
- •1. Сутність інформатики.
- •2. Сутність інформації.
- •3. Форма представленя інформації.
- •4. Передавання інформації.
- •5. Кількість інформації. Одиниці вимірювання даних
- •6. Властивості інформації.
- •7. Інформаційні ресурси та інформаційно-комунікаційні технології.
- •8. Інформатизація економіки і суспільства.
- •9. Принципи організації та структура комп’ютера.
- •10. Архітектура комп'ютера
- •11. Структура персонального комп’ютера.
- •12. Центральний процесор.
- •13(14). Склад внутрішньої пам’яті комп’ютера.
- •13(15). Зовнішня пам'ять комп’ютера.
- •16. Bios та її роль
- •17. Клавіатура комп’ютера.
- •18. Монітор комп’ютера.
- •19. Відеоадаптер і графічний акселератор комп’ютера.
- •20. Сканери.
- •21. Модем і факс-модем.
- •22. Маніпулятори.
- •23.Персональний комп’ютер.
- •24. Системний блок.
- •25. Системна плата
- •28. Операційна система.
- •29. Файлова система.
- •30.Системи програмування.
- •31.Транслятори, компілятори, інтерпретатори.
- •32. Текстові редактори.
- •33. Графічні редактори.
- •34. База Даних. Системи управління базами даних.
- •35. Інтегровані пакети програм.
- •36. Поняття алгоритму. Базові алгоритмічні структури.
- •37. Операційна система Windows. Вікна. Панелі. Елементи управління. Папки.
- •38.Стандартные программы
- •40. Програма текстовий редактор ms Word.
- •41. Програма електронні таблиці ms Excel.
- •42. Програма підготовки презентації ms Power Point.
- •43. Програма субд ms Access.
- •44. Структура програми на vba
- •45. Oб'єктнa модель ms Excel
- •46. Підпрограми та функції vba
- •47. Поняття об’єкта. Властивості об’єкта.
- •48. Vba. Типи змінних (даних)
- •49. Vba.Умовні оператори(If…, Case…), синтаксис, приклади використання.
- •50.Операторы цикла vba
- •51. Системи числення
- •52.Форми представлення чисел в комп’ютерах.
- •53. Комп’ютерні мережі.
- •Классификация По размеру, охваченной территории
- •По типу функционального взаимодействия
- •54. Мережні пристрої і засоби комунікацій.
- •55. Локальна комп'ютерна мережа
- •56. Глобальна мережа Інтернет.
- •57.Адресація комп’ютерів в Інтернеті.
- •58.Способи підключення до Інтернету.
- •59. Сервисы и протоколы в Интернете.
- •60. Служба веб
- •61. Електронна пошта
- •62. Пошукові системи в Інтернеті.
- •63. Програми-браузери.
- •64. Програми-клієнти електронної пошти.
- •65. Мережне програмне забезпечення.
- •66. Етапи розв’язання задач.
- •68. Тестування програм.
- •69. Типи комп’ютерних вірусів.
- •70.Захист від вірусів. Антивірусні пакети програм.
- •71. Принципи архівації. Мультимедійні архіви. Програми-архіватори.
- •72. Програми-перекладачі з іноземних мов. Пакети програм перекладачів. Словники.
- •75. Комп’ютери в освіті.
- •76. Комп’ютери в медицині.
- •77. Електронні гроші.
- •78. Електронні розрахунки.
- •79. Системи автоматизованого проектування (сапр).
- •80. Автоматизовані системи наукових досліджень.
- •82.База Даних. Системи управління базами даних.
- •83. «Експертні системи»
- •84. Комп’ютери в адміністративному управлінні.
- •85. Системи управління технологічними процесами.
- •86. Технологія «клієнт-сервер».
- •87. Системы «Виртуальная реальность».
- •88. Сутність розподілених технологій оброблення і зберігання даних.
86. Технологія «клієнт-сервер».
Технологія клієнт-сервер — це особливий спосіб взаємодії комп'ютерш в локальшй мережі, при якому один з комп'ютерш (сервер) надає свої ресурси шшому комп'ютеру (клієнтові).
Сутність клієнт-серверної технології полягає в тому, що між двома обчислювальними машинами, пов'язаними в мережу, встановлюється і підтримується зв'язок. Така логіка роботи протоколів, що підтримують клієнт-серверну технологію, безумовно, займає певні ресурси обчислювальних систем, але разом з тим вона забезпечує цілісність передачі.
Зв'язок в загальному випадку встановлюється таким чином: сервер протягом якогось заздалегідь визначеного часу (можливо, нескінченно) очікує підключення клієнта, при цьому адресу сервера однозначно визначений в мережі; клієнт же, у свою чергу, підключається до сервера, що займає заздалегідь відомий адресу , і встановлює з ним зв'язок. Для визначеності можна вважати, що клієнтом є машина, яка відправляє запити, а сервером - машина, обробна запити. Потрібно також розуміти, що сервер може бути одночасно і клієнтом.
Крім того, необхідно засвоїти, що клієнти і сервери - це програми, а не машини, на яких вони виконуються.
Прикладом протоколу, що підтримує клієнт-серверну технологію, може служити ТСР-протоколу. У цьому протоколі закладені кошти встановлення зв'язку між приймачем і передавачем, забезпечення цілісності даних і гарантії доставки.
87. Системы «Виртуальная реальность».
Віртуальна реальність (англ. Virtual reality) — комп'ютерні системи, які забезпечують візуальні і звукові ефекти, що занурюють глядача в уявний світ за екраном. Користувач оточується породженими комп'ютером образами і звуками, що дають відчуття реальності. Користувач взаємодіє зі штучним світом за допомогою різноманітних сенсорів, таких як, наприклад, шолом і рукавички, які зв'язують його рухи і враження і аудіовізуальні ефекти.
Застосовуються при рішенні конструктивно-графічних, художніх та інших завдань, де необхідно розвиток уміння створювати уявну просторову конструкцію деякого об'єкта по його графічного представлення; при вивченні стереометрії та креслення; в комп'ютеризованих тренажерах технологічних процесів, ядерних установок, авіаційного, морського і сухопутного транспорту, де без подібних пристроїв принципово неможливо відпрацювати навички взаємодії людини з сучасними надскладними і небезпечними механізмами та явищами.
Віртуальна реальність — нова технологія безконтактної інформаційної взаємодії, що реалізує за допомогою комплексних мультимедіа-операційних середовищ ілюзію безпосереднього входження і присутності в реальному часі в стереоскопічно представленому «екранному світі». Більш абстрактно — це позірний світ, створений в уяві користувача.
Віртуальна реальність — високорозвинута форма комп'ютерного моделювання, яка дозволяє користувачеві зануритись у штучний світ і безпосередньо діяти в ньому за допомогою спеціальних сенсорних пристроїв, які пов'язують його рухи з аудіовізуальними ефектами. При цьому зорові, слухові, дотикові і моторні відчуття користувача заміняються їх імітацією, що її генерує комп'ютер. Характерними ознаками віртуальної реальності є: моделювання в реальному масштабі часу; імітація оточення з високим ступенем реалізму; можливість діяти на оточення і мати при цьому зворотний зв'язок.