вигляді окремої плати розширення, що встановлюється на материнській платі і під'єднується до відеокарти. Розрізняють два типи відеоакселераторів: плоскої (2D) та тривимірної (3D) графіки. Перші найбільш ефективні для роботи з прикладними програмами загального призначення і оптимізовані для ОС Windows, другі орієнтовані на роботу з різними мультимедійними та розважальними програмами.